Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Magier im Fernkampf benachteiligt
Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff Der EW ist doch völlig unerheblich, worauf es ankommt ist doch wenn er trifft und der Magier LP verliert , bricht der Zauber ab. Der Magier trifft aber z.B. beim Frostball immer (so der EW:Zaubern gelingt) Sorry, aber so langsam versteh ich die Diskussion nicht mehr
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Magier im Fernkampf benachteiligt
Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff
- Euer Kaiser braucht euch
- Werwesen
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DausendDodeDrolle, Ausgabe 22
So, habe den neuen Droll auch durch. Mit dem Schauplatz kann ich - da ich bisher noch nicht auf Myrkgard gespielt/geleitet habe - noch wenig anfangen, aber die Ausarbeitung gefällt mir gut. Das Abenteuer ist klasse, auf jeden Fall ein Anreiz meine Spieler nach Eschar zu bringen Den Artikel zur erainnischen Rechtsfinderin finde ich weitestgehend gut. Lediglich in der Hintergrundgeschichte mit der Scheidung kann ich nicht so ganz leben, da sie mir zu sehr an die Lanuin-Ehe (praktisch unauflöslich, nur bei großen Adelshäusern und reichen Kaufmannsfamilien) oder die Posadh (Monogam, eher in den Gebieten am Westufer des Tuarisc - albischer Einfluss) erinnert. Bei der wohl gebräuchlichsten Form der erainnischen Ehe, der Saorcéile, sollten keine großen Rechtskniffe notwendig gewesen sein. Der zweite Punkt, der mir nicht ganz passt, ist die zu patriarchalische Darstellung des Ehrenpreises (siehe verheiratete Frau und Ehrenpreis des Mannes, bzw. der Passus der Vergewaltigung). Ist nicht mein Verständnis der erainnischen Gesellschaft. Macht weiter so
- Werwesen
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Wer spielt denn jetzt noch Conkampagne?
in den Nachholrunden eher unwahrscheinlich, da fangen ja alle klein an. Und als Grad 1er zwischen Grad 3ern zu spielen ist nun auch kein so wahnsinnig großer Unterschied Just auf dem SüdCon hat eine komplett neue Runde angefangen. Genau. Wir! Ich finde die Idee dahinter einfach Klasse und kann es kaum erwarten aktuell zu werden, so dass ich dann vll auch die Folgeabenteuer beeinflussen kann. mfg Mitel Jepp, und deshalb hoffe ich, dass wir auf dem WestCon weiter aufschließen. Auch wenn wir sicherlich noch einige Zeit brauchen werden, um auf den aktuellen Stand zu kommen. Ansonsten *Stößchen*
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Spieler für Betatestrunde 27.11.10 in der Nähe von Dortmund
Runde ist gut gelaufen. Ich danke hier nochmal Akeem, Dror und Neq für die kurzfristige Bereitschaft, einen interessanten Spielnachmittag und viele hilfreiche Anmerkungen. Ich denke, dass werden wir bei Gelegenheit wiederholen (und dann gerne abends)
- Wer will so einen Würfel
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Spieler für Betatestrunde 27.11.10 in der Nähe von Dortmund
Hat sich doch noch was getan 1. Dror 2. Akeem 3. Neq (?) 4. Jans Bekannter (?) 5. ? 6. ?
- Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
- Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
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Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen. Das stimmt nicht. Die Spieler können durchaus versuchen ihn unfreiwillig zu bekommen. Aber wie gesagt, er ist in viele Turniere unbezwungen. Die Spielfiguren hingegen sind Gr. 1-3. ... und da steht doch was zu, nämlich [spoiler=Rotbart]Wenn die Abenteurer ihn dazu zwingen wollen, kommt es zum Kampf. Hierzu nimmt er es mit jedem einzelnen nacheinander auf, bis er besiegt ist oder sie. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die Abenteurer seinen Willen auf diese Weise brechen können. Das Duell wird mindestens unentschieden ausgehen, aber so ist das, wenn man es mit einem offensichtlich übernatürlichen Mächten verbundenen Gegner zu tun hat.
- Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
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Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
Naja, ist eigentlich die einzige wirkliche blöde und nicht nachvollziehbare Szene. Funktioniert nur dann, wenn die Figur vorher lang und episch dargestellt wurde, dass sie nie den Helm abgenommen hat und den Abenteurern das bekannt ist.... Aber da muß man sich schon ganz schön für verbiegen. Ich würde das immer mit Waffe abgeben spielen und den Ritter dabei darauf bestehen lassen, dass er den Helm gegenüber dem Laird abnimmt. Das kriegt man schon eher durch.
- Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
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Hilfe - Ordenskrieger mutiert zum Beserker
Gilt nicht der erste Anschein? Er wurde zum Turnier zugelassen, das steht nur einem Adeligen zu. Also ist erst einmal davon auszugehen, dass er Adeliger ist. Aber sei es drum. Xan-OK's sind halt manchmal nicht einfach für den SL, vor allem, wenn sie nicht den strahlenden Paladin abgeben.
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Spieler für Betatestrunde 27.11.10 in der Nähe von Dortmund
Klingt nach einem guten Vorschlag. Dann machen wir das halt so
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Spieler für Betatestrunde 27.11.10 in der Nähe von Dortmund
Hi Leute, meldet sich noch einer?
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Die Inaden
Die Inaden
- Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
ok, ergänze meine Passage bei Ausweichbewegung um "unbewusste Gegenmagie". Das gilt m.E.n. aber nur in dem Moment, wenn der Zauber beginnt zu wirken. Anschließend sollte der reale Rauch, die reale Wolke etc. aber nicht mehr mit Gegenmagie abgewehrt werden können, bzw. anders ausgedrückt, nach dem die Wirkung entstanden ist und die Person sich im Wirkungsbereich aufhält, tut sie das dann freiwillig. Sie nimmt dann die Wirkung bewusst in Kauf, verzichtet also auf die "Abwehr".
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Todeshauch u.a. - Resistenz, GiT oder beides?
lt. Ark, S.20 ist der WW:Resistenz bei Umgebungszaubern vorgesehen, solange das Opfer nicht wehr- oder völlig ahnungslos ist. Der WW stellt in diesem Fall ein blitzschnelle Ausweichbewegung dar. Somit erfolgt in diesem Fall erst der WW und bei mißlingen der PW (sofern vorgesehen). Anders ist es, wenn die Figur sich freiwillig in den Bereich begibt, oder wehr- bzw. ahnungslos. Dann ist nur der PW fällig. So verstehe ich die Passage zumindest.
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Zauberwirkung verstärken
Nutzen einer Linienkreuzung für böse Zwecke kommt ja auch im Abenteuer "Wilder König" vor. Vielleicht hilft Dir das ja noch etwas weiter
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Spieler für Betatestrunde 27.11.10 in der Nähe von Dortmund
Gute Idee, danke!