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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich sehe mich versucht, noch mal kurz in die Werktstatt zu verschwinden ...
  2. Hm, ich finde, das ist gar keine Hausregel: Das Regelwerk sieht als zentrales Element vor, dass man unterschiedliche Situationen / unterschiedliche Schwierigkeiten durch Modifikatoren des Erfolgswurfes berücksichtigt. Und wenn eine konkrete Situation für einen 10kg schweren, 1m kleinen Gnom leichter oder schwieriger zu bewältigen ist als für einen 75kg schweren, 1,75m großen Menschen, dann berücksichtigt das der SL durch unterschiedliche Wurfmodifkationen berücksichtigen. (Und ja, das können je nach Situation auch extrem unterschiedliche Wurfmodifikationen sein. ) (Gilt übrigens auch sonst - einen Baum mit glattem Stamm und dem untersten Asts auf 2,50m höhe ist für Korek (1,95m) eine sehr leichte Kletteraufgabe, für seine Schwester Siwani (1,45m) dagegen fast unlösbar.)
  3. So, ich muss ja noch meine Abenteuervorankündigung vom 6.11.2017 ins richtige Forum stellen: 'Hol mir doch mal die Schriftrolle mit dem grünen Band' (wahrscheinlich zum fünften Mal) - zum vierten Male Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 2-6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 20.10.19, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zur Verabschiedung Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Dein Weg hat dich zurück zu deiner einstigen Studienstätte geführt, und so sitzt du mit einigen Freunden rund um einen gedeckten Tisch und genießt es, wieder mal dort zu sein. Dein Lehrmeister - sichtlich guter Laune - tritt zu euch und fordert dich auf: "Zeig mal, ob du ein ordentlicher Zauberer geworden bist. Zeig doch mal, was du kannst. Hol mir doch mal die Schriftrolle mit dem grünen Band aus der Bibliothek! Deine Kumpels können dir ja helfen. Aber macht nicht zu viel kaputt."
  4. @Mogadil, @Bro, ( @Chriddy ) Wisst ihr schon, welche Spezialisierungen eure Magier haben? Zu den Sternen Läufer
  5. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Höre, mein Sohn, es ist ein barbarischer Brauch, seine Klinge am Gurte zu tragen. Es stimmt, auch mein Claemore findet sich am Waffengürtel, wenn es die Not erfordert, mich mit dem Plattenpanzer zu wappnen, aber es bleibt für einen wohlerzogenen Albai unangemessen. Schau dich am Hofe des Lairds um: Selbst sein Hanchain trägt dort, wo er auf angemessenes Benehmen zu achten vermag, den Dirgh im Strupf und die Schwertscheide über der Schulter. Und solltest du es anders halten, wenn du nächste Woche die Irmfrelda freien willst, so wird dir ihr Vater weisen, wo der Zimmermann das Loch in der Wand gelassen hat.
  6. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Hallo Fimolas, ich stelle mir das so vor, dass der orginale albische Gürtel eben kein Waffengürtel ist. Entsprechend steckt der Dirgh im Strumpf und die Schwertscheide über der Schulter. Und Waffengürtel werden aus pragmatischen Gründen genutzt, sind aber halt nicht Bestandteil einer formellen oder traditionellen albischen Tracht. Zu den Sternen Läufer
  7. Ich möchte in @Ulmo s Kerbe hauen: Gnome sind komplett anders. Eine Kletteraufgabe wird sich für einen 100cm kleinen, leichten Gnom stets komplett anders darstellen als für einen Normalgroßen. (1,50m hoher, polierter Felsabsatz: Gnom keine Chance, großer Mensch: Kein EW: notwendig. / Heumiete. Gnom: Leichte Kletteraufgabe / Mensch: Keine Chance, da das Ding zusammenbricht ....) Das System mit den Grundeigenschaftenmail ist gut, es ist schön einfach und hinkt aber an vielen Stellen. Mit einer Sonderregel für Gnomen beim Klettern wird an einer Stelle eine Ecke abgeschliffen, aber dafür die Einfachheit geopfert - kann ich mich also nicht für erwärmen. Der Wesentliche Hebel ist wie gesagt, den Gnomen in seiner Gnomigkeit zu berücksichtigen. Zu den Sternen Läufer
  8. Thema von Bruder Buck wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Ein gutes Stück weit ist auch der SL (bzw. in zweiter Instanz der Abenteuerautor) gefragt. Die Kette des Unglücks ist: Im Abenteuer steht "Patrouille 2W6+4 Orcs" oder so was. Und der SL hat sich dazu keine Gedanken gemacht und spielt "Vor euch stehen 10 Orcs" Zu den Sternen Läufer
  9. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn ich groß ziehe, sehe ich es auch ...
  10. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    @Malte - sehr hilfreich, insbesondere, da ich das Abenteuer gerade mit einer anderen Besetzung spiele. Bei der Social Map: Die Verbindung Händler/Leibwachen fehlen / Kannst du die Twynnedi irgendwie kenntlich machen? / Vielleicht eine Verbindung "Ist Gast in dem Gasthaus' bzw. 'Arbeitet auf der Burg' Und kann man die irgendwie auf A4 ausdrucken?
  11. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Nachbarstrang finden sich einige tolle Bilder von den Bewohnern Earnsgards
  12. Melzindar den Abschluss
  13. Hallo! Also Freitag nachdem Frühstück - freue ich mich. @Chriddy - deine SpF ist per Abenteuersetting Schüler der Magierakademie zu Candranor, und das Abenteuer lebt auch davon, dass die Figuren halt ein sehr begrenztes Fertigkeitenspektrum haben. Insofern Magier, Thaumaturg würde auch gut passen, ein (zivilisierter) Hexer wohl auch, aber andere nicht. @Marilee - wie gut können deine Zwillinge zaubern? Obwohl, beim zweiten Nachdenken: Kinder sind gut im Improvisieren und tun auch Dinge, die nicht auf dem Charakterbogen stehen. Und da bei den Magiern ja auf dem Charakterbogen nix steht, sind die beiden eine gute Ergänzung. ==> Chriddy, Bro, Zwei Zwillinge - schön. Zu den Sternen Läufer
  14. Hallo Hiram, dieser Strang soll eine Ideensammlung sein (Ich stelle mir vor, dass der Laird MacBeorn, sein Hanchain, sein Hofzauberer und der Hohepriester des örtlichen Tempels beieinandersitzen und sich überlegen, was passieren kann, was man dagegen machen kann und ob das politisch opportun ist.) Und das was hier gerade alles so reinkommt ist toll - vielen Dank euch allen Zu den Sternen Läufer
  15. Ich hatte den Zauber immer so verstanden, dass das Zauberduell gegen aufzulösendes Magisches den Zauber komplett blockt - aber in der entsprechenden M4-Diskussion lese ich jetzt, dass das auch anders gesehen wird. Und dann hast du recht, dann ist Auflösung mehr als blöd.
  16. Bei mir funktionieren Ideen, die witzig sind, immer besonders gut.
  17. Maßgeschneiderte Artefakte sind dann der Bonus, ich wollte erst mal die "Normalen" Dinge nehmen. Aber sowohl Windspiel als auch Giftbecher sind interessant. Und Aufhänger des Abenteuers ist, dass die SpF vom kommenden Attentat wissen, aber halt nicht was. Und da will ich einerseits keine peinlichen Lücken im Schutz des potentiellen Opfers haben, andererseits aber auch auf die Fragen der Spieler sinnvoll Vorbereitet sein. Also: Vielen Dank, hilft sehr, und ich freue mich auf mehr.
  18. Hallo! In einem Abenteuer rechnet ein mächtiger Fürst (z.B. Beben MacBeorn) mit einem Anschlag. Natürlich hat er eine Leibwache fähiger Schwertschwinger und einen Geheimdienst. Aber er verfügt auch über den Zugriff zu Zauberern und muss mit magischen etc. Angriffen rechnen - und da fehlt mir Inspiration: Wie würde sich in Midgard ein großer Herrscher mit und gegen Magie schützen? Insbesondere auch wenn er weiß, dass ein Anschlag auf ihn droht? (Im Konkreten Fall geht es mir um ein Gebiet mit 'konventioneller Magie', also z.B. Alba - also eher kein Dweomer und auch keine Wächterdämonen im Raum. Aber Hinweise, wie es jemand mit Neigung zu Dweomer oder einem entspannten Verhälltnis zu Dämonen oder finsteren Zaubern macht, sind auch hochwillkommen.) Vermutlich wir der in seiner Burg haben: * Heimstein * Begleitung durch hochgradiger Priester (was macht der so die ganze Zeit?) * Begleitung durch Hochgradigen Magier (was macht der so die ganze Zeit?) * Einen Heiler, der insbesondere die Speisen mit "Giftzeiger" checkt. * Volles Sortiment Talismane und Glücksbringer * Amulett (welches?) Und gesetzt der Fall, er ist nicht im Bereich seines Heimsteines, womöglich sogar in einer Menschenmenge: Wie würde er seinen Schutz verbessern? * Zwei weitere Magier, die die ganze Zeit 'Drittes Auge' und 'Geisterhorn' wirken? Weitere Ideen? Danke und zu den Sternen Läufer
  19. Hallo! Dauer entweder Freitag Frühstück - Abendbrot oder Abendbrot - 1 Uhr - wann würdet ihr gerne? Und dann gleich: Welche Spezialisierungen haben eure frischgebackenen Magier? Zu den Sternen Läufer
  20. Dies ist ein Versuchsballon: Ich habe ein - finde ich - sehr schönes Abenteuer, dass seinen Reiz auch daraus gewinnt, dass es halt alles niedrigstufige Magier sind, die sich in unpassender Umgebung behelfen müssen. Und es ist zwar komplett jugendfrei, richtet sich aber eher an Erwachsene, die sich auf die Schwächen (alles) und Stärken (kann ein wenig zaubern) eines Magierfrischlings einlassen wollen und können. Tag ist nicht mehr verhandelbar: Freitag nach dem Frühstück. wäre verhandelbar - ich bin von Mittwoch bis Sonntag da und noch komplett planlos. Zu den Sternen Läufer Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Grad 1 (nicht Grad 2) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Sage ich nicht Voraussetzung/Vorbedingung: Magier Grad 1, Beherrschung der Valianischen Sprache (Die Gilde der Purpurkammer nimmt auch ausländische Schüler an, aber die müssen natürlich die Sprache kennen.) Beschreibung: Deine Ausbildung zum Gildenmagier ist beinahe abgeschlossen. Eine der letzten Vorlesung handelt von der 'Beschwörung von Wesen der Mittelwelten'; es soll sogar eine praktische Vorführung geben. Frühes Kommen sichert dir einen Platz in der ersten Reihe, gespannt lauscht du den Worten des großen Meisters und versuchst, dir jeden seiner Handgriffe zu merken. (... und es passiert natürlich etwas - und dem sind die jungen Magier mit ihren Kenntnissen und Nichtkenntnissen ausgesetzt und ich will sehen, wie ihr euch da herauswindet .)
  21. Die Lösung gefällt mir, und sie ist IMHO sogar voll regelkonform - entweder nutze ich etwas Geeignetes als Deckung - dann kriegt der Schütze halt -2 oder -4 auf seinen Angriffswurf, je nach Größe des Schutzdingses (Kleiner Schild oder der Deckel des Abortes -2, großer Schild oder Tischplatte -4), und das kann man als 'Handlung' ansehen - also halbe B und so.), oder ich nutze den Schild als Verteidigungswaffe,
  22. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
  23. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Deinen neuen Vorschlag finde ich gut.

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