Zum Inhalt springen

Leachlain ay Almhuin

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    8075
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Damit das Gesetz greifen könnte, wenn man das denn unbedingt so sehen möchte, müsstest du erst einmal definieren, wo denn eine Einschränkung des Wettbewerbs liegt. Der Markt ist der der RollenspielCons, aber dazu gehört nun mal nicht nur Midgard, sondern alle weiteren gleich gelagerten Rollenspielsysteme (ob du das jetzt nur auf Fantasy einschränkst, oder auch Sience Fiction u.a. mit hinzunehmen willst, bleibt dir überlassen). Also wenn überhaupt, stehen MidgardCons in Konkurrenz zu DSA-Cons, D&D-Cons u.a. Cons. Somit kann von einer unzulässigen Einschränkung, Behinderung oder Verhinderung des Wettbewerbs nicht die Rede sein, denn es werden hier ja keine Absprachen mit Con-Veranstaltern anderer Systeme getroffen. Die Unternehmereigenschaft lässt sich eh diskutieren ist aber insoweit gar nicht mehr relevant. Bei allem Verständnis für deine Bedenken, aber das Gesetz zieht nicht, da es gar keine Beschränkungen des Wettbewerbs auf dem relevanten Markt gibt.
  2. Hallo, nach der Beschreibung, die sich im Cuanscadan-QB zur Gegend Imlachén finden lässt, gehe ich davon aus, dass sie eine Art Carmague ist. Von daher müsste es dort ähnliche Tiere (z.B. Wildpferdherden, Flamingos, Stierherden, vereinzelt Krokodile) und vereinzelte kleinere Höfe und Herrensitze geben. Wie seht ihr das? Für Anregungen und Hinweise bin ich natürlich dankbar
  3. Nun, die SC hat zunächst einmal Ratschlag bei ihrem Auftraggeber, einem hochgradigen Zauberer gesucht. Dieser hat sie, nachdem in seiner Bibliothek nichts zu finden war, mit einem Empfehlungsschreiben und der Erledigung eines Botenganges zur Magiergilde in Thame geschickt. Dort hat sie - zusammen mit dem Bibliothekar - dann einen Hinweis in alten Schriften gefunden, der ein Rezept für einen belebenden Melissetrank enthielt (die kaffeebohnen habe ich durch Melisse ersetzt, da mir eine Reise nach Eschar oder in die Küstenstaaten zu weit war, schließlich befinden sich die Charaktere zur Zeit nördlich von Thame in den albischen Grenzlanden). Hierzu musste sie zunächst ein Kilo Melisse (die m.W. auch eine belebende Wirkung hat) sammeln und aus diesen ätherische Öle gewinnen. Im Anschluss daran musste sie diese eine halbe Stunde inhalieren (ihr wisst schon, Öle in kochendes Wasser geben, Kopf drüber halten und kräftig einatmen) um anschließend - binnen einer halben Stunde - gegen ein nachtaktives Lebewesen den Zauberspruch zu wirken. Dabei ergaben sich für sie noch die folgenden Schwierigkeiten: es war nicht erwähnt, wie genau die Öle gewonnen werden könnten (ich habe mich hier für kaltpressen entschieden) und wie sie binnen einer halben Stunde nach dem Inhalieren ein nachtaktives Tier finden sollte, auf dass sie den Zauber Schlaf wirken. Letztlich gelang ihr aber zusammen mit ihren Gefährten zunächst einen Igel zu fangen, mit ihren Kameraden insgesamt 3 Kilo (und die waren auch nötig) Melisse zu sammeln und hieraus unter Anleitung der örtlichen Vana-Priesterin das ätherische Öl zu gewinnen. Da man nicht genau wusste, welches Verfahren das richtige ist, wurde ein Kilo Melisse per Destillation, ein Kilo per Kaltpressung verarbeitet. Das dritte Kilo galt als Reserve. Zunächst wurde das aus Destillation gewonnene Öl genutzt, was wirkungslos blieb. Beim zweiten Versuch schaffte sie den PW:SB bei der Inhalation nicht und stieß den Wasserkessel um. Erst mit dem dritten Anlauf gelang das Verfahren und auch der Igel wurde erfolgreich schlafen gelegt. Für die Dame fielen dabei reichlich AEP für Kräuterkunde, Heilkunde und Alchemie (wegen der Ölgewinnungsverfahren) an, für die Kameraden gab es AEP für Fallenstellen, Tierkunde und auch ein bißchen KEP, da die Kräutersuche gestört wurde. Die genaue Rezeptur und das Verfahren musste bei der Vana-Priesterin als Gegenleistung für die Nutzung der dortigen Einrichtungen hinterlegt werden und es gibt noch eine kleinere Queste zu erledigen. Dass das ganze nicht gerade billig war, brauch glaube ich nicht extra erwähnt werden Ich möchte mich mit dieser kurzen Darstellung (tatsächlich waren es zwei Spielabende) noch einmal für die hilfreichen Ratschläge bedanken.
  4. 08.-10.07. habe ich mir jetzt auch mal eingetragen. Ich biete mich dann schon mal zum Leiten eines Abenteuers an, wobei mir es egal ist, ob Freitags- oder Samstags.
  5. hey Stadtführung Regensburg - klasse. Das letzte Mal war ich 1985 in Regensburg, da hat sich seitdem mit Sicherheit ne Menge verändert und ne Stadtführung hatte damals auch nicht (nur nen Reiseführer, der mich zu ner Studentenkneipe geführt hat)
  6. Das passt ja schon mal mit meinen Vorstellungen Scheint ja fast zu einfach zu werden. Willst Du eher am Anfang (und danach dich im urlaub davon erholen) oder am Ende deines Urlaubs dich mit uns rumschlagen?
  7. Zum Termin: Ein erster Blick in meinen Kalender sagt mir, dass ich bisher an keinem Wochenende etwas vor habe. Von daher bieten sich alle an. Allerdings wäre es mir recht, wenn es nicht das letzte WE im Juli wäre, da ich dann voraussichtlich drei WE am Stück unterwegs bin (EloCon, Wacken, Breuberg). Ist aber kein Hinderungsgrund.
  8. Im Alba-QB wird bei den Borough's erwähnt, was man machen muss, um Bürger zu werden. Da ist die Mitgliedschaft in einer Gilde/Zunft eine der Voraussetzungen.
  9. Einen Weg in und aus dem Kloster zu finden, sollten die Spieler entwickeln. Es erscheint mir nur wichtig, dass sie mit entsprechendem Beobachten diverse Anhaltspunkte finden können. Das heißt, im täglichen Ablauf sollte es eine Art Prozessionszug geben, unter den sie sich mischen können (da fällt mir irgendwie eine Szene aus Conan-Der Barbar ein ), Warenlieferungen von Bauern aus der Ungebung (da könnten sie sich auf dem Wagen verstecken), Schwachpunkte in der Bewachung in der Nacht, oder ähnliches. Ich finde nicht, dass man den Weg vorgeben muss, sondern nur diverse Ansatzpunkte, wie es möglich wäre ...
  10. Der einzige mit Au > 90 dürfte Caelgan sein, zumindest kann man das aus dem zweiten Teil am Ende so raus lesen [spoiler=Wolfswinter] S.139 Sieht ein Abenteurer blendend aus (unter den möglichen Spielerfiguren trifft das nur auf Caelgan zu) ... Wenn Dir die Werte wichtig sind, so wirst Du sie wahrscheinlich selbst auswürfeln müssen.
  11. Ich habe schon öfters über den Einsatz von Musik nachgedacht, es aber unter anderem aus dem gleichen Grund wie Elo bisher noch nicht getan - es würde mich derzeit mit Sicherheit neben der Tätigkeit als SL noch überfordern. Eine Möglichkeit würde ggf. darin bestehen, dass ich über ein entsprechendes Programm mit für die jeweiligen Szenen bestimmte Ausschnitte aus Musikstücken zusammenstelle, die ich dann vom Laptop oder einem anderen Gerät gezielt abrufen könnte. Da ich aber den Laptop oder anderes gerät zur Zeit nicht am Spieltisch haben möchte, wird das also auf absehbare Zeit nichts mit Musik beim Rollenspiel.
  12. Das kann ich nur unterschreiben und würde sogar eher Richtung 500 GFP bzw. Grad 3 tendieren. Aber bestünde dann nicht evt. die Gefahr, dass die Spieler, wenn es dann nach der Einstiegsrunde mit 1.Grad losgeht, ein wenig enttäuscht sein könnten? Nun ja, an sich eine gute Idee. Ich könnte sogar im 1.Grad beginnen und dann ganz bewusst mitten im Testabenteuer, ohne auf die tatsächlichen EPs zu schauen, zum allgemeinen Gradanstieg auf 2. (und später evtl. 3.) ausrufen. So bekommen die Spieler ein Gefühl dafür, wie sich die Charaktere vom Potential her beim Gradanstieg weiterentwickeln können und haben nebenbei die Gelegenheit auch das Steigerablauf zu üben. Prinzipiell sicherlich eine Idee, aber wenn Du nur einen Abend zum Kennenlernen des Systems nutzen willst, bedenke, dass das Steigern gerade für Spieler, die das System nicht kennen, viel Zeit in Anspruch nimmt. Bei uns ist das Steigern an sich immer schon ein halber bis ganzer Abend. Zum Abkürzen bietet es sich an, dann für jeden ein Blatt mit ausgewählten Steigerungsmöglichkeiten und den dazugehörigen Kosten und Lehrmeistern vorzubereiten.
  13. Was sind denn Bogs, Boginjas, Bogotschkas und Kumins? Grüße, Gindelmer Findest Du im ersten Absatz im Link von Xan.
  14. War schön ich habe mich wohl gefühlt!
  15. Auch hier im Forum findest Du im Downloadbereich das eine oder ander Abenteuer, mit dem Du vielleicht was anfangen kannst: Das Erbe der Dunatha Grad 2-5 Fluffy Grad 1-6 Finnians Bier Grad 1-3 Ein Herz für Trolle Grad flexibel Der Glanz der Mondscheibe Grad 1-3 Unter Schafen Grad nicht angegeben Trollhamaren Grad beliebig Von Areinnall nach Indairné Grad 2-4 spielfertige Abteurer findest du auf midgard-online oder in "Das Abenteuer beginnt"
  16. Wie Fimolas schon beschreibt, bei verdeckten Würfen ist es, abhängig von der Kreativität des SL, doch bereits jetzt möglich. Das kann man sicherlich hinsichtlich der Nachvollziehbarkeit der SL-Entscheidung in einer geänderten und abgestuften Zielwertregelung machen, oder aber es dem Spielleiter überlassen. Imo ist eine möglichst einfache Regelung (und das ist halt nun mal ab 20 hast Du Erfolg) sehr gut für Einsteiger und Gruppen mit Spielern unterschiedlicher Kenntnisse von Rollenspielen. Die Abstufung von Ergebnissen ist vorteilhaft, wenn sich es sich um eine fortgeschrittene Gruppe handelt, da ich denke, dass diese eher damit umgehen kann.
  17. Hallo zusammen, da ich mittlerweile schon ein bißchen vorangekommen bin mit dem Vorabenteuer zu ISS mache ich mir so ein paar Gedanken, welchen Abenteurertyp ich bei Tschagatai zugrunde legen soll. Als Tegare sollte er auf jeden Fall Bogenschießen (Kompositbogen), Bogenkampf zu Pferde und auch Faustkampf beherrschen. Ggf. kommt noch Scharfschießen hinzu. Bisher lande ich dabei bei den Klassen Krieger oder Kundschafter. Welche wäre denn für die andere Schreibergruppe die bevorzugte?
  18. Prinzipiell würde ich auch eine beliebige Stadt in den Küstenstaaten wählen. Und dann als Familienvorbilder die de Medici und die Familie der Pitti. Lagen ständig im Clinch, bis sich die Pittis mal irgendwann übernommen haben und Konkurs gingen (was die de Medicis ausnutzten um sich das Hab und Gut der Pittis an Land zu ziehen ) Als reales Vorbild böte sich dann Florenz an.
  19. Was ist mit der verschwundenen Reliquie aus dem Einsteigerheft? Wie Akeem es richtig nannte: Raub der Reliquie
  20. ... und wir freuen uns, dass Ihr kommt Viele Grüße Shayleigh Hah! Abwarten! Nachher will Markus auch rollenspielen und drückt euch von der Orga ein schreiendes Baby in den Arm... na dann wird die Orga im "echten Rollenspiel" gefordert
×
×
  • Neu erstellen...