Alle Inhalte erstellt von Läufer
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Ich wusste es! Läufer
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Artikel: Regeln für winzige Abenteurer
Hallo! Im nächsten Abenteuer sollen die Abenteurer beim Durchgang durch eine Weltentor auf ca. 1cm Größe verkleinert werden - also auf Augenhöhe mit dem Marienkäfer und so. Wenn die Körpergröße auf 1/200stel verringert wird, verringert sich das Gewicht auf 1/8000000stel - also sehr deutlich unter 1 Gramm. Damit kann einem beim Fallen eigentlich nichts mehr passieren, dafür stellt eine Windbö echte Anforderungen. Habt Ihr da Tipps und Anregungen (sowohl regeltechnisch als auch bezüglich Spielsituationen?) Überlegungen: Regeltechnisch behandle ich die Charaktere als normalgroß - sie haben also normale LP, AP, Angriff etc. Dafür verwende ich z.B. für eine Ameise die Werte der Riesenameise. Die SpF können ca. 0,5m (Realmeter) weit und 0,3m hoch springen - bei Sprüngen über 5cm muss aber ein EW: Springen oder EW: Akrobatik gelingen, um bei der Landung nicht umzufallen. Klettern stets mit WM+8 (da ja im Verhältnis zur Körpergröße sehr leicht, außerdem wäre es doof, wenn das Abenteuer daran scheitert, dass die Abenteurer nicht auf einen Tisch draufkommen.) Angriffe durch "Normalgroße": WM-4 für den Angreifer, WM+4 auf EW:Abwehr - und die Großen machen ein mehrfaches an Schaden. Vielen Dank und zu den Sternen Läufer
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Schweigegelübde (m)eines SC - Ein Erfahrungsbericht
Zwei Ergänzungen von meiner Seite: Mein "Läufer" ist von Anfang an als stumm ausgelegt - in kleinen Gruppen war das auch ohne Lesen und Schreiben kein Problem, außerdem hat er etliche 1:1-Abenteuer spielen dürfen. Und bei den Detektivabenteuern hat es sich netterweise immer so ergeben, dass ein NSC die Gruppe unterstützte, den ich dann zum Fragenstellen vorschicken konnte. Das kann man als SL auch nutzen, um den Spieler einer nichtredenden Figur (Fluch des Hundes )bei einem redebetonten Abenteuer nicht auszuschließen. Der Ansatz war halt oft, dass ich irgendwann angesagt habe: "Ich mache ...." und damit abschließend meine Meinung zu der Diskussion abgegeben habe. Anmerkung 2: Bei DSA hatten die Boron-Geweihten eine Schweigeauflage: Der Spieler durfte innerhalb von 5 Minuten nur einen Satz sagen. Zu den Sternen Läufer
- Beitrag des Monats Dezember 2011
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Artikel: Würgen
Hallo Harzerkatze, gefällt mir gut - und dass Du einfach bestehende Regelmechanismen nutzt, macht die Sache schön einfach. Wie sehen Deine Überlegungen zu der Kombination Festhalten + Würgen aus? Also SpFA hält fest, SpFB würgt? Oder auch SpFA würgt und versucht dann noch, den Gegner handlungsunfähig zu halten. Beim Garotteneinsatz: Eigentlich hat man im Handgemenge keine zwei Hände frei, die werden aber für die Garotte gebraucht. Und sie wird in Deiner Beschreibung sehr stark (ein kräftiger Charakter macht jede Runde zuverlässig z.B. 1W6 Schaden.) Wichtig auch, dass Garotte eine eher preiswerte Waffe ist (Schwierigkeit normal.) Andererseits ist es passend. Darum mein Vorschlag: Man kann beim normalen Einleiten des Handgemenges eine Garotte in den Händen halten. In der darauffolgenden Runde kann man einmal mit der Garotte versuchen, den Gegner in einen Würgegriff zu nehmen. Im weiteren Verlauf des Handgemenges ist die Garotte nutzlos. Wenn man den Gegner mit der Garotte überrascht, ist man bei misslungenem Meuchelwurf im Handgemenge und hat den Gegner im Würgegriff. Zu den Sternen Läufer
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Die "Verbogenen"
- Artikel: Bewegungsreihenfolge nach Kampftaktik oder Intelligenz
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Artikel: Kampf- und Zauberhandlung mit alternativer Bewegungsregel in einer Kampfrunde
Klappt bei mir recht gut: Ich schreibe die Charaktere in der Reihenfolge der Gw auf und setze dann noch fett die Position in der Intelligenzrangfolge dazu. Und dann rufe ich die Bewegung in umgekehrter In-Rangfolge und die Aktionen in Gw-Rangfolge auf. Wäre für Nahkampfsituationen logisch, würde ich tun. Die Variante gefällt mir. Wenn man sich insgesamt weniger als die volle B bewegt, kann man dann aufteilen, wann wieviel? Also Bewegungsphase 1: 0 Meter, Bewegungsphase 2 12Meter Und darf ich dann noch zuschlagen (weil nur B/2) oder nicht (weil in 2. Bewegungsphase bewegt)? Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Kampf- und Zauberhandlung mit alternativer Bewegungsregel in einer Kampfrunde
Hallo Merl, ein paar Eindrücke von mir: - Die Gewandheit wird extrem hoch bewertet - vielleicht bei Handlung ansagen in der umgekehrten Reihenfolge der Grade und die Bewegung in Reihenfolge der Intelligenz oder so etwas. - Alle Dinge, die nur mit B1 möglich sind, sind auch bei Deinem System weiterhin nur mit B1 möglich, oder? - Die Sache mit dem Nahkampfkontakt: Wenn A so läuft, dass B in seinem Kontrollbereich steht, darf B sich nicht mehr aus diesen Kontrollbereich herausbewegen, oder? Mit dem Ansagen und den zwei Bewegungsphasen unterteilst Du die Kampfrunde praktisch in drei Unterkampfrunden - da zeigt allein das Experiment, ob das nicht zu länglich wird. Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Schlechtwetterpass
Hallo Gork, nachdem ich auf Deiner Idee aufbaue, hier mein Teil dazu: Der Barde ... hat herausgefunden, dass der Fluch zu brechen ist, wenn einige Barden (min. 3) das Lied des Friedens lang genug an einer bestimmten Stelle im Tal spielen. Er engagiert die SpF als Reisebegleiter. Probleme: Der Barde ist Künstler ("Diese Stelle inspiriert mich - hier halten wir Nachtlager"), er ist einen gewissen Komfort gewohnt (seine Dienerin hat einen sechsspännigen Planwagen für die für so eine Reise notwendige Mindestauststattung (Zelte, Vorräte, Klapptisch, Weinauswahl ...) beschafft, der natürlich mit muss, und die anderne Barden sind auch nicht ganz einfach zu handhaben. Damit wird schon der Weg zum Tal eine gewisse Herausforderung. Der Anstieg zum Tal ist so, dass er mit dem Wagen gerade so zu bewältigen ist. Im Tal soll dann das Lied des Friedens auf der Spitze des Götterberges gesungen werden. Welcher der umstehenden Gipfel das ist, weiß der gute Barde leider auch nicht. Dafür trifft man auf Geister, Untote, Hedles & Co, die die Schlacht der Vergangenheit wieder und wieder schlagen. Und auf Irrlichter, ein kleines Gnomendorf auf einem uralten, schon zur Zeit der Schlacht vergesseen Hort der Natur sowie einer Dunkelzwergsiedlung in angrenzenden Höhlen. Weil: Wesen unter 1,2m werden von den Untoten komplett ignoriert. Und auf die Nachfahren der Pferde, die unter dem Fluch zu aggressiven Furien wurden, die sich im Kampf in Raserei steigern. Mit der Hilfe von Gnomen, Dunkelzwergen oder Irrlichtern finden die Charaktere schließlich den Götterberg - knapp unter dem Gipfel ist eine Festung, in der damals das letzte Gefecht stattfand, und in der auch heute noch die Skelette herumliegen. Der Weg zum Gipfel geht nur durch die Burg, und so heißt es, sich mit den erwachenden Skeletten auseinanderzussetzen. Dazu bietet die Burg viele Gänge, Treppen, Fässer zum runterrollen, Leuchter zum dran lang hangeln oder runterfallenlassen etc.. Oben stimmen die Barden dann das Lied des Friedens an, während es an den SpF ist, den Künstlern die Skelette ausreichend lange vom Leib zu halten. Noch mal vielen Dank für Deine Idee Zu den Sternen Läufer
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Fantastisches Alltagsleben
.. Über einer Festung sind Seile gegen Flugwesen gespannt .. bedeutendere Leute tragen selbstverständlich Amulette/Talismane gegen Beeinflussung Schon mal vielen Dank Läufer
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Bewegung und Anstrengung während des Zauberns
Was empfindest du daran als "heftig"? Welche Situation hast du im Kopf? Ein Zauberer "zu Fuss" ist praktisch für die Zauberdauer an einen Fleck gefesselt (B1). zu Pferd kann er hingegen während der Bewegungsphase 24 Felder ziehen - gern auch über kompliziertes Gelände - , und dann die Zauberwirkung auslösen. Das passt vom Gefühl her nicht zusammen. Und es gibt ein paar Wortzauber, die auch im Kampf sinnvoll einsetzbar sind (Angst, Heiliges Wort, Schwarze Bannsphäre, Baumkämpfer, Macht über ..., Schwarm .. Aufzählung sicher nicht vollständig). Der Zauberer hält sich während der Zauberdauer auf Distanz, reitet dann (unter geschickter Ausnutzung der Initiative) ran und löst seinen Zauber aus. Zu den Sternen Läufer
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Fantastisches Alltagsleben
Um die Beschreibungen bunter und schöner zu machen, suche ich kleine Alltagsszenen, bei denen man durchschimmern lassen kann, dass wir uns in Midgard in einer Fantasywelt befinden. (Ich suche nicht die große Fantasy mit Geistern, Zauberern und Fabelwesen, sondern kleine Dinge, die sich nebenbei einbauen lassen.) Ideen: - Begegnungen mit Nichtmenschen (gut, das ist wenig orginell) - Der Händler klopft routinemäßig mit einem Stück Eisen auf die Handelsware - Im Gasthaus gibt es ganz selbstverständlich Tisch und Zimmer für Kleine Gäste. - in den Kneipen und Wirtshausgesprächen geht es auch immer mal um Flüche, Geister und Orcs etc. - Wichtige(re) Leute werden von einem Zauberer begleitet. .. es gibt sicher mehr, aber mir fällt nichts mehr ein. Euch? Danke und zu den Sternen Läufer
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Kompendium als pdf
Wenn man so wie heute keine Möglichkeit hat, einen doch manchmal wichtigen Regelteil (Entbehrungen und Verhaltensindex verwende ich gern) legal zu erwerben, unterstützt das auch die illegale Verbreitung. (Ich möchte das Kompendium haben. Und ich möchte auch gerne den Machern den angemessenen Obulus bezahlen. Aber man lässt mich ja nicht ) Zu den Sternen Läufer
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Bewegung und Anstrengung während des Zauberns
Hallo! Noch mal zur Sicherheit: Wer Reiten gelernt hat, kann mit B/2 (also z.B. B24) durch die Welt reiten und sich dabei z.B.10 Minuten Bannen von Zauberwerk widmen. (Ich kenne DFR Seite 164, aber es ist doch ziemlich heftig, darum meine Nachfrage). Danke und zu den Sternen Läufer
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Wieso Schmuggler=Glücksritter?
Thema von Prof. Anthony MacDonovan wurde von Läufer beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumDas ist doch ein herrlicher und gut spielbarer Ansatz: Bei Planungen stets mitüberlegen, dass man das jetzt macht, obwohl es Mutter gefällt / der Variante den Vorzug geben, weil sie Mutter besonders ärgern würde. Und Aktionen auch mit Blick auf Mutter kommentieren ("Wenn Mama mich jetzt sehen würde - die würde sich ärgern :-)) ") Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Kampf in Drachenrüstung
Stimmt, damit wären Luftkämpfe möglich. Also die Regelung: Durch den Angriff verliert der Drachenkrieger die Kontrolle über den Flug, in Bodennähe muss also sofort landen (genau wie von Dir geregelt), in der Luft stürzt er wie nach dem Absprung und muss wieder in den Gleitflug kommen. (Du merkst, es macht mir Spaß.) Sehr schöne Idee! Allerdings würde ich den Schaden im Sturzflug-Sturmangriff auf 2w6+1 erhöhen, sonst ist das redundant die meisten anderen Waffen höchstens einen Punkt weniger machen. Aber im Prinzip gefällt mir das sehr gut, danke! Ich muss klarer schreiben: Beim Flugangriff setzt der Drachenkrieger analog zum beidhändigen Kampf beide Fußklingen ein - er macht also entweder zwei EW: Angriff mit 1W6+1+Schadensbonus, oder einen EW: Fußklinge mit 2W6+1+Schadensbonus. Zu den Sternen Läufer
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Artikel: Kampf in Drachenrüstung
Hallo Mormegil, erst mal Rühmen und begeistert sein. Dann die Frage: Wie stellst Du Dir das mit dem Flugangriff vor. Zwei Arme werden für die Flügel gebraucht - wo wird dann der Stoßspeer gehalten? Oder man streicht den Stoßspeer als Flugwaffe. Stattdessen (eine erste Idee): Fußklinge - Schaden: 1W6, im Sturmangriff 1W+1 An jedem Unterschenkel des Drachenkriegers wird eine Beinschiene mit einer ca. 30cm langen Klinge befestigt. Durch ein geschicktes Zusammenschlagen der Beine klappt die Klinge heraus und steht dann im 90°-Winkle nach vorne. Die richtige Beinbewegung klappt die Klinge wieder nach oben, wo sie einrastet. Bei einem Flugangriff bringt sich der Drachenkrieger auf den richtigen Angriffskurs (EW: Drachenrüstung) und greift dann mit beiden Klingen im Sturmangriff an (kein WM wegen beid'händigem' Kampf). Auch ein Einsatz im Nahkampf ist möglich, allerdings mit WM-2. Zu den Sternen Läufer
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
d.h. ein SL darf keine Experimente wagen und ausgetretene Pfade verlassen, Bereiche ignorien , die nicht zum Thema des Spieles passen? Er muss halt wissen, was er tut. Das Kamel gibt seinen Leuten in der Sandbox völlige Freiheit, ich habe mich bei meinem ersten DSA-Abenteuer vor knapp dreißig Jahren sklavisch an die Vorgaben gehalten. - dann soll er seine Skala bekannt geben, so das Fürst werden nicht zum Ziel für mich wird Na klar, gegebenenfalls auch Outgame. Aber es heißt auch Ingame, dass ich als Spieler bereit bin, mich führen zu lassen.
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Midgard ohne Erfahrungspunkte
Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch weiss, das er es nicht ist.Ausbildung wird nicht durch Erfahrung ersetzt und umgekehrt. Erfahrung erlaubt einem bessere Beurteilung der Situation und was zu tun ist, sowie besser darauf zu reagieren. OK: Man kann nach einem Abenteuer im Orginal nur begrenzt lernen, und das wollte ich beibehalten. Und da ist mir nichts Besseres eingefallen. Nicht automatisch und das gilt auch umgekehrt. Für jede generelle Aussage gibt es Einzelbeispiele, die das Gegenteil zeigen. Ich habe die Hoffnung, dass sich durch die sehr weite Auslegung des Begriffes 'Lebensstil' doch die meisten wiederfinden. Und ich finde es wichtig, alle SpF für die Lernphase gleich zu behandeln. Warum? Ich betrache 50 Gefolgskeute nicht automatisch als ein Problem oder arm/reiche Chars, das ist kampagnenabhängig. 100% Zustimmung. Mein Ansatz eignet sich nur für eine "Normale Abenteuergruppe", die sich in erster Linie auf ihre eigenen Kampf-, Zauber- und Ermittlerfähigkeiten verlässt (Und die IMHO auch Schwerpunkt der Midgardregeln sind.) Wenn die Kampagne die SpF zu Herrschern/Großhändler machen will, dann passt das nicht mehr so richtig. lbd , ein System wo man über PP lernt wie Runequest/BRP/Cthulhu, Harnmaster oder Mondagor.Nach der Anwendung wird geprüft ob man was gelernt hat und die FWs steigen. Also nur M3-PPs und nichts Anderes? Wie baue ich dann das Erlernen neuer und das Steigern nicht genutzter Fertigkeiten ein, ohne Midgard völlig umzukrempeln? Wäre auf jeden Fall auch ein interessanter Ansatz. Zu den Sternen Läufer
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Hallo Allerseits, nach all der Haue im anderen Tread will ich jetzt noch einen draufsetzen: Ich finde, ein Spieler hat einen Anspruch auf einen Spielleiter, der weiß, was er tut. Wenn mein Charakter bei diesem Spielleiter also Fürst wird, dann möchte ich auch, dass er die ganzen Aspekte des Fürstseins plausibel spielleitert, also Wirtschaft, Politik etc. Wenn er das nicht kann, soll er mich nicht Fürst werden lassen. Soll heißen, ich finde es in Ordnung, wenn mich der SL dort hält, wo er ein guter SL sein kann - das macht sowohl ihm als auch mir am meisten Spaß. Und wenn ein SL nur dort gut ist, wo er sich gut vorbereitet hat, dann ist das so, und da lasse ich mich auch gerne führen. Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Erfahrungspunkte
Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWarum?Welchem In und Outgame Ziel dient das? Wieso sollte der Lerneifer erlahmen und wieso können Spieler für ihre SCs den Lebensstil etc nicht selbst festlegen und es sind % vom Gold nicht Fixsummen? Warum nimmst du kein Lernsystem? Hallo Schwerttänzer, im Moment ist es so: Nach dem Abenteuer kann man begrenzt lernen (dann sind die EP alle), und dabei geht auch i.d.R. das Geld dahin. Das wollte ich im Grundsatz beibehalten, darum der Ansatz mit dem 'erlahmenden Eifer'. Ich finde ihn halbwegs plausibel und auch passend. Und mit dem Geldverbrauch: Ingame: Ich denke, wer mehr Geld hat, pflegt auch einen teureren Lebensstil. Ob das "teuer" durch die Wahl der Unterkunft, die Auswahl der Lehrmeister oder die Höhe der Spenden verursacht wird, ist hier erst mal völlig unerheblich. Outgame: SpF sind für den SL problematisch, wenn sie extrem reich sind (Ich heuere mir erst mal 50 Söldner an und lasse dort aufräumen) oder wenn sie extrem arm sind (Du kannst Dir die Übernachtung in der Herberge nicht leisten). (Na klar kann der SL das durch Improvisation und Können ausgleichen, aber das muss er dann auch.) Und mit diesem prozentualen Abzug reichen auch große Geldsummen nicht ewig, andererseits ist der SL nicht gezwungen, die Spieler mit reichlich Gold zu versorgen, damit er zum nächsten Abenteuer überhaupt etwas hat. Und dadurch, dass der Abzug für alle gleich ist, nehme ich ganz viel Diskussion mit dem SL aus der Geschichte. Außerdem ist das ja bei DFR genauso - Unterkunft kostet 5GS/Tag und der Lehrmeister 10GS/GFP, egal ob derjenige gut oder schlecht lernt und unabhängig davon, ob er seinen Schwertkampf beim besten Schwertmeister von Beornanburgh oder in einem entlegenen twynnedischen Dorf von +5 auf +6 steigert. Was meinst Du mit Lernsystem? Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Erfahrungspunkte
Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo! Bei dem Ansatz hatte ich noch zwei Grundgedanken, die ich so nicht reingeschrieben habe: 1. Beim offiziellen Lernsystem kann man nur lernen, wenn man auch in Abenteuer zieht, und dort erworbene Reichtümer werden in der Regel verbraucht. Das wollte in der Tendenz so beibehalten. 2. Ich will mich während des Lernens (abgesehen vom Steigern) nicht um die Charaktere kümmern. Wer diese beiden Grundannahmen nicht will, für den ist die Idee untauglich. @Widukind: Dieses prozentuale Abschmelzen der Geldbeträge hat in erster Linie eine regelmechanische Begründung. Die in den Abenteuern erworbenen Reichtümer müssen irgendwie den SpF wieder entzogen werden, damit sie mit normalen (begrenzten) Ressourcen ins Abenteuer ziehen. Und das Prozentuale sorgt dafür, dass große Reichtümer in endlicher Zeit zusammenschmelzen, kleine Guthaben sich aber nicht schlagartig in Luft auflösen - man hat also am Ende i.d.R. noch ein paar Goldstücke. Wo das Geld dann bliebt, ist vom Charakter abhängig - der von Dir genannte Druide lebt natürlich nicht in Saus und Braus, sondern er zahlt das Wergeld für einen zu unrecht angeklagten anderen Druiden, spendet viel an Bedürftige und zahlt auch einen merklichen Betrag dafür, von der Magiergilde einen speziellen Zauber beigebracht zu bekommen. (Für das Rollenspiel ist es natürlich schön, wenn SL und Spieler eine gewisse Vorstellung haben, wie die SpF zwischen den Abenteuern lebt, das hat aber keine Wirkung auf die Menge des verbrauchten Geldes und auch (ähnlich einer Hintergrundgeschichte) nur sehr begrenzt Auswirkungen auf das Geschehen im Abenteuer.) @Lord Chaos: Bezüglich der Menge der pro Zeiteinheit zu erwerbenden GFP habe ich ja ausdrücklich die Formel als ersten Ansatz bezeichnet - Wenn man diesen Regelvorschlag in die Realität bringen will, muss man sich genau überlegen, auf welchem Grad man wie schnell viel lernen soll, und dann eine entsprechend Regel festschreiben. Und beim Aufwand: Ja, es muss die verstreichende Zeit vierteljahresgenau festgehalten werden und dann fallen zwei Würfelwürfe pro Vierteljahr an. Dafür spart man sich das EP-Aufschreiben während des Spieles, das Hin- und Her-Rechnen mit Gold und EP beim Lernen und auch für die Lebenshaltungskosten. (Aber der Hauptvorteil liegt für den, der das Hantieren mit Erfahrungspunkten nicht mag, darin, dass er ohne auskommt.) Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Erfahrungspunkte
Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn es die Auffassung der Spieler ist, dass sie gerne mit kompetenteren Figuren spielen möchten, warum sollten sie ihre Figuren nicht für ein paar Jahre Lernen lassen um dann ihr Abenteuerleben fortzusetzten? Was müssen einen die Regeln denn schon wieder erziehen und kleinhalten wollen? Sorry:blush: Hallo Nelson, zum einen, weil ja die meisten NSCs auf niedrigem Grad verharren - es muss also etwas geben, das den Abenteurer vom normalen Menschen abhebt - eben die Abenteuer. Und zum zweiten wurde genau dieses ("Was hindert den Spieler daran, sich mit seinem Charakter erst mal ein paar Jahre zu lernen und dann auf Grad xy auf Abenteuer zu ziehen") in einer Diskussion als Schwäche eines Zeitbasierten Systems gesehen, und das empfinde ich ähnlich. Der Unterschied zwischen den Charakteren, die ins Abenteuer ziehen, und denen, die das nicht tun, würde völlig versanden. Und drittens lernt man ja tatsächlich besonders gut durch Erfahrung - den größten Enthusiasmus bei der Beschäftigung mit Musik hatte ich in der Zeit, wo wir ab und an auf der Bühne standen. Alles Gute und Gute Nacht Läufer
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Zu interessanteren Charaktergeschichten motivieren bzw. insprieren
Bei uns haben die verwendeten Charakterbögen gleich Felder für "Aussehen", "Verhalten" und "Geschichte" - das verleitet dazu, dort ein paar Worte einzutragen. (Und natürlich gehe ich als SL auch darauf ein.) Zu den Sternen Läufer