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Leachlain ay Almhuin

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  1. Naja, meinen ersten Con habe ich im zarten Alter von 43 besucht, und der war auch gleich ca. 560 km von meiner Heimatstadt. Es wird nicht mein letzter gewesen sei.
  2. Die englische Originalversion kannst du hier als pdf runterladen.
  3. Nein, du musst einfach etwas mehr Aufwand betreiben, alternative Quests vorbereiten und Dir Mühe geben, dass es für die SC's interessant ist. Aber das geht imo nur in der Hausrunde.
  4. Scheint so ne Eigenart von Ordenskriegern zu sein
  5. Das eine (Geldgier) hat nichts mit dem anderen (Geschäftstüchtigkeit) zu tun:notify:
  6. natürlich trenne ich spieler und Charakter, was hat das damit zu tun, daß ich mich als Spieler ärgere, wenn der SL auf Biegen und Brechen dem Charakter eins reinwürgen will. Ich habe nie gesagt das ich auf biegen und brechen einem Char was reinwürgen will. Ich habe lediglich bejat das ich die Geldgier eines Char als Ansatzpunkt nutzen würde. Desweiteren habe so nebenbei angemerkt das ein so Geldgieriger Char damit rechnern muß das er auch mal an den Falschen gerät und über den Tisch gezogen wird. Woraufhin du als SL damit rechnen musst, dass dieser Auftraggeber in Zukunft "unbrauchbar" geworden ist... Na und? es ist eigentlich nicht nur der Auftraggeber, sondern der gesamte Land. Mein Söldner, so ich einen hätte, würde prinzipiell in Zukunft jedem Auftraggeber aus diesem Land die gleiche Schlechtigkeit unterstellen und entsprechend handeln ... Aber wenn du so spielen willst
  7. natürlich trenne ich spieler und Charakter, was hat das damit zu tun, daß ich mich als Spieler ärgere, wenn der SL auf Biegen und Brechen dem Charakter eins reinwürgen will. Ich habe nie gesagt das ich auf biegen und brechen einem Char was reinwürgen will. Ich habe lediglich bejat das ich die Geldgier eines Char als Ansatzpunkt nutzen würde. Desweiteren habe so nebenbei angemerkt das ein so Geldgieriger Char damit rechnern muß das er auch mal an den Falschen gerät und über den Tisch gezogen wird. Woraufhin du als SL damit rechnen musst, dass dieser Auftraggeber in Zukunft "unbrauchbar" geworden ist...
  8. Hätte ich kein Problem mit, würde dich nur bein Aushandeln der Besoldung Geschäftstüchtigkeit würfeln lassen. Wozu? Er macht einfach nicht mit, wenn er diesen Betrag nicht bekommt. Und du als SL bist schuld. Er bekommt ja seine Forderungen, der Wurf auf Geschäftstüchtigkeit entscheidet ob er die Fußangeln im Vertrag entdeckt Und hier, lieber Jul, entfleuchst Du Deinem eigenen Anspruch. Du sagst, es sei Aufgabe des SL, die Abenteurer zu motivieren. Dir wird eine nachvollziehbare und normale Motivationsstruktur präsentiert. Und dann möchtest Du Dich da herausziehen. Sorry ich glaube da reden wir aneinander vorbei, ich gehe doch auf die Motivation des Chars ein, er bekommt sogar eine Aufgabe mit einer deutlich höheren Entlohnung angeboten. Was ich lediglich bei einem Geldgierigen Char als Rollentypische Fähigkeiten arwarte ist Geschäftstüchtigkeit und Lesen und Schreiben. Ansonsten kann es ihm passieren das er über den Tisch gezogen wird. Geldgierig kann man aber auch ohne lesen und schreiben sein ... und die haut man auch nicht einfach so übers Ohr, die könnten nachtragend sein ...
  9. Da bin ich anderer Meinung, so groß ist der Aufwand nicht für die 4-6 Char die Hintergründe zu überfliegen. Es ging nicht um Gruppentauglichkeit, sondern darum das der SL für die einzelnen Char eine Motivation liefert warum sie dabei sind. Warum interessiert sich der SC überhaupt für Abenteuer? Beim Con werde ich sicherlich nicht mir großartig Gedanken zur Motivation der Abenteurer machen. Übertrieben gesagt: sie sind da, es gibt einen Anlass und es geht los. In der Heimrunde ist das was anderes. Da entwickelt sich eine große Story, mit einzigartigen charaktertypischen Problemen, die gemeinsam gelöst werden, sei es als Freundschaftsdienst oder gemeinsames Interesse oder sonst was. Ich bin als SL Teil des Spiels wie die Spieler und nicht deren Bespaßer. Wenn ein Spieler meint, der SL hat ihn zu bespaßen, gerne, das wird der Char nicht lange überleben
  10. Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern. Magier können keine Vertrauten haben! Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat! Deswegen braucht der Magier eine Gruppe, die ihn abschirmt, wenn er zaubert. Was hilf die Gruppe? Wenn der Magier auf einen Gegner zaubern will muß er in sehen, und damit sieht der Gegner ihn und kann auf ihn schießen! Auch wenn es jetzt OT wird: Und die Gruppe wird versuchen den Fernkämpfer daran zu hindern. Außerdem muss der Zauberer erst mal in Reichweite sein. Der Magier ist nicht der alleinige Weltenretter, die Gruppe sollte da schon sinnvoll zusammenarbeiten. Jeder Typ hat seine Stärken und Schwächen. Wenn sich die Gruppe dessen bewusst ist und danach handelt, hat sie Erfolg, wenn nicht, dann gibt es Tote in den eigenen Reihen.
  11. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff Der EW ist doch völlig unerheblich, worauf es ankommt ist doch wenn er trifft und der Magier LP verliert , bricht der Zauber ab. Der Magier trifft aber z.B. beim Frostball immer (so der EW:Zaubern gelingt) Sorry, aber so langsam versteh ich die Diskussion nicht mehr
  12. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff
  13. Hmm, ich habe da mal in grauer Vorzeit eine Hausarbeit geschrieben zur Revolution von 1848 in Österreich, Ungarn und Oberitalien. Wenn es nützlich erscheint, kann ich die Datei ja mal suchen
  14. So, habe den neuen Droll auch durch. Mit dem Schauplatz kann ich - da ich bisher noch nicht auf Myrkgard gespielt/geleitet habe - noch wenig anfangen, aber die Ausarbeitung gefällt mir gut. Das Abenteuer ist klasse, auf jeden Fall ein Anreiz meine Spieler nach Eschar zu bringen Den Artikel zur erainnischen Rechtsfinderin finde ich weitestgehend gut. Lediglich in der Hintergrundgeschichte mit der Scheidung kann ich nicht so ganz leben, da sie mir zu sehr an die Lanuin-Ehe (praktisch unauflöslich, nur bei großen Adelshäusern und reichen Kaufmannsfamilien) oder die Posadh (Monogam, eher in den Gebieten am Westufer des Tuarisc - albischer Einfluss) erinnert. Bei der wohl gebräuchlichsten Form der erainnischen Ehe, der Saorcéile, sollten keine großen Rechtskniffe notwendig gewesen sein. Der zweite Punkt, der mir nicht ganz passt, ist die zu patriarchalische Darstellung des Ehrenpreises (siehe verheiratete Frau und Ehrenpreis des Mannes, bzw. der Passus der Vergewaltigung). Ist nicht mein Verständnis der erainnischen Gesellschaft. Macht weiter so
  15. Werwesen sind ja magische Wesen, d.h. ein gelungenes Erkennen von Zauberei gibt einen positive Rückmeldung (Best. S. 377). Die Frage ist, gilt das auch im unverwandelten Zustand, oder nur, wenn sie als Werkreatur handeln?
  16. in den Nachholrunden eher unwahrscheinlich, da fangen ja alle klein an. Und als Grad 1er zwischen Grad 3ern zu spielen ist nun auch kein so wahnsinnig großer Unterschied Just auf dem SüdCon hat eine komplett neue Runde angefangen. Genau. Wir! Ich finde die Idee dahinter einfach Klasse und kann es kaum erwarten aktuell zu werden, so dass ich dann vll auch die Folgeabenteuer beeinflussen kann. mfg Mitel Jepp, und deshalb hoffe ich, dass wir auf dem WestCon weiter aufschließen. Auch wenn wir sicherlich noch einige Zeit brauchen werden, um auf den aktuellen Stand zu kommen. Ansonsten *Stößchen*
  17. Runde ist gut gelaufen. Ich danke hier nochmal Akeem, Dror und Neq für die kurzfristige Bereitschaft, einen interessanten Spielnachmittag und viele hilfreiche Anmerkungen. Ich denke, dass werden wir bei Gelegenheit wiederholen (und dann gerne abends)
  18. Sind die Würfel sooo groß/schwer? :confused: Groß ja, schwer, geht so. Heute haben wir aber auch das Leuchten gesehen
  19. Was du als Hausregel machst, ist deine Sache. Die von Dir angegebenen Alternativzauber erfüllen m.E.n. in keiner Weise die Option Zauber für Ermittler zu sein. Warum sollte eine zur Fionnacórach ausgebildete Frau nicht bei einem entsprechenden Magier in dieser Hinsicht ausgebildet werden. Die sind doch froh, wenn sie nicht bei jedem kleinen Fall in dem Magie im Spiel sein könnte, belästigt werden. Nachdem einmal ein- oder mehrere Magier eine bestimmte Anzahl Fionnacórach ausgebildet hatte, geben die es jetzt an ihre Zöglinge weiter.
  20. Im QB wird extra darauf hingewiesen, dass sie zwar eine Grundausbildung zur Heilerin hat und sich daran auch ihre Zauber orientieren, sie aber daneben auch einige Sprüche lernen kann, die der Wahrheitsfindung dienen. Die von dir als "untypisch" dargestellten Zaubersprüche entsprechen in ihrer Wirkung Sprüchen, die der Wahrheitsfindung dienen. Von daher finde ich sie ganz passend.
  21. Hat sich doch noch was getan 1. Dror 2. Akeem 3. Neq (?) 4. Jans Bekannter (?) 5. ? 6. ?
  22. Ich habe Solwac so verstanden, dass der OK eindimensionale Vorstellungen von "richtig" und "falsch" hat, was bei einem OK auch nicht überraschend ist. Von daher kann ich zu deinem Verhalten nur sagen: Gutes Rollenspiel
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