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Leachlain ay Almhuin

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  1. Ok, ich habe noch ein bißchen drüber nachgedacht. Ich streiche den magischen Krummsäbel, behalte ihn aber im Hinterstübchen. Hier könnte es sich um ein Artefakt handeln, dass z.B. ihm durch seinen Bruder Tuja vorenthalten wird. Das heißt es besteht noch irgendwo ein "Nebenabenteuer" in dem er sich den von seinem Bruder holen muss. Oder es ist einer der Schätze, die er finden muss, um seinen Führungsanspruch zu untermauern.
  2. Das bot sich aber an
  3. Sie stehen doch schon da
  4. Ja, ich glaube kaum, dass eine Veranstaltung mit ca. 10.000 Gästen extra wegen mir auf einen anderen Termin verlegt wird. Kommen die denn wegen Dir? Mann oh Mann, Respekt
  5. ich habe doch hier so viel altes Obst
  6. Diese Gruppe am Hafen von Cuanscadan war noch nicht einzuschätzen. Sie bewachten irgend so eine Lagerhalle, machten aber nicht den Eindruck, als wären sie mit voller Aufmerksamkeit dabei. Hm, mal testen wie leicht sie sich ablenken lassen. Asgar nahm also seine Jonglierbälle heraus, setzte sich auf einen Poller am Kai und begann zu jonglieren. Ja, heute gelangen ihm alle Kunststücke (gewürfelte 20 ) und es gelang ihm, die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. Bis, ja bis ein weiterer hinzukam, und die Kerle ziemlich zusammen stauchte, leider in einer Sprache, die Asgar nicht verstand. Aber es hatte ihm sogar von den Passanten etwas Geld eingebracht, dass sie auf seinen vor ihm liegenden Rucksack geworfen hatten. Nun denn, Ablenken lassen sie sich also leicht, dachte er, während er das Geld einsammelte, seine Jonglierbälle verpackte und langsam weiterging. Aber das gab ihm immer noch keinen Aufschluss darüber, wie diese Typen wohl waren. Schließlich muss man potentielle Gegner erst richtig einschätzen können, bevor man sich ernsthaft mit ihnen anlegt. Und genau dieses "Anlegen" würde wohl passieren, wenn Asgar zusammen mit seinen Gefährtinnen das Lagerhaus mal genauer untersuchen wollte und sie dabei entdeckt werden. Würden diese Typen sofort mit den Waffen auf sie losgehen, oder gäbe es eine kleine Chance einem bewaffneten Kampf auszuweichen. Hm, das muss man irgendwie testen. Ein Gedankenblitz durchzuckte ihn, und ein Lächeln umspielte seine Lippen. So könnte man etwas über ihr Verhaltensschema herausbekommen. Eine gute Stunde später ließ er seine Waffen und Ausrüstung bis auf einen Dolch bei seinen Gefährtinnen zurück und machte sich wieder auf den Weg zum Hafen. Seine Ledergewandung hatte er gegen normale Tageskleidung, so wie sie das einfache Volk in der Stadt trägt getauscht und sich etwas Dreck ins gesicht geschmiert. So hoffte er, dass er von den Kerlen nicht sofort wieder erkannt würde. Obwohl er seine Gefährtinnen nicht in sein Vorhaben eingeweiht hatte, ließen Rebecca und Tjall nicht davon ab, ihn begleiten zu wollen, denn sie vermuteten, dass er sich in ernsthafte Schwierigkeiten bringen könnte. Sie wollten zumindest in der Nähe sein, um gegebenenfalls eingreifen zu können. Als sie am Hafen angekommen waren, bat Asgar die beiden Frauen, etwas zurück zu bleiben, damit sie nicht sofort in Verbindung zu ihm gebracht würden. Anschließend schaute er sich um. Etwa 30 m von den Kerlen entfernt war ein Abordnung der Hafenwache. Gut. Die Kerle vor dem Lagerhaus schauten nicht seine Richtung. Langsam ging er auf sie zu, schnappte sich kurz bevor er bei ihnen ankam einen Sack, der vor einem anderen Lagerhaus lag, und schmiss ihn sich über die Schulter. Dann ging er weiter und rempelte "aus Versehen" einen der Kerle an. Den Sack ließ er sofort fallen und entschuldigte sich bei dem "Herren" vielmals. Es kam, wie Asgar es vermutet hatte. Der Kerl schrie ihn an und schlug nach ihm. Asgar tauchte unter dem Schlag weg und setzte seine Faustkampftechnik ein. Bereits der erste Schlag zeigte Wirkung. Im Augenwinkel sah Asgar, das Rebecca und Tjall sich schleunigst auf den Weg in seine Richtung machten, ebenso konnte er noch sehen, dass auch die Hafenwache aufmerksam geworden war, bevor die restlichen Kerle um ihn und seinem Gegner einen Kreis gebildet hatten. Schnell versetzte Asgar seinem Gegner einen weiteren Fausthieb, der ebenfalls Wirkung zeigte. Mit einem dritten Schlag streckte er ihn schließlich zu Boden. Die anderen Kerle um ihn herum zogen ihre Waffen, aber da kam schon die Hafenwache und seine beiden Gefährtinnen und trennten ihn von diesen Kerlen. Eine kurze Schilderung des Vorfalls, und, weil er ja unbewaffnet war, sorgten dafür, dass er schnell gehen durfte, während sich die Kerle ein Belehrung der Stadtwachen über den Einsatz von Waffen im Stadtgebiet anhören durften. Rebecca und Tjall schimpften auf dem Rückweg auf ihn ein, fragten ihn, ob er ganz von Sinnen sei, sich so mit diesen Typen anzulegen. Asgar jedoch lächelte nur, denn nun wusste er eine ganze Menge über diese potentiellen Gegner.
  7. Wir spielen gerade in der unregelmäßigen Mittwochsgruppe ein selbstgestricktes Detektivabenteuer, in dem wir anscheinend eine Art Doping bei einem Sportwettkampf aufklären sollen.
  8. Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
    Ok, ich biete mich mal als Fahrer am 08.02. an. Könnte Serdo um 19.00 Uhr, ggf. auch etwas früher am Hotel abholen, und vorher Zrenik einpacken
  9. Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
    Hi Serdo, schick mir ne PN, dann können wir uns für den 08.02. austauschen.
  10. Hallo Serdo, meine Mittwochsgruppe spielt leider etwas zu unregelmäßig, und meistens auch nicht in Dortmund. Die Montagsgruppe spielt regelmäßiger, aber ist halt Montags. Hoffe, Du hast Erfolg bei deiner Suche.
  11. Kompositbogen: Ja, damit kann man vom Pferd schießen (deswegen haben ihn die Tegaren ja "erfunden")
  12. magischer Bogen: Hier kann man immer was mit "verzauberten" Pfeilen machen (Zielsuche o.ä.), da braucht's keinen magischen Bogen. Und ein Schutzamulett gegen Geisterwesen ist ja ok, muss man nur mit dem schamanistischen Glauben aufpassen, nicht dass es auch gegen die Geister seines Glaubens wirkt. Scharfschießen: ist eine so teure Grundfertigkeit, dass ich per se Waldläufer und Kundschafter damit schon auf Grad 1 ausstatte. Außerdem passt Scharfschießen gut zu einem Tegaren. Tarnen: ja, es fehlt, aber entweder es wird etwas gestrichen, oder er wird Grad 4. Stoßspeer: habe ich oben geändert
  13. Mit der Ferigkeit Tarnen gebe ich Dir recht, die fehlt vielleicht noch, gerade für den Kundschafter. Dann müssten wir es gegen was anderes tauschen, ggf. gegen Tierkunde. Oder er ist doch Grad 4, dann habe ich kein Problem damit ihm das noch obendrauf zu geben. Das mit dem Amulett und dem darin gebundenen Zauber vom Schamanen ist ok. Hier bin ich mir allerdings noch nicht sicher was für eins. Gegen lauscher und Beobachter ist vielleicht ganz gut, oder ein Schildamulett gegen Untote oder Geister.
  14. Stoßspeer für den Sturmangriff ist ok, ist eh eine der bevorzugten Waffen der Tegaren laut GB. Wer den Tegarenschuß beherrscht, der beherrscht ihn immer mit dem gleichen Erfolgswert wie Bogenkampf zu Pferd (laut GB 53, ist analog zu Fechten tevarrischer Stil), Pferd u. ähnliches habe ich bewusst weggelassen, da das für mich - vor allem hinsichtlich eines Tegaren - keine besondere Ausrüstung darstellt. Amulette sind etwas, worüber man sicherlich nachdenken kann, zumal sich die Tegaren laut GB sehr abergläubig sind. Ob die allerdings wirklich was magisches haben, bleibt dahingestellt. Aber eines soll recht sein - Idee? Was die Rüstung angeht, so wäre allenfalls nach GB der Chujag, eine Lamellenrüstung, die wie PR schützt, möglich. Diese ist jedoch sehr reichen Adeligen (und da gehe ich nicht zwingend von aus) und den tegarischen Panzerreitern vorbehalten. Achtung Tschagatai ist nicht als Krieger konzipiert, sondern als Kundschafter. Da passt mE die LR besser. Zum magischen Krummsäbel habe ich schon in der Antwort auf Melchor was geschrieben. Elfenmantel passt mE überhaupt nicht (wo sollte er den her haben?), ein Artefakt, das Zauber auslösen kann, ist nicht zwingend passend zur Einstellung der Tegaren zur Magie (GB 47) aufgrund ihres Aberglaubens.
  15. Ich bin nach dem Vorschlag des Kompendiums vorgegangen, habe die typischen tegarischen Ferigkeiten Tegarenschuß und Satteltanz (aus GB 53) sowie den Streitkolben noch zusätzlich vergeben und dafür aber Reiten, Bogenkampf zu Pferd und Kampf zu Pferd nicht auf 18, sondern nur auf 16 gesetzt. Tegarenschuß ist eine spezielle Fertigkeit, die es dem Tegaren erlaubt, auch auf Ziele hinter ihm zu schießen. Über den magischen Krummsäbel kann man sich streiten. Ich hatte ihn vorgesehen, da er erstens als Sohn des alten Khans sicherlich eher an sowas herankommt und zweitens ich so eine Analogie zu Tuja aufbauen will, der ja ebenfalls eine magische Waffe +1/+1 besitzt. Diese magische Waffe zeichnet in diesem Fall halt die Söhne des alten Khans aus und unterstreicht ihren Führungsanspruch im Clan der Keschigten.
  16. Tschagatai Chaschirlan (Kundschafter) Grad 3 Tegarische Steppe, schamanistischer Glaube, Land, Adel, klein(165 cm)/normal (64 Kg) - 24 Jahre - LR (Helm mit Nackenschutz) St: 79, Gs: 86, Gw: 87, Ko: 72, In: 64, Zt: 40 Au: 57, pA: 73, Sb: 62, Wk: 65, B: 24 LP: 14, AP: 26 Boni (bereits berücksichtigt): SchB: +2, AusdB: +3, ZaubB: +0, Resistenzbonus: -/-/1, AngB: +1, AbwB: +1 Angriff: Krummsäbel +10 (1W6+2/1W6+3), Kompositbogen +8 (1W6+1); Stoßspeer +8 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); Dolch +8 (1W6) - Raufen +9 (1W6-2) Abwehr: +13 (mit kleines Schild +3 -> +16) Resistenz: +11/+13/+12 angeborene Fertigkeit: Wachgabe +6 Fertigkeiten: Reiten +16, Satteltanz +16, Bogenkampf zu Pferd +16, Tegarenschuß (wie Bogenkampf zu Pferd), Scharfschießen (Kompositbogen) +8, Kampf zu Pferd +16, Spurenlesen +9, Überleben (Steppe): +11, Tierkunde +8, Sprechen Tegarisch +18, Sprechen Moravisch +12 Besondere Ausrüstung: Tschagatai besitzt einen magischen Krummsäbel (+1/+1), der ihm von seinem Vater mit Erreichen des Kriegeralters überreicht wurde. (ist noch nicht berücksichtigt) (siehe Posting #16)
  17. Die werdet ihr ihm dann wohl beibringen müssen vermute ich. Aber vielleicht bekomme ich sie ja noch unter
  18. Hallo, anscheinend haben bisher alle Gruppen tatsächlich die vorgeschlagene Route mit der der Kanufahrt genommen. Hm, meine Gruppe ist da anders Beim Ausarbeiten der Route 1 (über die Handelsstraße) wollte ich auch eine Begegnung mit Clanrittern einbauen. Nur welche? Die Conuilhs sind ja lt. Alba-QB eher rund um Thame. Lt. der Karte auf Seite 122 im Alba-QB kämen die McTurons, McMerdachs oder die McFeochs und ggf. sogar die McRathgars in Frage (was natürlich besonders spaßig wäre, schließlich sind die Abenteurer im Auftrag eines McBeorns unterwegs). Was ist denn hier eure Meinung? Welche Clansritter könnten am ehesten auftauchen? Oder ist es eher wahrscheinlich auf königliche Waldläufer zu treffen?
  19. ok, wenn meine bessere Hälfte und die wenigen anderen mit evtl-Vermerk es tatsächlich schaffen, dann haben wir die zwölf ja jetzt voll
  20. Genau, schönes Wetter ist wichtig, dann kann ich mit dem Mopped kommen Joar wäre ne feine Sache. Außerdem könnten wir dann schön draußen Grillen und auch die Spielrunden im Freien abhalten. ... und fürs zelten ist das auch besser
  21. Genau, schönes Wetter ist wichtig, dann kann ich mit dem Mopped kommen
  22. Wie oft? Für mich und die 15 Chicks, die ich mitbringe. Fingerfood?

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