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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen. Das stimmt nicht. Die Spieler können durchaus versuchen ihn unfreiwillig zu bekommen. Aber wie gesagt, er ist in viele Turniere unbezwungen. Die Spielfiguren hingegen sind Gr. 1-3. ... und da steht doch was zu, nämlich [spoiler=Rotbart]Wenn die Abenteurer ihn dazu zwingen wollen, kommt es zum Kampf. Hierzu nimmt er es mit jedem einzelnen nacheinander auf, bis er besiegt ist oder sie. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die Abenteurer seinen Willen auf diese Weise brechen können. Das Duell wird mindestens unentschieden ausgehen, aber so ist das, wenn man es mit einem offensichtlich übernatürlichen Mächten verbundenen Gegner zu tun hat.
  2. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen.
  3. Naja, ist eigentlich die einzige wirkliche blöde und nicht nachvollziehbare Szene. Funktioniert nur dann, wenn die Figur vorher lang und episch dargestellt wurde, dass sie nie den Helm abgenommen hat und den Abenteurern das bekannt ist.... Aber da muß man sich schon ganz schön für verbiegen. Ich würde das immer mit Waffe abgeben spielen und den Ritter dabei darauf bestehen lassen, dass er den Helm gegenüber dem Laird abnimmt. Das kriegt man schon eher durch.
  4. Das stimmt - aber ein strahlender Paladin ist eben auch ein wenig langweilig. Nicht für den SL, der kann den ständig in die Bredouille bringen
  5. Gilt nicht der erste Anschein? Er wurde zum Turnier zugelassen, das steht nur einem Adeligen zu. Also ist erst einmal davon auszugehen, dass er Adeliger ist. Aber sei es drum. Xan-OK's sind halt manchmal nicht einfach für den SL, vor allem, wenn sie nicht den strahlenden Paladin abgeben.
  6. Das wiederum würde bedeuten, dass man auch wehrlos kritisch resistieren darf? Gruß von Adjana Geht ja nicht, da wehr- oder völlig ahnungslosen kein WW:Resistenz bei Umgebungsmagie zusteht (Ark, S. 20)
  7. ok, ergänze meine Passage bei Ausweichbewegung um "unbewusste Gegenmagie". Das gilt m.E.n. aber nur in dem Moment, wenn der Zauber beginnt zu wirken. Anschließend sollte der reale Rauch, die reale Wolke etc. aber nicht mehr mit Gegenmagie abgewehrt werden können, bzw. anders ausgedrückt, nach dem die Wirkung entstanden ist und die Person sich im Wirkungsbereich aufhält, tut sie das dann freiwillig. Sie nimmt dann die Wirkung bewusst in Kauf, verzichtet also auf die "Abwehr".
  8. lt. Ark, S.20 ist der WW:Resistenz bei Umgebungszaubern vorgesehen, solange das Opfer nicht wehr- oder völlig ahnungslos ist. Der WW stellt in diesem Fall ein blitzschnelle Ausweichbewegung dar. Somit erfolgt in diesem Fall erst der WW und bei mißlingen der PW (sofern vorgesehen). Anders ist es, wenn die Figur sich freiwillig in den Bereich begibt, oder wehr- bzw. ahnungslos. Dann ist nur der PW fällig. So verstehe ich die Passage zumindest.
  9. Nutzen einer Linienkreuzung für böse Zwecke kommt ja auch im Abenteuer "Wilder König" vor. Vielleicht hilft Dir das ja noch etwas weiter
  10. Ha sonst noch jemand Interesse. 2 sind leider etwas zu wenig, 4 sollten es schon werden
  11. So, habe meines (Maskenball) hochgeladen. Möchte dabei allerdings bemerken, dass es sich hierbei noch nicht um die entgültige Version handelt, da ich es nochmals überarbeiten möchte, und einige Stellen noch besser ausgearbeitet werden (und vielleicht auch noch die eine oder andere Skizze/Karte hinzugefügt werden).
  12. Mit diesem Abenteuer habe ich mich am Midgard-Abenteuer-Wettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag beteiligt. Ich stelle es so zur Verfügung, wie ich es eingereicht habe. Allerdings werde ich in kürze das Abenteuer noch etwas überarbeiten, da es noch nicht in der Form ist, wie ich es gerne hätte. (Dafür hatte die Zeit nicht gereicht) Daher bin ich für Verbesserungsvorschläge natürlich offen Hier klicken um artikel anzuschauen
  13. Ich fand es auch sehr fair, der Betreuerin auf diesem Weg auch ein SL-Geschenk zukommen zu lassen. Sie war ja auch SL in Dauerbeschäftigung
  14. Wir haben bis jetzt 1. Dror 2. Akeem 3. Elme (?) 4. ? 5. ? 6. ? Adresse etc folgt dann in Kürze per PN
  15. Hieße das, dass er nicht in der Zone entsteht? Gruß von Adjana Da hast du mich jetzt doch noch mal ins Grübeln gebracht. Also, wenn außerhalb entstanden, dringt der Rauch durch. Die Frage ist aber dann, kann ich eine Rauchwolke innerhalb der schwarzen Zone entstehen lassen. Richtig? Dann ist wohl der ABW-Wurf fällig, ob die Energie durchdringt.
  16. ich denke nicht, dass schwarze Zone gegen Rauchwolke schützt, da lt. Arkanum der Schutz gegen Umgebungsmagie wirkt, gegen die ein WW:Resistenz erlaubt ist. Bei Rauchwolke ist aber ein PW:Gift fällig. In diese Richtung geht auch das Beispiel bei schwarze Zone auf Seite 162 im Ark., das aufzeigt, dass die Flämmchen eines Feuerregens außerhalb entstehen und durch den Schutzschild gehen. Rauch entsteht außerhalb und durchdringt analog die Schutzhülle problemlos.
  17. alles klar, ich merke mal dich und deine Frau mit Fragezeichen vor 1. Dror (?) 2. +3. Akeem & Frau (?) 4. Elme (?) 5. ? 6. ? Nee anders. Ich oder meine Frau. Dass wir beide kommen, werden wir definitiv nicht schaffen. ok, dann halt 1. Dror (?) 2. Akeem oder seine Frau 3. Elme (?) 4. ? 5. ? 6. ?
  18. alles klar, ich merke mal dich und deine Frau mit Fragezeichen vor 1. Dror (?) 2. +3. Akeem & Frau (?) 4. Elme (?) 5. ? 6. ?
  19. Siehe PN Klar geht auch nur eins, da ich eh noch nicht genau weiß, ob wir denn 2 überhaupt schaffen würden.
  20. Beginn: Vormittags gegen 10-11 Uhr, bin da aber flexibel. Gesamtdauer: voraussichtlich 8-10 Stunden, kann ich aber noch nicht wirklich abschätzen. (Eigentlich sollten sich beide Abenteuer in 10 Stunden spielen lassen, aber da fehlt mir noch die Erfahrung)
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