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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von mighty smighty wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Wenn es zu einem Kampf zwischen Nasser und den Abenteurer kommt - was zaubert ein hochgradiger Magier mit Spezialgebiet Illusion denn dann so? (Ich weiß, dass ist billiges Ausnutzen des Forums ohne den Einsatz eigener Ideen - aber viele hier im Forum können mir aus dem Handgelenk reichlich gute Ideen liefern, während ich mit ausführlicher Arkanumsrecherche ein wahrscheinlich nur halb so gutes Ergebnis bekomme.) Danke und zu den Sternen Läufer
  2. Bei Umfragen erscheint ja die Umfrage auf jeder Seite oberhalb der Diskussion. Könnte man nicht analog einen "Kopfbeitrag" einführen, der vom Stranggründer oder dem Admin gepflegt werden kann. In diesen Kopfkasten kommt dann z.B. die Regelantwort, oder wenn eine Sache in der Diskussion weiterentwickelt wird, der aktuelle Stand. Zu den Sternen Läufer
  3. Thema von mighty smighty wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Im Downloadbereich habe ich meine Spielleiterhilfe zu SüM 4 (Nihocher) eingestellt. (.. und wenn ich jetzt wüsste, wie das mit den Links funktioniert ... ) - egal, findet man. Viel Spaß Läufer
  4. Eine Spielleiterhilfe, die ich mir für meine Runde erstellt hatte, und die sich als hilfreich erwiesen hat. Wenn sie das wieder tut, würde mich das freuen. Zu den Sternen Läufer Hier klicken um artikel anzuschauen
  5. Glaube ich nicht - Stephane, kannst Du das auch mit VR simulieren? Danke! Läufer Ich nehme an, es geht wieder um Handaxt gegen Morgenstern, nur diesmal mit VR statt KR. Hallo Stephan, da war ich ungenau: Kannst Du bitte einen der Zwillinge in VR stecken und ihm eine Streitaxt ohne SchB in die Hand geben. Der andere trägt VR, hat einen Dolch und die Schadensboni 0, +2 und +5. Danke! Läufer
  6. Glaube ich nicht - Stephane, kannst Du das auch mit VR simulieren? Danke! Läufer
  7. Hallo Stephane: Kannst Du bitte für mich etwas rechnen: Kämpfer in KR mit Dolch ohne SchB gegen Gegner in Vollrüstung mit Streitaxt Kämpfer in KR mit Dolch mit SchB+5 gegen Gegner in VR mit Streitaxt. Hallo Abd, hallo Alondro, ich möchte den Schadensbonus für kleine Waffen nicht anderes berechnen, sondern ich möchte ihn begrenzen. Insofern geht Eure Diskussion erst mal in eine ganz andere Richtung als mein Vorschlag. Es sei denn, wir nehmen die Luxusvariante: Eigene Schadensbonustabelle pro Waffe. Das könnte dann so aussehen (Zahlenwerte aus dem Handgelenk): Dolch: Stärke <=10: WM-1, St >= 61 SchB+1, St >=91 SchB+2 Geschicklichkeit <=10: WM-2, <=30: WM-1, >=81 SchB+1, >=96 SchB+2 Keule: Stärke <= 20: WM-1, St >= 61: SchB+1, >= 81: SchB+2, >= 91: SchB+3, >= 96 SchB+4 Geschicklichkeit: >=81: SchB+1 Und so eine Tabelle für jede Waffe einzeln: Dabei gilt analog zur Zauberresistenz bei gleichem Vorzeichen nur der größere Wert, bei gegenläufigem Vorzeichen werden sie miteinander verrechnet. Aber da scheue ich den Aufwand, und das passt auch nicht mehr als "Add-on" auf die Standardregeln drauf. Zu den Sternen Läufer
  8. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Spielt doch nicht immer so seltsame Spiele. Kommt, Kinder, ich erzähle Euch die schöne alte Geschichte, in der die alte Frau den Jungen essen will und dann vom Mädchen in den Ofen gestoßen wird Und wer auf Kika schimpft, hat noch nicht Super RTL geniessen müssen Egal, es wird OT: Ein eher friedliches Abenteursetting, und Kämpfe werden natürlich vermieden und ohne Blutorgien geschildert, aber eigentlich sehe ich da kein großes Problem. Bei gruseligen Szenen muss man sehr genau schauen, was die Kinder noch gut finden, denke ich. Zu den Sternen Läufer
  9. Hallo Akeem, an den EPs ändert sich wenig - es werden ja nur die "leichten" Waffen begrenzt, und die hat ein normaler kräftiger Abenteurer sowieso nicht als Hauptwaffe. (Außerdem vergebe ich die EPs tatsächlich pauschal;) ) Es geht mir darum: Eigentlich passen die Waffen bei Midgard ganz gut zueinander: Ein Langschwert macht ca. doppelt so viel Schaden wie ein Dolch, ein Bihänder knapp drei Mal so viel. (2,5 / 4,5 / 7). Aber ein sehr kräftiger Abenteurer kann mit dem Dolch genauso viel Schaden (W6+5 => 8,5) wie ein "normaler Bihänderkämpfer (2W6+1 => 8) und doppelt so viel wie die Stadtwache mit Langschwert, aber ohne SchB (W+1 => 4,5). Darüberhinaus frustriert es auch die Spieler mit niedrigen Schadensboni - sie suchen sich die kräftigst mögliche Waffe aus, um wenigstens halbwegs mithalten zu können, und dann kommt der Kollege mit dem Brotmesser und mäht alles nieder. Zu den Sternen Läufer
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Dann will ich auch mal: Hßeonhe - Hl Gr. 7 aus Ish (M2) Läufer - Assassine Gr. 7 aus Valian. Er ist stumm, und er ist schnell (B28 bei Erschaffung) - darum wird er so genannt. Klaus Kampfkugel Kuddelberg - Sö Gr. 6 Albas größter (überall Maximum gewürfelt) und lautester Zwerg. Zu den Sternen Läufer
  11. Hallo! Der Vorteil meiner Regelung ist, dass sie das System (Ermittlung und Wirkung von Schadensboni) unverändert lässt und nur die Ecke abschneidet, in der das zu IMHO seltsamen Ergebnissen führt. Und sie greift bei Dolch ab SchB+3 - das ist beides recht weit verbreitet. Über die generellen Schadensboni kann man reden - aber so tief wollte ich nicht ins System eingreifen. Man kann das natürlich auch grundsätzlicher angehen, z.B. über eine waffenabhängige Schadensbonustabelle, oder in dem man die Formel zur berechnung des Schadensbonus bei der Erschaffung verändert. Hallo Stephan, genau, meine Einfachversion hat die Keule zu den stumpfen Schlagwaffen gepackt, und da greift der volle Schadensbonus. Und damit läuft sie aus dem System raus. Außerdem kommt mir nach der Diskussion mein erster Vorschlag auch als zu "digital" vor. Darum der zweite Ansatz mit der kurzen Tabelle. Zu den Sternen Läufer
  12. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo! Drei Töchter (4, 6 und 8) und Fluffy gespielt (das Abenteuer aus dem Downloadbereich) - genial! Wenn ich meine MINIGARD-Regeln halbwegs sauber aufgeschrieben habe, poste ich sie mal. Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo Stephane, damit würde mein einfacher Ansatz die Keule zur absoluten Mörderwaffe mache - spottbillig und unbegrenzter Schadensbonus. Ich versuche mal eine Tabelle: Normalfall: Durchschnittsschaden wird maximal verdoppelt (z.B. Dolch statt W6-1 dann W6+1, Langschwert statt W+1 dann W+5) Zwischenkategorie Maximaler Schaden = 2xDurchschnittsschaden +1 Gültig z.B. für Handaxt, Streitaxt, Anderthalbhänder, Kampfstab Schwere, stumpfe Hiebwaffen: Maximalschaden = doppelter Durchschnittsschaden +2 (z.B. Keule W+3 statt W-1, Streitkolben W+5 statt W) Waffenloser Kampf Maximalschaden = doppelter Durchschnittschaden +3 Gilt auch für Faustkampf (ggf. inkl. Schlagring) und auch für Buckler W-4 ==> W W-3 ==> W+1 W-2 ==> W+2 W-1 ==> W+4 Zu den Sternen Läufer
  14. Thema von Lux wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Weitere Möglichkeiten sind der ABW oder der "alte" Besitzer achtete sehr darauf, das Schlüsselritual verdeckt auszuführen. Zu den Sternen Läufer
  15. Hallo allerseits, der Schadensbonus wird doch berücksichtigt, nur eben bis zu einer Obergrenze "Maximale Verdopplung des Durchschnittlichen Schadens". Das ist beim Dolch SchB+2, bei der Ochsenzunge SchB+3, beim Langschwert SchB+4 - dem armen Barbaren werden also nicht seine Muskeln amputiert, und Nichtkämpfer mit SchB > +3 sind eher selten. Allerdings muss der Barbar, um seine Muskeln voll zur Geltung zu bringen, auch eine ordentliche Waffe zur Hand nehmen - ein Zahnstocher (Schaden W-6 LP/AP) macht auch bei Conan weniger Schaden als das Kurzschwert des Normalbürgers. Insofern benachteiligt die Hausregel tatsächlich die Figuren mit den extremen Schadensboni ein wenig. Zu den Sternen Läufer
  16. Hallo Einskaldir, genau, im Spiel ist das kein Mehraufwand - der Schaden steht ja sowieso fertig ausgerechnet bei den Spieldaten. in den Diskussionen damals (Meine Midgardaktivitäten waren rund 15 Jahre ziemlich minimal, und das stammt aus der Zeit davor). hatten wir auch diskutiert, dass man den Schadensbonus von der Waffe abhängig stuft. Bei M3 gab es ja die Grenzen: Ab St61 SchB +1 , ab St81 SchB+2, ab Ge91 SchB+1 etc. Und dass man genau so eine Tabelle für jede einzelne Waffe baut. Das würde sicher die Ecken meiner Hausregel "Grundschaden maximal Verdoppeln, außer wenn es stumpf und kräftig ist" glätten, aber man braucht halt so eine Tabelle. Zu den Sternen Läufer
  17. SchB+5 meint, dass der Schadensbonus höher ist als der Schaden fast aller Einhandwaffen - da ist es schwer, etwas Einfaches zu finden, dass die Relationen wahrt. Und dass der Schaden Waffenloser Kampf sehr hoch werden kann, passt zumindest zu so manchem (Kung-Fu)-Film. Man bekommt halt, dass die Relation zwischen den Waffen wieder besser stimmt. Zu den Sternen Läufer
  18. Hallo Solwac, den negativen Schadensbonus haben wir bewusst ignoriert - wer den hat, der ist geschlagen genug. Und große schwere Waffen kann er in der Regel sowieso nicht führen. Und Kampf ohne Waffen und Stumpfe Hiebwaffen sind ja ausdrücklich von dieser Begrenzung ausgenommen - für einen Experten im Waffenlosen Kampf kann es leicht passieren, dass sich für ihn der Dolch nicht mehr lohnt. Und dadurch, dass man sich nur auf die Grundwaffe bezieht, habe ich bislang noch keine ernsthaften Lücken gefunden. Zu den Sternen Läufer
  19. Hallo Eleazar, wenn man es selbst schreibt, scheint es klar verständlich Ich beziehe mich auf den durchschnittlichen Schaden - ich editier das gleich mal rein Danke für den Hinweis Läufer
  20. Hallo Rhyben, bei uns wird das so gespielt, dass der Zauber "Segnen" einfach auch diese Wirkung hat. Man kann also entweder den Segen der Gottheit für eine konkrete, kurzfristige Aktion erbitten - das sind dann die WM+1 ... für die 10Minuten. Oder man kann eine Sache, eine Unternehmung, eine Person segnen und sie so seiner Gottheit besonders ans Herz legen. Ob das irgendwelche Auswirkung hat, liegt im Ermessen des Spielleiters. Zu den Sternen Läufer
  21. Hallo! Ich habe gesucht, und nichts gefunden (und nein, die Suchfunktion ist nicht mein Freund), darum ein neuer Strang: Das Problem: Der Krieger macht mit seinem - nicht so unüblichen -Schadenbonus von +4 mit dem Dolch W6+3 Punkte schweren Schaden. Sein Kollege ohne Schadensbonus mit dem Langschwert W+1. Ich finde das passt nicht. Darum spielen wir nach folgender Hausregel: Durch den persönlichen Schadensbonus kann der durchschnittliche Schaden einer Waffe maximal verdoppelt werden. Ausgenommen davon sind der Kampf ohne Waffen und Stumpfe Hiebwaffen. Und magische Schadensboni werden nicht eingerechnet. Ein Dolch macht also maximal W+1 (Durchschnitt 4,5 statt 2,5), ein Langschwert maximal W+5 (Durchschnittlich 8,5 statt 4,5), und die ganz Starken müssen Zuflucht zu Streitkolben oder Zweihandwaffen nehmen. Ein gewollter Nebeneffekt ist, dass sich für sehr kräftige Charaktere der Dolch gar nicht mehr so richtig lohnt. Es gab damals lange Diskussionen, ob der Schadensbonus durch Geschicklichkeit nicht davon ausgenommen sein soll, aber damit ist man dann ganz schnell wieder dabei, dass ein Dolch mehr Schaden als ein Langschwert macht, und es verkompliziert die Sache - also haben wir es weggelassen. Zu den Sternen Läufer
  22. Thema von Aitken wurde von Läufer beantwortet in Spieler gesucht
    Hallo Aitken, prima, dann bräuchten wir nur noch jemand in Frankfurt(Oder), dann passt das Zu den Sternen Läufer
  23. Hallo Merl Nein, ich dachte, das wäre gerade ein guter Kompromiss. Die Postings teilen sich in zwei Gruppen 1. Auf keinen Fall - es muss eine Zauberformel gesprochen werden. 2. Na klar, sonst würde der Zauber doch keinen Sinn machen. Und in dem "Sprache der Magie"-Strang wird klargestellt, dass es arkane Worte gibt, die auch ausgesprochen werden müssen. Das ist - finde ich - hier alles erfüllt. Für Beeinflussen muss der Zauberer ja sein Opfer sehen und die Zauberworte sprechen. Und der Zauberer wird leicht in Situationen fällig, in denen es Zuschauer gibt - da ist jemand, der 10 Sekunden innehält und leise und konzentriert unverständliche Worte spricht, schon extrem verdächtig, und damit der Zauber dort kaum anwendbar. Zu den Sternen Läufer
  24. Hallo Einskaldir, als Nebeneffekt werden sich sicher auf höheren Graden einige Kämpfer die Grundlagen der Zauberei zulegen, um ein paar Zusatzzauber zu können - so ein "Heilen von Wunden" mit Zaubern +5 ist etwas ziemlich Geniales, auch wenn man nicht vorhat, richtig Zauberer zu werden. Deswegen sollte auch auf jeden Fall dem Vorschlag "Alle Zauber eine Stufe teurer" gefolgt werden. Mir gefällt dieser Nebeneffekt sehr gut, vielleicht könnte man sogar deshalb sogar die Grundlagen der Zauberei bei "Ungewöhnliche Fähigkeiten" für 8 Lernpunkte oder so mit reinnehmen. Zu den Sternen Läufer

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