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Leachlain ay Almhuin

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  1. Ein ganz kleines bißchen unfair ist das ja schon. Elsa hat schon einiges getan: - Quellenbücher-Neuauflage: Alba (früher auch: Corrinis) - Neue Quellenbücher: Nihavand - Neue Quellenbücher: Thalassa (früher auch: Buluga, Rawindra, KanThaiPan mit Neuauflage, Alba I, Nahuatlan, Eschar, ...). Auch heute kann man das, was man für Midgard braucht, direkt kaufen, und vieles dazu. Da geb ich dir Recht - und wie oben schon gesagt, es gibt ja mit den Runenklingen und dem Einsteigerheft schon ein brauchbares Angebot. Nur zum tiefer Einsteigen fehlen halt die Möglichkeiten und in einigen Abenteuerbänden wird ja auch Bezug genommen auf nicht mehr lieferbare QB's. Und genau da mangelt es. Der Einstieg kann funktionieren, richtig tief reingehen nicht mehr.
  2. Auch wenn es "Einsteigersystem" im DFR genannt wird, aber bietet diese ganz einfache Variante der Erfahrungspunktevergabe nicht bereits diese Vergabe nach Spielanteilen, so wie sie hier gefordert wird?
  3. Es passiert nix. Siehe dazu auch die Inaktivität des Supportteams. Was ich zwar schade finde, aber nicht ändern kann. Aber ich kann von mir aus etwas in meiner Region unternehmen.
  4. Das kann ich mir auch nicht vorstellen. Nein, ich denke, mit dem Einsteigerband, den man herunterladen kann und der Runenklingen-Kampagne stehen wichtige Einsteige-Werke zur Verfügung. Ich sehe da auch eher uns aktive Spieler in der Verantwortung eine breitere Basis für Midgard zu schaffen. Wenn erst einmal die Basis gelegt ist und diese dann ggf. mit entsprechenden Publikationen unterstützt wird (wobei ich wieder einmal bei meinem Thema der PDF's bin) kann man schon einiges erreichen.
  5. Mal wieder diesen alten Strang hervorkram. Gibt es noch weitere, neuere Erfahrungen? Gerade hinsichtlich der Diskussion um Nachwuchsgewinnung und "Massenverbreiterung" hinsichtlich der Cons schreien ja gerade danach, dass hier deutlich mehr passieren sollte. Ich selbst überlege gerade, ob ich in einer der hiesigen Jugendfreizeitstätten (in mindestens einer gibt es bereits eine P&P-Gruppe, aber die spielen mWn DSA) oder in einem/allen der drei mir bekannten Rollenspielläden einen Aushang zu machen, in dem ich eine Midgard-Einsteigerrunde anbiete. (Raumproblem lässt sich leicht lösen) Gibt es bei euch ähnliche Überlegungen oder Vorhaben?
  6. Es fehlten 18 oder 19 Anmeldung zur Erreichung der kritischen Masse ... die ich mir geistig mit 40 notiert hatte. Selbst dann würden 24 Anmeldungen nicht passen... Wie Du hier lesen kannst, war die kritische Masse 60. Es wurden gerade einmal 39 Anmeldungen statt der geforderten 60 - und das trotz aller Aufrufe hier. Liebe Grüße, Fimolas! Edit meint: ma Kai hat es schon entdeckt
  7. Da ich sonstiges angekreuzt habe: Mich reizte es einfach auch mal mit anderen ausser meiner Hausgruppe zu spielen. Aber es war für mich hilfreich zu wissen, dass ich an einem Tag eine feste Runde hatte.
  8. Ich wäre gerne nach Bacharach gekommen, allerdings konnte ich aufgrund meiner persönlichen Situation nicht sagen, ob es klappen würde, und mich daher auch nicht frühzeitig anmelden. Da es mittlerweile so aussieht, als würde sich die Situation bessern, binich schon etwas traurig, dass Bacharach dieses Jahr ausfällt.
  9. ca. 13 Monate im Forum, mit ca. 2 Jahre vorher (also vor dem Forumsbeitritt) mit Midgard spielen angefangen. Rollenspiele erstmals ca. 15-18 Jahre vorher gespielt aber nie vertieft und somit eine lange Pause gehabt. Gespielt wird in der einen Gruppe (die ist aber erst vor etwa einem Jahr entstanden) im 2 Wochen-Rhythmus, die andere Gruppe spielt etwa einmal im Monat.
  10. dem möchte ich wiedersprechen (sowohl aus persönlicher Erfahrung, als auch nach den Fragen die ich beim Anwerben für Cons höre): gerade das Vorabsprechen von Runden sollte möglich sein. Die Hemmschwelle, auf einen Con zu fahren, ist nach meiner Erfahrung deutlich höher, wenn man den Leuten sagt "Ach, da trägt man sich einfach in eine Runde ein. Findet sich schon was." Ich bin auf meinen ersten MidgardCon nur gefahren, weil ich genau wußte, wo ich Freitagabend sein werde, mit welcher Figur ich spiele, etc. Und auch alle anderen Leute, die ich so versucht habe zu rekrutieren, haben sich leichter getan, wenn sie sich vorabsprechen konnten. Das heißt natürlich, daß sich auch Leute, die nicht jeden Tag in's Forum schauen und sofort anmelden, wenn ein Abenteuer angekündigt wird, eine Chance brauchen, eine Runde abzusprechen. Bei mir war es das Wissen, den ganzen Samstag beim SüdCon 2010 in einer Runde spielen zu können. Desweiteren wurde es mir erleichtert, weil ich vom Stammtisch her einige Leute kannte (mit denen ich zT am Samstag gespielt habe). Für meinen zweiten Con (WestCon) biete ich erstmals selbst ein Abenteuer an, bei dem ich drei Plätze vorabgesprochen habe und drei frei vergebe. Das macht mir das Vorbereiten aufs Leiten einfacher, zum anderen gebe ich so auch anderen die Möglichkeit da mitzuspielen.
  11. Ja, ich glaube kaum, dass eine Veranstaltung mit ca. 10.000 Gästen extra wegen mir auf einen anderen Termin verlegt wird. Kommen die denn wegen Dir? Mann oh Mann, Respekt Nein, hier bin ich zu sehen, letztes Jahr - und die Regatta findet eben an dem WE statt und ich bin wieder bei unserem Boot mit dabei. Drachenbootrennen Sollte meine bessere Hälfte auch mal mitmachen. Wir haben uns dann doch für ne Moppedtour entschieden
  12. Dann solltest du auch deine Sig ändern
  13. So, am 08.02. werde ich dabei sein. Und Serdo wird aus Dortmund mitgebracht
  14. Hallo Minotaurus, zunächst einmal, deine Idee mit dem "Abgestürzten" unter dem Tisch, um so die Gruppe zum "Rollenspielen" zu bringen, gefällt mir. Zum Einführen der neuen Spieler: zunächst einmal, als ganz einfachen Weg, kannst Du natürlich einen/zwei Spieler als Wache am Lager zurückgelassen haben. Dann ist er/sie halt einfach da, wenn der Rest der Gruppe aus dem Hügelgrab wieder rauskommt und gehörte/n vorher schon zur Gruppe, so dass sich das Eingliedern erübrigt. Allerdings erlebt er/sie so die Begegnungen im Hügelgrab nicht mit. Um ihm/ihnen aber auch was zu bieten, kannst Du oben am Lager auch etwas Aktion einfließen lassen, zB. mit Kobolden, die sich für die Ausrüstung interessieren. Von dort aus könnten er/sie auch hinterher in das Hügelgrab steigen und so zur Gruppe stoßen. Ein/zwei Spieler könnte auch im Auftrag Nervans der Gruppe hintergeeilt sein, da Nervan irgendwie von dem Überfall auf den Gasthof erfahren hatte und die Gruppe warnen wollte. Er stösst dann zur Gruppe, die die Info zwar schon längst hat, aber als Bote des Auftraggebers in die Gruppe leicht zu integrieren sein sollte, zumal die Gruppe ja im Hügelgrab schmerzliche Verluste erlitten hat (hier würde ich die ausscheidenden Charaktere noch einen "Heldentot", durch den SL inszeniert, sterben lassen). Soweit mal erste Ideen. Ich wünsche Dir auf jeden Fall viel Spaß mit der "jungen" Gruppe und finde es toll, dass du dich so in die Gewinnung neuer Spieler einbringst.
  15. Ok, ich habe noch ein bißchen drüber nachgedacht. Ich streiche den magischen Krummsäbel, behalte ihn aber im Hinterstübchen. Hier könnte es sich um ein Artefakt handeln, dass z.B. ihm durch seinen Bruder Tuja vorenthalten wird. Das heißt es besteht noch irgendwo ein "Nebenabenteuer" in dem er sich den von seinem Bruder holen muss. Oder es ist einer der Schätze, die er finden muss, um seinen Führungsanspruch zu untermauern.
  16. Ja, ich glaube kaum, dass eine Veranstaltung mit ca. 10.000 Gästen extra wegen mir auf einen anderen Termin verlegt wird. Kommen die denn wegen Dir? Mann oh Mann, Respekt
  17. Diese Gruppe am Hafen von Cuanscadan war noch nicht einzuschätzen. Sie bewachten irgend so eine Lagerhalle, machten aber nicht den Eindruck, als wären sie mit voller Aufmerksamkeit dabei. Hm, mal testen wie leicht sie sich ablenken lassen. Asgar nahm also seine Jonglierbälle heraus, setzte sich auf einen Poller am Kai und begann zu jonglieren. Ja, heute gelangen ihm alle Kunststücke (gewürfelte 20 ) und es gelang ihm, die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. Bis, ja bis ein weiterer hinzukam, und die Kerle ziemlich zusammen stauchte, leider in einer Sprache, die Asgar nicht verstand. Aber es hatte ihm sogar von den Passanten etwas Geld eingebracht, dass sie auf seinen vor ihm liegenden Rucksack geworfen hatten. Nun denn, Ablenken lassen sie sich also leicht, dachte er, während er das Geld einsammelte, seine Jonglierbälle verpackte und langsam weiterging. Aber das gab ihm immer noch keinen Aufschluss darüber, wie diese Typen wohl waren. Schließlich muss man potentielle Gegner erst richtig einschätzen können, bevor man sich ernsthaft mit ihnen anlegt. Und genau dieses "Anlegen" würde wohl passieren, wenn Asgar zusammen mit seinen Gefährtinnen das Lagerhaus mal genauer untersuchen wollte und sie dabei entdeckt werden. Würden diese Typen sofort mit den Waffen auf sie losgehen, oder gäbe es eine kleine Chance einem bewaffneten Kampf auszuweichen. Hm, das muss man irgendwie testen. Ein Gedankenblitz durchzuckte ihn, und ein Lächeln umspielte seine Lippen. So könnte man etwas über ihr Verhaltensschema herausbekommen. Eine gute Stunde später ließ er seine Waffen und Ausrüstung bis auf einen Dolch bei seinen Gefährtinnen zurück und machte sich wieder auf den Weg zum Hafen. Seine Ledergewandung hatte er gegen normale Tageskleidung, so wie sie das einfache Volk in der Stadt trägt getauscht und sich etwas Dreck ins gesicht geschmiert. So hoffte er, dass er von den Kerlen nicht sofort wieder erkannt würde. Obwohl er seine Gefährtinnen nicht in sein Vorhaben eingeweiht hatte, ließen Rebecca und Tjall nicht davon ab, ihn begleiten zu wollen, denn sie vermuteten, dass er sich in ernsthafte Schwierigkeiten bringen könnte. Sie wollten zumindest in der Nähe sein, um gegebenenfalls eingreifen zu können. Als sie am Hafen angekommen waren, bat Asgar die beiden Frauen, etwas zurück zu bleiben, damit sie nicht sofort in Verbindung zu ihm gebracht würden. Anschließend schaute er sich um. Etwa 30 m von den Kerlen entfernt war ein Abordnung der Hafenwache. Gut. Die Kerle vor dem Lagerhaus schauten nicht seine Richtung. Langsam ging er auf sie zu, schnappte sich kurz bevor er bei ihnen ankam einen Sack, der vor einem anderen Lagerhaus lag, und schmiss ihn sich über die Schulter. Dann ging er weiter und rempelte "aus Versehen" einen der Kerle an. Den Sack ließ er sofort fallen und entschuldigte sich bei dem "Herren" vielmals. Es kam, wie Asgar es vermutet hatte. Der Kerl schrie ihn an und schlug nach ihm. Asgar tauchte unter dem Schlag weg und setzte seine Faustkampftechnik ein. Bereits der erste Schlag zeigte Wirkung. Im Augenwinkel sah Asgar, das Rebecca und Tjall sich schleunigst auf den Weg in seine Richtung machten, ebenso konnte er noch sehen, dass auch die Hafenwache aufmerksam geworden war, bevor die restlichen Kerle um ihn und seinem Gegner einen Kreis gebildet hatten. Schnell versetzte Asgar seinem Gegner einen weiteren Fausthieb, der ebenfalls Wirkung zeigte. Mit einem dritten Schlag streckte er ihn schließlich zu Boden. Die anderen Kerle um ihn herum zogen ihre Waffen, aber da kam schon die Hafenwache und seine beiden Gefährtinnen und trennten ihn von diesen Kerlen. Eine kurze Schilderung des Vorfalls, und, weil er ja unbewaffnet war, sorgten dafür, dass er schnell gehen durfte, während sich die Kerle ein Belehrung der Stadtwachen über den Einsatz von Waffen im Stadtgebiet anhören durften. Rebecca und Tjall schimpften auf dem Rückweg auf ihn ein, fragten ihn, ob er ganz von Sinnen sei, sich so mit diesen Typen anzulegen. Asgar jedoch lächelte nur, denn nun wusste er eine ganze Menge über diese potentiellen Gegner.
  18. Wir spielen gerade in der unregelmäßigen Mittwochsgruppe ein selbstgestricktes Detektivabenteuer, in dem wir anscheinend eine Art Doping bei einem Sportwettkampf aufklären sollen.
  19. Ok, ich biete mich mal als Fahrer am 08.02. an. Könnte Serdo um 19.00 Uhr, ggf. auch etwas früher am Hotel abholen, und vorher Zrenik einpacken
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