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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. War es einfach nur Würfelpech Und genau da schreibst Du ja, wo er vernünftig eingesetzt werden kann. 12 Runden Schaden anrichten können für 3 AP aus dem Hintergrund ist schon was. Natürlich muss die Gruppe den OK/Zauberer vor Nahkampfangriffen schützen, aber dafür hat man ja die Gruppe
  2. Die Datei ist leer (0 Bytes)
  3. versuch es mal so:
  4. So, habe nun eine erste Grobgliederung erstellt. Das ganze wird ein recht lineares Abenteuer Arbeitstitel: "Suche nach dem Netz der Verdammnis" 1. Gefährliches Uchana * Die Abenteurer lernen die Stadt Uchana kennen * Rettung Tschagatais und Anfreundung mit diesem * Suche nach ersten Anhaltspunkten, wo das Netz versteckt sein könnte (dabei und auch im folgenden bekommen sie immer wieder Ärger mit den Gegenspielern aus dem Dughuilang-Geheimbund, die den Diebstahl des Netzes verhindern wollen) 2. Der Weg ins Erlikul-Gebirge * Reise durch die tegarische Steppe * Sammeln von Informationen über Lebensweise der Tegaren, Glaube usw., ggf. Teilnahme an einem typischen tegarischen Reiterspiel oder Bogenwettkampf) * Begegnungen mit typischen Gefahren der tegarischen Steppe (Tiere, Wassermangel, vielleicht mal ein offener Angriff der Dughuins o.ä.) * im Erlikul-Gebirge: erste Erkenntnisse über das Kloster Sataras (Uchelja-Dugan) 3. Die Suche nach dem Netz * Sammeln von Informationen * Miterleben der Macht des Netzes bei einem Menschenopfer zugunsten der Dunklen Drei * Einbruch ins das Kloster und Diebstahl des Netzes 4. Rückweg nach Uchana (oder einem anderen Treffpunkt mit Siorlynn) * Flucht vor den Dughuins und den schwarzen Lamas bzw. den Ordenskriegern der Satara * Zusammentreffen mit Siorlynn 5. Epilog * Siorlynn macht sich mit dem Netz aus dem Staub * ggf. Entdecken die Abenteurer etwas, was auf den Auftrag Siorlynns schließen lässt * Tschagatai entscheidet sich ins Exil zu gehen, um später zurück zu kehren, wenn Gras über die Sache gewachsen ist Für ergänzende Vorschläge bin ich natürlich jederzeit offen. Hier z.B. wo macht es Sinn sich mit Siorlynn zu treffen. Mit den Dughuins und den OK's im Rücken durch die tegarische Steppe zu reiten dürfte recht riskant werden
  5. Sorry, mein Fehler. War davon ausgegangen, dass Duardo noch zwischengeschaltet ist.Hatte übersehen, das Siorlynn direkt für Nergalad arbeitet, auch wenn sie nicht den gleichen "Status" dort besitzt wie Duardo. Aber sowohl im Splitter 1, als auch im "Juwel des Unlichts" wird sie als Person gesehen, die Beschaffungsaufträge für Nergalad ausführt. Also doch direkter Kontakt zwischen Nergalad und Siorlynn. Es ist aber letztlich unwichtig, ob das Netz direkt von Siorlynn zu Nergalad und dann zu Marutukus gelangt, oder ob es den Weg Siorlynn - Duardo - Nergalad - Marutukus nimmt, da dies den SC's verborgen bleibt.
  6. Hmm, gute Frage. Wenn ich mal grob überschlage, dass das Netz zu Nergalad (über Duardo) gebracht wird, der es dann Marutukus gibt, der es wiederum prepariert und anschließend an Chotschin Bara gibt, denke ich, dass es mindestens ein-zwei Jahre vorher sein muss. Wahrscheinlich 2 Jahre.
  7. Tschagatai und Schatzsuche stehen zur Verfügung, Beschreibung Tschagatais folgt.
  8. na die Ehre gebe ich gerne an Melchor weiter, aus dessen Mail ich zitiert habe Wie meinst du "würde ich mir gern für das Abenteuer rausnehmen, das ich oben angerissen habe"? Ich finde, die Story, dass Tschagatai für Siorlynn das Netz der ewigen Verdammnis findet prinzipiell sehr gut. Aber vielleicht könntet ihr die Sache mit dem Amulett und der Suche nach dem Schatz anders gestalten, dann haben wir immer noch den Spielraum, unser Abenteuer als reine Schatzsuche anzulegen (mMn klingt das auch nach ziemlich viel, was du angerissen hast - das sind eigentlich schon drei eigenständige Abenteuer von GB-Länge). Mit "diesem Abenteuer" meinte ich die Beschaffung des Netzes, die Schatzsuche wäre somit aus meiner Sicht frei. Tschagatai hat mit der Beschaffung des Netzes gegen die dunklen drei gesündigt (oder wie ist ein Diebstahl eines Artefakts Sataras sonst zu werten?). Da sein Stamm der dunklen Dreiheit - ich sag mal - zugeneigt ist, kann er sich da nicht mehr blicken lassen, was er auch weiß. Er wird also in eine Art Exil gehen, vielleicht begibt er sich auch auf die Suche nach Siorlynn. Somit steht er als Gegenspieler zu Tuja nach ISS zur Verfügung.
  9. Ups, das hatte ich übersehen. Also ich benötige die Schatzkammer und Insignien nicht mehr in einem Abenteuer vor ISS. Wie es Sayah und Melchor sehen weiß ich natürlich nicht.
  10. Ah ok. Die Benutzung des Netzes wurde ja in ISS beschrieben, es kann natürlich durchaus sein das die Abenteurer das gar nicht mitbekommen. Hm... Andererseits, sollte ein SL unser Abenteuer zuerst gespielt haben und das Netz nochmal vorkommen lassen möchte, so wird er das sicher irgendwie hinbekommen. Bei uns haben die Spieler das erste Opfer gesehen im Netz und danach dann gleich gehandelt. Letztlich ist es aber egal, ob die SC's das Netz erkennen oder nicht. In meinen Vorstellungen würde auch bei der Beschaffung des Netzes für Siorlynn nicht notwendiger Weise in Aktion sehen müssen. Es soll eine Option für den Spielleiter sein, je nachdem, wie sich die SC's verhalten ...
  11. Gerade um eine solche Verwirrung zu vermeiden, habe ich diesen Strang geöffnet. Ich hatte heute morgen arge Schwierigkeiten die einzelnen Posts richtig zu ordnen. Also zunächst einmal: Ja, Tschagatai mit seiner ursprünglichen Form war für das erste Abenteuer gedacht, aber das war lediglich ein Ansatz und bis jetzt habe ich das auch noch nicht als absolut angesehen.Nach ein bißchen Nachdenken würde ich mir den auch gerne für dieses Abenteuer rausnehmen, das ich oben angerissen habe. Vorausgesetzt, die Idee findet Zustimmung. Damit kann man ihn im "3. Abenteuer" immer noch das Amulett finden lassen. Dughuin: Ein Geheimbund tegarischer Jungkrieger, die sich mit Schattenmohn für den Kampf zu stärken versuchen. Tauchen in der Personenbeschreibung zu Tuja Chaschirlan, "Die Fahrt der Schwarzen Galere", S.26/27 auf.
  12. Bei ISS ist das Netz bzw. seine Funktion auch nicht zwingend bekannt, aber es schadet sicherlich nichts, die finstere Macht den SC's einmal vorzuführen. so wollen sie auf jeden Fall, dass das Netz vernichtet wird. So sollten sie dann auch nichts dagegen haben, dass Siorlynn das Netz bekommt ...
  13. Müssen sie das unbedingt schon wissen? Es kann ja durchaus schon reichen, dass man nur erfährt (und das kann ja durch Tschagatai oder sogar Siorlynn passieren), dass es ein finsteres Artefakt ist, das vernichtet werden soll. Natürlich kann auch einer Dughuin Opfer werden, so dass die Abenteurer die Macht des Artefakts erleben können. In dem das Artefakt durch Tschagatai im Beisein der Abenteurer zum Schluss an Siorlynn übergeben wird. Vielleicht schwärmt Tschagatai am nächsten Morgen gegenüber den Abenteurern von der tollen Nacht, die er hatte. Wenn die Abenteurer dann anschließend Siorlynn abholen wollen, um sie zu ihrem Mentor und der Vernichtung des Artefakts zu begleiten, ist sie verschwunden. So oder so ähnlich könnte man das machen.
  14. Für BVZ/BVF (wenn Dir der Wurf Kopfzerbrechen bereitet, hier kriegt der Abenteurer noch +4, als Finsterwerk zählt das Ding allemal!) muß man auch erst einmal beschreiben, was man bannen möchte. Das könnte vor ISS schwierig werden. Außerdem darf man für besonders mächtige Artefakte (dieses hier dürfte auf jeden Fall darunter fallen) auch mal mehrere erfolgreiche ADB/BVx verlangen. Hintereinander. Mit negativen Folgen (Entladungen...?), wenn einer schiefgeht (bei ADB kann man sich etwas besonders Böses ausdenken). So sehr macht mir das kein Kopfzerbrechen, da ja laut Beschreibung des Netzes im Anhang zu ISS ein gleichzeitiges gelungenes AdB und BvZ vorliegen muss, gegen Zaubern +20, aber im Zweifel kann der SL immer dafür sorgen, dass das gute Stück heil bleibt. Das in einer niedriggradigen Gruppe (ich gehe von Graden 2-4 aus) zwei Zauberkundige dabei sind, die die entsprechenden Sprüche schon draufhaben und dann auch erfolgreich sind, ist nicht unbedingt alltäglich. Aber das ist eh schon wieder OT.
  15. Um mal die Diskussion zu entzerren sollten wir über die jeweiligen Abenteuer, eines vor und eines nach im Schatten Sataras, eigene Diskussionsstränge aufmachen. Vielleicht ergibt sich ja sogar, dass noch weitere Abenteuer so entstehen. bisherige Ansätze zum Vorabenteuer (aus einer Mail von Melchor): Nach nochmaligem Lesen von ISS ist mir dabei noch eine Idee gekommen, mit der wir sowohl die Berührungspunkte zu den dunklen Meistern haben und auf der anderen Seite keine Beziehung zu Tuja oder seiner Sippe aufbauen, so dass ISS ohne Einschränkungen gespielt werden kann. Es geht, und das war ja auch schon einmal aufgeführt, um die Beschaffung des "Netz der ewigen Verdammnis" durch Siorlynn im Auftrag Nergalads. Dabei sollte weder Tuja noch Zorakan vorkommen, um die Abenteurer nicht schon für oder gegen die Keschigten einzunehmen, allerdings lässt sich ein weiterer Sohn, von mir aus gerne Tschagatai, hier einführen. Das Netz fällt dabei lediglich als Nebenprodukt an (auch diese Idee war schon vorhanden). Tschagatai ist Siorlynn kräftig auf den Leim gegangen und um ihr zu gefallen, will er das "Netz der ewigen Verdammnis" für sie aus dem Tempel Sataras oder einer Opferstätte beschaffen. Sie will angeblich dieses unsägliche Folterinstrument mit Hilfe ihres Mentors vernichten (keiner der Abenteurer sollte mächtig genug sein, gegen ein Zaubern +20 das Netz mittels AdB und BvZ zu vernichten). Somit können die Abenteurer Tschagatai ohne Probleme unterstützen, der nachdem er das Netz an Siorlynn übergeben hat, von dieser verlassen wird. Da er bei der Beschaffung des Netzes gegen den Kult der dunklen Drei vorgegangen ist, kann er auch nicht so einfach zurück zu seiner Sippe (Tuja hat ja sich klar zu dem Glauben an die dunklen Drei bekannt) muss er nun ins Exil gehen und steht somit später zur Verfügung. Einstieg könnte sein, dass die Abenteurer Tschagatai gegen Banditen (gedungenen Banditen, da Tuja und sein Geheimbund der Dughuin von dem bevorstehenden Frevel Wind bekommen haben) retten. Dieser Überfall kann z.B. in Uchana passieren. Aus Dank für die Lebensrettung und zur Erklärung weiht er sie teilweise in das Vorhaben ein und bittet sie ihm zu helfen. Hierbei haben wir dann bereits die Gegenspieler (die Dughuin), die versuchen werden den Raub zu verhindern und das Ziel des Abenteuers. Die Abenteurer helfen so den dunklen Meistern ohne es zu wissen.
  16. unter Download hier im Forum kannst du einen Übersichtsplan zu Téamhair finden hier findest du einen Farbolan des Fürstentums Cuanscadan und einen Stadtplan von Cuanscaden, dann gibt es noch eine Karte von den DDD (im DDD4, den es noch zu erwerben gibt) eine recht gute, wenn auch nicht offizielle Karte von Erainn, die du auch in der Midgard-Wiki finden kannst.
  17. Bei mir ist es komplett andersherum: Die Hintergrundgeschichte ist das, was den Charakter für mich interessant macht. NSCs, die nur aus Spieldaten bestehen, sind leere Hüllen. Sowas kann ich mir auch mal schnell selbst zusammenstopseln. Dafür braucht es nun wirklich keine NSC-Datenbank. Aber die Hintergrundgeschichte macht den Charakter erst spannend. Hier lassen sich viele Anregungen finden und Möglichkeiten für neue Herausforderungen. Wenn ich mal in der NSC-Datenbank suche, dann will ich Inspirationen für die Abenteuer meiner Spieler. Wenn ich genau weiss, was ich für einen NSC brauche, dann erstelle ich ihn mir selber und wühle mich nicht durch zig NSC-Beschreibungen, die meine konkreten Vorstellungen sowieso nicht erfüllen können. Das wäre nur Zeitverschwendung. Genau so betrachte ich es auch. Aber glücklicherweise dürfen hier die Ansichten auch entgegengesetzt sein
  18. Gefällt mir gut das Teil. Könnte was für meine Gruppe sein, in der haupstsächlich weibliche Charaktere spielen.
  19. ich schaff's nicht
  20. Na, dann will ich mich als "Betroffener" mal zu Wort melden. Mir war von Anfang an klar, dass mein Abenteuer, so weder der Verlag noch der Gildenbrief es abdrucken, hier im Forum veröffentlicht wird. Das habe ich auch so gewollt, denn sonst hätte ich es nicht eingereicht. Mich als Autor freut es aber, dass es noch weiteres Interesse gibt. Und es ist ja auch als Hinweis auf einen weiteren Veröffentlichungskanal zu verstehen. Vielleicht ist das ja auch etwas für die angefangenen und nicht eingereichten Abenteuer. Als Midgard-Spieler freue ich mich über alles Material, was ich bekommen kann, sei es vom Verlag, dem Gildenbrief, den DDD, dem Forum oder (mir bisher noch nicht bekannt) dem Sammelsurium. Edit: Bro hat recht. Kann ein geneigter Mod das bitte in einen eigenen Strang packen? Danke
  21. Von Dortmund fliegt die LH nicht, es würde sich CGN anbieten. Von Dortmund mit der Bahn nach CGN um nach HAM zu fliegen und von dort aus zum Nordlicht Con? Flug ist Flug
  22. Von Dortmund fliegt die LH nicht, es würde sich CGN anbieten. P.S.: Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern Dann lieber ab DUS, da kann ich mit der S-Bahn einfacher zum Flughafen fahren.
  23. Herzlichen Glückwunsch auch an alle anderen. Auch ich freu mich auf die Abenteuer. Bin dann gerne auch mit dem Flug einvertanden, wobei, hmm, so von Dortmund per Flieger zum nächsten Nordlicht-Con
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