Zu Inhalt springen

Leachlain ay Almhuin

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Chryseia
    Ich denke nicht, dass die Händlergilden einen besonderen Namen haben werden. Der Chef einer Gilde wird wohl gewöhnlich ein Gildenvorsteher sein, ggf. auch als Vorsitzender bezeichnet. Hier kann man sicherlich Bezug auf die Handels- und Handwerkergilden des mittelalterlichen Ständesystems nehmen ...
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Spielleiterecke
    also bei uns geschieht das spontan. Situationskomik oder dauerhaftes Würfelpech. Neulich hat eine Spielerin eine zweier Serie hingelegt, d.h. sie hat in fast jedem Wurf eine zwei gewürfelt (dabei war es egal, ob mit 1W6, 1W20 oder W%). Das hat dann ständig Kommentare gegeben. Bei der nächste Sitzung musste sie wieder mal würfeln. Mein Kommentar: "Bitte keine 2" Was fiel: Eine 2 und das Lachen war groß ...
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Chryseia
    exakt!
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Chryseia
    Warum nicht, allerdings wahrscheinlich zu erschwerten Bedingungen. Es kann allerdings auch sein, dass innerhalb der Stadt nur mit Genehmigung der Gilde gehandelt werden darf. D.h. Fremde Händler müssen eine Erlaubnis beantragen. Irgendwie klingt das ziemlich nach Gewerbeschein.
  5. Es war schlicht ein Tippfehler. Sie ist Mentorin für graue und weiße Hexen. Würde ich es auf weiße Hexem eingrenzen, da Fflamyen ja die weibliche, gute Zauberei vertritt. Da ist mir eine graue Hexe mit z.b. Böser Blick, Dämonenfeuer, Bannen des Todes etc. als Grundfähigkeit ein bisschen zu grau. Wer als Hexe Fflamyen als Mentorin wählen will, darf halt schwarzmagische Zauber nicht wählen. Dämonenfeuer, denke ich, sollte möglich sein. Diese Einschränkung gibt es bei anderen Mentoren ja auch.
  6. Ich seh es so: Mein Abenteuer hat 2 Stimmen bekommen, d.h. mindestens 2 Personen wollen dieses Abenteuer. Allein dafür lohnt sich das Ausarbeiten.
  7. Ich finde es klasse, dass Du hier nicht nachtragend sondern aufbauend bist P.S.: Nach dem gestrigen erfolgreichen Arbeiten am Midgard-Abenteuer bin ich sicher, dies auch rechtzeitig abschicken zu können
  8. Aber ein paar neue Stimmen hat es gegeben... Es kommen ja auch neue Leute hinzu
  9. Danke! Bin durch die Kette "Brisinger" der nordischen Göttin Freya inspiriert worden (da war auch so was mit 4 Zwergen ...) Oder er ist einfach zu hoch angesetzt. Muss ich drüber nachdenken ... Hm, das könnte man ja mit einem 1W3-Wurf feststellen, allerdings gehe ich schon davon aus, dass es in der Reihenfolge der Attraktivität geht. Männer können das Schmuckstück gefahrlos tragen
  10. Hm, kann ich das wirklich so machen? Keiner eine Anmerkung?
  11. Hi, nach jetzigem Stand werde ich - wenn auch knapp - rechtzeitig fertig. Im Sinne einer "besseren Lesbarkeit" wäre allerdings eine Woche mehr äußerst hilfreich. Wenn nicht, geht es auch so.
  12. Ich spiele liebend gerne in dieser Ecke, hatte allerdings bisher kaum Zeit deine Schilderung zu lesen. Untergegangen ist sie nicht, weitere Reaktion folgt ...
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Midgard-Smalltalk
    Allein die Geschichte der ihrer Entstehung füllt Seiten.
  14. z.B. Zielpreiskalkulation?!
  15. Meine beiden spielrunden könnten definitiv häufiger stattfinden - so einmal die Woche Midgard würde bei mir die Entzugserscheinungen stark einschränken. da das aber nicht klappt und ich aus zwei Runden gerade mal 2-3 mal Midgard im Monat hinbekomme, bin ich also ständig auf Entzug Dagegen hilft nur Lesen von Midgard-Veröffentlichungen und das Schreiben von Abenteuern / Szenarien / Artefaktbeschreibungen und Erstellen von Schauplätzen incl. derer Beschreibungen. Wie also zu sehen ist, bin ich hochgradig süchtig
  16. Für mich ist ein Länder-Quellenbuch immer dann gut, wenn es mir einen tieferen Einblick in die dortige Kultur gibt. Dadurch entsteht der Unterschied der verschiedenen Regionen und ermöglicht mir, regionale Unterschiede in meinen Abenteuern leichter herauszustellen. Prinzipiell habe ich eine Vorstellung, wie sich die Menschen in den Regionen verhalten und welche Besonderheiten es gibt, aber ein Quellenbuch als "roter Faden" macht vieles einfacher. Zusätzliche Zauber sind nicht zwingend nötig, genauso wenig wie neue Abenteurertypen oder Artefakte. Aber wenn sie die regionalen Besonderheiten unterstreichen, nehme ich sie gerne
  17. Mein Postbote war jetzt auch endlich da
  18. Hm, ich finde durchaus, dass an Midgard Kritik geäußert wird. Allerdings, und das gefällt mir, ist die Kritik eher weiterführend, also an der Fortentwicklung orientiert. Als gutes Beispiel denke ich kann man hier die "Verbesserungswünsche" sehen. Auch die Diskussionen um Fertigkeiten oder Zaubersprüche sind doch Kritik. Vielleicht liegt das ganze ja daran, dass die Midgardianer durchaus wissen, dass Midgard ihnen nicht mundgerecht präsentiert werden und somit einfach konsumiert werden kann, sondern dass es auch auf sie selbst ankommt.
  19. Hast sicherlich deine Gründe
  20. Oh, es kann sprechen? Nein. Woher weißt du das? Hast du es etwa schon? Hey! Rosendorn hat das Nihavand-QB! Nein. Ist das ein Dementi?
  21. nachtrag: auch bei mir steht: ausgeliefert
  22. Hihi, gut das ich Herr meiner Finanzen bin jepp, ich habe bestellt und kann die Auslieferung kaum erwarten
  23. Die Idee gefällt mir ganz gut, auch wenn sich so ein bißchen was aus Sandobars 6. Reise wiederfindet. Was wäre, wenn man hier die Ideen kombiniert. Zum einen ein Wettlauf um ein oder mehrere Artefakte und zum anderen die Versuchung der Macht für einen potentiellen Großkahn. D.h. wir haben zunächst den jungen, unverdorbenen potentiellen Tegaren mit den Abenteurern auf seiner Seite gegen einen machthungrigen potentiellen Anwärter auf der anderen Seite. Diese müssen ein oder mehrere Artefakte bergen. Die Abenteurer sorgen darür, dass der junge Tegare gewinnt und anschließend wird dieser durch Intrigen der Seemeister und Zugriff auf Macht korumpiert. Nun gilt es den ehemaligen Freund vor sich selbst zu retten, was wiederum den Seemeistern ermöglichen sollte einen ihnen ergebenen in die Position des Großkahns zu bringen. Anschließend muss da wieder was unternommen werden ...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.