Alle Inhalte erstellt von Läufer
- Wo liegen die Stymphalischen Hügel
- Artikel: Kindertaugliche Abenteuer - Was dürfen sie nicht enthalten?
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Albische Fylgdyrim erschaffen
Thema von Quicksilver wurde von Läufer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDann würde es auch passen, wenn man sie bei Göttlicher Gnade wie einen Ordenskrieger behandelt. Und sie muss natürlich springen, wenn ihr ein göttlicher Wunsch bewusst wird (z.B. im Traum). Zu den Sternen Läufer
- Sturm über Mokattam
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QFT
Quiga Freier Terraner
- Des Bettlers Himmelreich
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Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
Für Rückfragen zur Situation, Klarstellungen und Regelfragen ist immer Zeit. Davon abgesehen sollten Kämpfe, Verfolgungsjagden etc. zügig abgehanelt werden - wenn der Spieler länger überlegt, ist seine Handlung "Überlegen". Wenn ein Spieler länger diskutiert, dann ist seine Handlung "Diskutieren". (Wobei die Idee mit Diskussionszeit über EW:Kampftaktik erwürfeln ist super.) Wenn sich die Gruppe aber gedanklich festgefahren hat (Alle hauen, und niemand denkt an die Tür ..), dann passiert es schon, dass dem SL einfällt, dass ja gar kein Tee mehr da ist .. Zu den Sternen Läufer
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Des Bettlers Himmelreich
Bei mir lief die Kommunikation über einen toten Briefkasten in einem Baum. Das war insofern super, als niemand aus der Gruppe Lesen und Schreiben konnte und folglich alle Botschaften gezeichnet werden mussten. Aber eigentlich halte ich des Bettlers Himmelreich für Charaktere, die sich in Corrinis sehr gut auskennen und dort auch bekannt sind, für nur mit Augen zudrücken geeignet. Weil der Charakter könnte sich doch von Mamas bester Freundin mal eben die GS für den Bettelerfolg leihen. Oder er wird von Bettlern erkannt. Viel Spaß Zu den Sternen Läufer
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
Ich versuche, mir ab und zu das Verhalten der Gruppe bei normalen Situationen beschreiben zu lassen - wie baut ihr denn normalerweise euer Lager auf? Wie haltet ihr es mit dem Austreten? Und dieses Verhalten setze ich dann als normal Vorraus und baue darauf auf. (Die SpF, die stets in voller Rüstung und Bewaffnung austritt, ist zwar für jede Gefahr gerüstet, sie trägt aber auch zur Erheiterung der übrigen Reisegesellschaft bei. Jemand, der in der Stadt in die Kneipen zieht, hat zwar vielleicht in der Nacht unangenehme Begegnungen, schnappt aber oft auch das eine oder andere auf.) Und dann setze ich halt voraus, dass die Charaktere sich auch später in normalen Situationen so verhalten, wie sie es mir mal beschrieben haben. Und natürlich sind die Charaktere stets aufmerksamer als normale Midgardbewohner - Als SL gibt es natürlich ungefragt die EW: Wahrnehmung, EW: Überleben etc. wenn damit etwas zu entdecken ist. Zu den Sternen Läufer
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Euer allererster Midgardcharakter
Mein erster Midgardcharakter war der Heiler Hßeonhe aus Ish nach M2 (1985 oder so). Und den habe ich mir selbst ausgesucht - die Regeln waren für alle komplett neu, und ich hatte sie auch noch als Erster. Warum Heiler: Ich neige dazu, die guten zu spielen, und was soll man mit Zt 92 und Ko 12 spielen? Und Hßeonhe ist zwar seit vielen Jahren auf Grad 8 auf Standby, gibt die Hoffnung aber nicht auf. Ach ja: Mein allerallererster Midgardcharakter war ein zugeteilter auf eine Proberunde - mit Stielhammer und 5AP - nach der ersten Runde des ersten Kampfes waren es 0 AP, und dann ist die Runde ohne tieferen Eindruck zu Ende gegangen. Zu den Sternen Läufer
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Hallo! Inwieweit haben die Götter bei Midgard eigentlich Eigeninteressen und Befindlichkeiten? Ich könnte mir gut vorstellen, dass ein Gott bei grobem Missbrauch seiner Wundertaten irgendwann nicht mehr so macht, wie der Priester will. Wenn er z.B. also innerhalb kurzer Zeit innerhalb einer Rasterfahndung nach dem gestohlenen Lieblingsrüsselputzer eines stinkereichen Kaufmanns 130 Mal eine Frage zum gleichen Sachverhalt gestellt bekommt. Ich könnte mir auch vorstellen, dass der Gott eine Frage nicht beantwortet, wenn sie seinen Interessen völlig zuwiderläuft. Das sollte aber sauber in der Situation begründet sein. (Beispiel: Der König ist verschollen, und das Reich gerade tief im Krieg. Auf die Frage "ist der König tot" schweigt die Gottheit, weil die sich daraus ergebenden Nachfolgestreitigkeiten das Reich in den Untergang ziehen würden.) Beides natürlich nur in absoluten Ausnahmefällen anzuwenden. Zu den Sternen Läufer
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Durchstreichen
Das mit dem Grafikprogramm ist zu kompliziert. Einfacher ist Screenshot ausdrucken, durchstreichen, einscannen! (Haben Kunden von uns ohne das Durchstreichen so gemacht, weil sie nicht wussten, wie man einen Screenshot sonst per Email verschicken könnte) ... mit Lineal und Edding auf dem Bildschirm durchstreichen, abfotografieren, als Grafik in den Text einfügen
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Midgard-Stammtisch Berlin
Ich beantrage einen gut mit dem RE1 zu erreichenden Ort (also nahe Stadtbahn) zu den Sternen Läufer
- Entbehrung und Verhaltensindex: Unterschied M3 zu M4
- Entbehrung und Verhaltensindex: Unterschied M3 zu M4
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Einschüchtern, aber wie?
Hallo! Der Tread ist schon etwas älter, ich habe ihn auch schon lange gelesen, und jetzt ist mir eingefallen, wie ich das lösen würde: Verhaltensindex! Da steht die Wache, der Abenteurer kommt und will durch. Der Spieler schildert, was er machen will, nutzt ggf. auch eine geeignete Fertigkeit. Der SpL überlegt, sich, was dann eine besonders positive, die normale oder die besonders negative Reaktion wäre. Und dann gibt es den Verhaltenswurf, der ja sowieso durch die pA modifiziert wird. Beispiele: Yarl (pA 81) ist zwar nur von durchschnittlicher Größe und Stärke, will aber die Wache ängstigen und sagt an, dass er mittels eines EW: Verhören besonders einschüchternd wirken will. Der klappt, und die Wache hat auch keine gelernte Menschenkenntnis etc., um einen Widerstandswurf zu machen. Yarl geht also mit den Worten: "Ich darf hier rein!" und der Hand am Schwert auf Wache und Tor zu. Für die Wache hat der SpL mittlerweile entschieden, dass diese einen VI von 6/16 hat und als normale Reaktion gegenüber diesem gefährlich aussehenden Gegenüber nachgibt und sich mit einem gemurmelten "Sir, das muss ich melden" aus dem Weg drängen lässt, und macht den Verhaltenswurf mit WM+1 wegen der guten pA von Yarl ==> ab einem Ergebnis von 5 klappt es. Wäre der EW: Verhören danebengegangen, dann hätte Yarl auf die Wache nicht besonders gefährlich gewirkt, folglich hätte seine normale Reaktion darin bestanden, auf seinem Posten zu bleiben, und nur bei einer besonders guten Reaktion (also ab 16 bei VI 6/16) wäre die Wache zur Seite getreten. Borias (BN, 1,90m, Barbarenstreitaxt) wirkt in der gleichen Situation auf jeden Fall sehr gefährlich. Dummerweise weiß die Wache, dass 15 Kameraden grad um die Ecke stehen und ist entsprechend gar nicht einzuschüchtern. Damit ist die pA berücksichtigt, eventuelle Fertigkeiten berücksichtig, und die Gesamtsituation ganz wesentlich berücksichtigt - erscheint mir zumindest ein plausibler Ansatz. Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Geld
Hallo rust, hast Du noch zu jeder Preisstufe 1-3 Beispiele - dann habe ich nämlich genau das, was ich suche. Danke! Läufer
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Hausregelvorschlag: Parade
Nochmal zum den Schwertern und den zwei Händen: Allgemein würde ich dem Langschwert/Krummsäbel nicht die Zweihandwaffen-WM-2 auf die Abwehr geben, nur weil die zweite Hand gegebenenfalls zur Hilfe genommen wird. Auch andere Waffen (Stoßspeer, Kampfstab, Magierstecken) werden mit zwei Händen geführt, ohne dass es dadurch einen Abzug gibt. Und Gnome und Halblinge müssen z.B. das Langschwert grundsätzlich zweihändig führen. Gleichbehandlung Bihänder/Anderthalbhänder: Der Anderthalbhänder macht W+2 Schaden, liegt also auf einem Niveau mit dem Morgenstern. Der Morgenstern ist etwas teurer zu steigern, dafür ist die Parade(Anderthalbhänder) doppelt so teuer zu steigern wie z.B. der Schild - das gleicht sich also ungefähr aus. Damit mache ich den Anderthalbhänder in dem ganzen Gefüge stärker, sprenge es aber nicht, wenn ich ihm die WM-2 auf den Abwehrwurf erlasse. Beim Bihänder mit seinen 2W6 Schaden sieht das anders aus. Der haut große Löcher, der Nutzer zahlt dafür aber mit einer schlechten Abwehr. Und genau diesen Nachteil beschneide ich jetzt und laufe damit in Gefahr, die Gewichtung zwischen den Waffen zu sprengen. Darum würde ich dort die WM-2 auf den Abwehrwurf bestehen lassen, und würde die abzuwehrenden Waffen auf Spieße, Einhand- und Zweihandschwerter und stechende Stangenwaffen beschränken (also keine Stichwaffen!), und würde dem Bihänder die Kontermöglichkeit entziehen, und bin mir dann immer noch unsicher, ob er nicht trotzem zu stark wird. Noch mal vielen Dank für die Diskussion Zu den Sternen Läufer
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Hausregelvorschlag: Parade
Hallo Schrat, ja, "Parade" ist ein doofer Name dafür (nicht nur, weil jeder an DSA denkt), "Fechten" wäre besser gewesen. Aber der Begriff ist schon vergeben. Und der Begriff "Parade" ist immerhin kurz. Die Grenze zwischen Angriffs- und Abwehrwaffen ist auch schon an anderer Stelle in den Regeln fließend - Du wehrst mit Kampfstab, Kampfgabeln und Rapier (über Fechten) ab und greifst mit Buckler und Parierdolch an, ein völlig neues Regelkonzept ist das also nicht. Und von der Regelmechanik passiert das gleiche wie beim Parierdolch. Damit gebe ich der SpF also keinen übertriebenen Vorteil. Insbesondere habe ich auch aus diesem Grund den Schaden der Zusatzattacke auf W-1 gesenkt. Trotzdem bin ich mittlerweile etwas im Zweifel weil: Warum soll mit dem Schwert gehen (Konter), was mit dem Schild nicht geht. Andererseits spare ich bei der Parade keine AP und sie ist doppelt so teuer zu lernen - ich bin also in mir gespalten. Zu den Sternen Läufer
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Hausregelvorschlag: Parade
Hallo Nelson, die Parade soll für jede Waffe einzeln erlernt werden, und zwar Grundfertigkeit genausoteuer wie Schild, und das Steigern doppelt so teuer wie Schild, und auch maximal so hoch wie Schild. (Das hat den Charme, dass das Preisverhältnis zum Schild über alle Grade gewahrt bleibt.) Und die Anwendung im Zweifel genauso wie Schild. Also unbedingt mit konzentrierter Verteidigung kombinierbar. Bei gezieltem Hieb: Einerseits ist es irgendwie seltsam, dass man mit der Waffe, mit der man eben den Hieb des Gegners geblockt hat, gezielt zuschlägt. Andererseits hat die Ansage "Regelmechanik analog zum Schild" auch Gewicht. Ich glaube, ich würde mich für "Regelmechanik analog zum Schild entscheiden. Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Geld
Kann man das irgendwo runterladen/finden? Danke! Läufer
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Hausregelvorschlag: Parade
Hallo Nils, hallo Odin, erst mal vielen Dank für Eure Hinweise. Ich hangele mich erst mal an Nelsons Posting entlang. Alles :-) Ich finde es schick, wenn Figuren mit leichtem Gepäck leben (der Held und sein Schwert), ich möchte, dass so eine Figur gegenüber den Schildträgern nicht untergeht, und gestützt wird das noch dadurch, dass das ja in der Realität so gemacht wurde. Ich stelle mir das so vor, dass man die zweite Hand braucht, um ggf. das Schwert beim Parieren zu unterstützen. Außerdem vermeide ich so, dass man aus der jetzt freien Nebenhand massive Vorteile zieht. Lemgo hat Langschwert +7, Abwehr +12 und Parierdolch +2. Er hat also gegen alles, was ein Parierdolch abwehren kann, Abwehr +14, spart bei gelungener Abwehr 2 AP und könnte gegebenenfalls statt des Abwehrbonusses einen Zusatzangriff mit dem Parierdolch+2 und Schaden W-1+SchB machen. Allin hat ebenfalls Langschwert +7, Abwehr +12, dazu aber Parade(Langschwert) +2. Er wehrt alles, was ein Schwert abwehren kann (in dem Fall das Gleiche wie beim Parierdolch) mit +14 ab, spart aber keine AP. Und er könnte statt des Abwehrbonusses einen Zusatzangriff mit Parade(Langschwert) +2 und Schaden W-1+SchB machen, da er seine Paradefähigkeit nicht zur Risikominimierung, sondern zu einem Konter nutzt. Und er hat für das Steigern seine Parade das doppelte bezahlt wie Lemgo für das Steigern seines Parierdolches. Der Anderthalbhänder ist sowieso relativ schwach (verglichen mit z.B. Morgenstern + Schild), und er ist auch nicht so schwer, und viele schöne Fantasykämpfe ("Ihr hättet nicht kommen sollen, Mac Leod") sind Anderthalbhänderduelle. Deshalb wird hier der Anderthalbhänder bevorzugt. Beim Bihänder habe ich sowieso Bauchgrimmen, weil 2W6 Schaden + Abwehrwaffenbonus ziemlich heftig ist. Da wollte ich wenigstens die WM-2 auf den Abwehrwurf belassen. Vielleicht sollte ich die abzuwehrbaren Waffen noch weiter einschränken, indem ich Stichwaffen und Zauberstäbe rausnehme? Und ein Bihänder ja auch deutlich unhandlicher als ein Anderthalbhänder, so dass das auch dort vom Gefühl her passt. Die Parade ist ja beim Steigern doppelt so teuer wie die Parierwaffen, und man spart keine AP. Der Vorteil wäre höchstens, dass man von Runde zu Runde zwischen Abwehrvorteil und Beidhändigem Kampf wechseln kann, ohne die Waffe zu wechseln. Von der Regelmechanik ist der Konter eine exakte Kopie des Zusatzangriffes mit Parierdolch oder Buckler. Überlegung war, dass jemand, der seine Figur auf eine bestimmte Weise führen will, hier ein Werkzeug bekommt, um das bei ertragbaren Mehrkosten tun zu können. (Der Ansatz ist ja "Ist wie Schild, nur doppelt so teuer"). Wer das dagegen ignorieren will, tut das einfach und benutzt das bewährte Schild. Und wenn ich z.B. beim Langschwert eine Regelung analog zum Waffenlosen Kampf einführe, dann verschiebe ich die Gewichte der Waffen zueinander, dann müsste also vermutlich an den Lernkosten gedreht werden usw. Für Rapier und Fuchtel gibt es das Fechten, für Dolch den Parierdolch - da wollte ich nichts draufsatteln. Schon, weil dann die Kombination der Regeln immer komplizierter wird. Das mit dem Stoßspeer habe ich geklaut :-) : Es gibt von Kataphratkoi einen langen Beitrag/Hausregelvorschlag zum Fechten mit Stangenwaffen, offensichtlich mit reichlich Fachkenntnis über mittelalterliche Kampftechniken geschrieben. Und dort wird halt beschrieben, dass die Waffen im Sinne von "Stolperstangen" zum zu Fall bringen benutzt werden. Und das fand ich eine schicke Ergänzung. Und da ja abgesehen vom Kleinen Schild alle Schilde und der Parierdolch eine Sonderfunktion haben (Extraangriff oder zu Fall bringen), fand ich das auch nicht übertrieben stark - oder? Sondermanöver und Parade schließen sich in der Regel aus - das wäre zu stark. Wenn der Charakter mit Parade massive Vorteile gegenüber einem Kämpfer mit Schild hat, dann habe ich etwas übersehen, das soll nicht sein. Uups, das ist jetzt lang geworden. Vielen Dank für die Hinweise. Läufer
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Midgard ohne Geld
Hallo Odin, 1) und 2) :-) Lernen geht 1EP = 1FP (und zur Zeit auch 10GS = 1FP, um Gold abzuschöpfen) Und dann die 2) - dass man halt einen einfachen Überblick hat, welche Dinge die SpF sich einfach so leisten kann (so wie meinereiner das tägliche Kantinenessen), welche Dinge gerade so möglich sind, aber eben nicht dauernd (Pferd), und welche Dinge jenseits der Möglichkeiten der SpF liegen. Zu den Sternen Läufer
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Hausregelvorschlag: Parade
Hallo! Nachdem es bei der Diskussion bislang um die Verständlichkeit ging - ich würde mich auch über Anmerkungen zum Inhalt des Hausregelvorschlages freuen. (Also passt das ganze zueinander / gibt es irgendwo Wechselwirkungen, die ich nicht bedacht habe / sollte man das irgenwo stärker oder schwächer machen etc.) Schon jetzt vielen Dank Zu den Sternen Läufer
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Midgard ohne Geld
Hallo! Mich nervt das Goldmünzenzählen, und deshalb wird das auch bei mir in der Spielrunde massiv vernachlässigt. Allerdings ist es eher eine planlose Vernachlässigung. (Bei größeren Anschaffungen wird geschaut, ob Geld da ist, Schätze verlernen sich bei 10GS/FP, ansonsten Lernen ohne Geld.) In Midgard 1880 gibt es ja Regeln zur Wohlhabenheit von SpF, die sind mir aber noch zu kompliziert, und passen auch nicht so richtig auf den DFR-Abenteurer. Frage: Hat jemand sich für so einen Wunsch schon eine Hausregel gebaut? (Und würde sie mir auch sagen ) Vielen Dank Läufer (Bitte gegebenenfalls verschieben - die Frage würde so auch in die Spielleiterecke passen)