Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern.
Magier können keine Vertrauten haben!
Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat!
Deswegen braucht der Magier eine Gruppe, die ihn abschirmt, wenn er zaubert.
Was hilf die Gruppe? Wenn der Magier auf einen Gegner zaubern will muß er in sehen, und damit sieht der Gegner ihn und kann auf ihn schießen!
Auch wenn es jetzt OT wird: Und die Gruppe wird versuchen den Fernkämpfer daran zu hindern. Außerdem muss der Zauberer erst mal in Reichweite sein. Der Magier ist nicht der alleinige Weltenretter, die Gruppe sollte da schon sinnvoll zusammenarbeiten. Jeder Typ hat seine Stärken und Schwächen. Wenn sich die Gruppe dessen bewusst ist und danach handelt, hat sie Erfolg, wenn nicht, dann gibt es Tote in den eigenen Reihen.