Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
- Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Ein Germanien oder auch deutsch angehauchtes Mittelalterreich würde für Midgard einiges bringen. Als politisch und technologisch gleich weit entwickelter Kontrahent zum "britischen" Alba beispielsweise. Was wären da für schöne Kriege und politischen Ränke möglich! Jedenfalls mehr als weiteres Land mit schwer aussprechbaren keltischen Namen. Im Gegenzug sollte man eher fragen: Was bringen mehrfach beinahe kulturell idente Länder wie Clanngadarn, Fuardain und was weiß ich noch für ein -airn oder -iddin an Abwechslung und Spielvergügen in die Midgard Welt? Welches Abenteuer kann man in Clanngadarn spielen welches in Fuardain nicht exakt genau so möglich wäre? Ich sags Dir: keines. Daher würde ein einziges Keltenland (z.b. Clanngadarn) ausreichen. Die restlichen sind unnötig und verstellen nur die Landfläche Vesternesses, die durch andere Kulturen (wie z.b. einer mittelalterlichen deutschen Kultur) welche auch unterschiedliche Abenteuer zuläßen, besser genutzt wäre. Im Prinzip kann man das Thema zerreden bis nix überbleibt. Aber die einzige Wahrheit die es dazu gibt ist wahrscheinlich die: Es gibt deshalb eine solche keltobritische Kulturschwemme weil die Autoren(lest mal die Vorstellung der Midgardautoren auf der Homesite, dann wißt ihr was ich meine) von Midgard einfach Schott- und Irlandfans sind und sich damit ihre Urlaubsphantasien erfüllen wollen. Sorry, vielleicht sehe ich es ja nicht, aber wo bitte ist hier irgendein fundiertes Argument? Ich sehe nur Behauptungen und Provokation.
- Ordenskrieger - weder von Kriegs- noch von Herrschaftsgöttern
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Ordenskrieger - weder von Kriegs- noch von Herrschaftsgöttern
Guten Morgen, möchte gerne mal als Gegenspieler (NSC) OR eines Chaosgottes erstellen. Drais bietet ja schon reichlich Möglichkeiten (so als geheime Organisation). Wie sieht es außerhalb Vesterness aus? Wie sieht es bei den Wundertaten aus - marginale oder gründliche Überarbeitung? Sollte die Frage hier nicht passen, bitte entsprechend verschieben. Habe nichts anderes gefunden.
- Dortmund!
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Suche Quellenbuch Eschar
Habe es gestern noch im Auenland, Dortmund, Gutenbergstr. gesehen Auenland gruß Leachlain
- Dortmund!
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Die Zweitgruppe darf demnäx in das Hügelgrab von Clydach, die Erstgruppe ist immer noch mit Finnians Bier beschäftigt.
- Ich mach' Musik!
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In Extremo
... es regnet, es regnet Blut ... gerne gehört, aber auch Rauhe See
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Kinder des Ogers
So, haben gestern Abend das Abenteuer als "Einstiegesabenteuer" gespielt. Die Gruppe bestand aus einer chryseischen Hexe, einem chryseischen OR des Wredelin, einer Spitzbübin aus Corrinis und einem ywerddonischen Söldner, alle Grad 1. Die Auseinandersetzung in der Höhle verlief durchaus spannend, da es den Spielern zunächst nicht gelang dem Bären zuzusetzen. Die Schmerzzauber der Hexe wollten nicht funktionieren, allerdings die Angriffe des Bären auch nicht wirklich. Erst nach einigen Runden des Kampfes (und fallengelassener Waffen und verstauchten Pfoten) gelang kurz hintereinander zwei Treffer, die den Bären in die Flucht schlugen. Der Zwerg wurde gefunden und versorgt und anschließend nach Thame gebracht. Der anschließende Auftrag der Zwerge wurde bereitwillig angenommen, allerdings waren die Charaktere mit der relativ geringen Belohnung von 400 GS gesamt zufrieden. Nach einem vergnüglichen Abend im Badehaus machten sich die Abenteurer dann unterstützt von einem Zwergenkrieger auf den Weg zur Burg. Annäherung in der Dunkelheit schütze die Abenteurer vor Entdeckung. Sehr gezielt gingen die Abenteurer ins obere Stockwerk und trafen dort sofort auf den schlafenden Tigg, dem sie das Schlachtbeil entwenden konnten. Beim Versuch diesem auch das Schild zu stehlen, wachte dieser jedoch auf, so dass nun ein Kampf entbrannte, der letztlich mit dem Tod des Halbogers endete, der keine Chance hatte, sich zu ergeben. Beim Weg nach unten begegnete ihnen der dämonische Vertraute, der dann Egris warnte, so dass diese auf einen Kampf vorbereitet war. Eisiger Nebel und Schlaf setzte den Abenteurern zu und der Vertraute erwies sich als hervorragender Kämpfer, der fast die Spitzbübin erledigt hat. Leider blieb immer ein Abenteurer wach und so musste sich die Hexe ergeben. Dabei brach dann anschließend ein Streit zwischen dem Söldner und dem OR aus, da der Söldner die Hexe unbedingt töten wollte. Dies konnte mit knapper Mühe verhindert werden und die Abenteurer befreiten noch Gwyndon, fanden die Botschaft und diverse Schätze, die zerstörte Waffen teilweise ersetzten. Nun befinden sich die Abenteurer auf dem Heimweg nach Thame, allerdings sind der Vertraute und Dagna noch in der Nähe ...
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Hi, meine Zweitgruppe darf sich ab heute abend mit den Kindern des Ogers rumschlagen.
- Welcher Star Wars Charakter wärst du?
- Test: Bist du ein Freak
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Warum überwintern die Aillach eigentlich in Alba?
Nicht ganz von der Hand zu weisen, aber geht schon von einem sehr modernen Volksgedanken aus. In Alba kämpft man ja auch für Albai. Ist halt die Frage, wie stark die Söldnermentalität ausgeprägt ist. Evtl. sind je nach Fürstentum halt die Aillach in Erainn gar nicht so gern gesehen, also was Raldnar anmerkte ... und wie schon öfters angemerkt, in Alba besteht sehr wohl auch die Möglichkeit, dass es gegen die verhassten Twyneddin geht ...
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Warum überwintern die Aillach eigentlich in Alba?
dem schließe ich mich an
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Ich wünsch Dir schon jetzt viel Spaß dabei
- Dortmund!
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
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Lustige Begebenheiten 2
Krieger hat in einer Scheune Alarmfallen gebaut und die Kameraden sollen testen, während er sich auf dem Boden (3m oberhalb) versteckt und das Geschehen beobachtet. Erster Kamerad kommt rein, löst die Alarmfalle aus. Krieger freut sich und springt vom Scheunenboden runter anstelle die Leiter zu nehmen - Patzer, Sturzschaden aus 3m Höhe, 1W6 zeigt 6, also 8 Pkt Schaden und schwere Verletzung, W% ergibt 1W6 Runden ohnmächtig und anschließend 1 Stunde zu keinen Handlungen fähig
- Dortmund!