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Leachlain ay Almhuin

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  1. Mir geht es im Wesentlichen darum, welche Gründe für den Charakter rollenspieltechnisch ausschlaggebend waren. Ich persönlich gehe als Spieller und Spielleiter auch davon aus, dass die Spieler bei einem Rollenwechsel ihren bisherigen Charakter optimieren wollen, da ist ja auch nichts schlimmes dran. Interessanter ist die Frage, wie wird dies im Rollenspiel umgesetzt. Schließlich ist das erlernen von Zaubern nicht mal so eben zu machen, bzw. umgekehrt das entsprechende Lernen und Steigern der Waffen.
  2. Ich vermute mal, der Charakter ist noch immer 24 Jahre alt? Nee ehrlich, wenn ein Char soviele EP's hat, dass er nicht mehr weiß wohin, ist er doch eigentlich eher kurz vorm Sterbebett ... Es soll auch Elfen und Zwerge unter den Abenteurern geben. Bei meinem Waldläufer (Mensch) stimmt auch das Alter +/- ein paar Jahre und an das Sterbebett denkt der noch lange nicht. ok. Und auf welchem Grad hat er dann soviele EP's, dass er nicht mehr weiß wohin. Sicherlich nicht Grad 15 oder?
  3. Und noch einmal eine Frage: In welchem Maße erhalten Spieler aufgrund ihres Charakters auch einmal Sonderaufträge? Gemeint sind hier nicht die Questen, die sie irgendwo geschworen haben oder benötigen, um wieder ihre Wundertaten zu vollbringen, sondern der Mordauftrag für den Assassinen, die Aufklärung bestimmter Sachverhalte für den Ermittler oder den Hexenjäger. Kurz und gut - kofrontiert ihr eure Spieler auch mit den "negativen" Seiten ihres Charakters und dessen Hintergrund?
  4. Ich vermute mal, der Charakter ist noch immer 24 Jahre alt? Nee ehrlich, wenn ein Char soviele EP's hat, dass er nicht mehr weiß wohin, ist er doch eigentlich eher kurz vorm Sterbebett ...
  5. Der Rollenwechsel vom Kämpfer zum Zauberer oder umgekehrt ist ja prinzipiell möglich. Mich bewegt jedoch die Frage, warum wechselt der Charakter die Rolle, was sind die Beweggründe hierfür, und wie begründet ihr das im Rollenspiel?
  6. Ich geb mir Mühe, kann aber nichts versprechen, Wahrscheinlichkeit der Anwesenheit 85%
  7. jetzt da die Abenteuer abgegeben sind und sich die Jury darüber den Kopf zerbrechen darf, hätte ich eine kleine Bitte: ein kurzes Feedback an die jeweiligen Autoren (zumindest an mich) würde mich sehr freuen, da ich nur dann mein eigenes Geschreibsel in Zukunft verbessern kann.
  8. Immerhin fünf. So gibt es ja wenigstens was zu tun für die Jury. Würde mich aber freuen, wenn die restlichen Abenteuer auch noch hier veröffentlicht würden.
  9. Abgeschickt! Das wurde zum Schluss noch mal hektisch und die Grafiken habe ich leider auch nicht mehr fertig bekommen, aber ich hoffe, das ist nicht so wild.
  10. QB Buluga, S.91
  11. Hi, ich denke, mit den beiden Abenteueransätzen ist schon mal was brauchbares erreicht. Leider bin ich noch in der Ausarbeitung des Wettbewerb-Abenteuers, so dass ich frühestens ab Samstag für ein Exposé zu haben wäre. Aber was spricht denn dagegen, wenn jeder zu einer der beiden Abenteuerideen eine Art Exposé erstellen würde, so dass dann die unterschiedlichen Ansätze zusammengeführt werden können?
  12. Hi das Gehirn rattert, zumindest bei mir, allerdings komme ich nicht vor Ende der Woche dazu, meinen groben Faden niederzuschreiben ...
  13. So wie du es möchtest ...
  14. Ich denke nicht, dass die Händlergilden einen besonderen Namen haben werden. Der Chef einer Gilde wird wohl gewöhnlich ein Gildenvorsteher sein, ggf. auch als Vorsitzender bezeichnet. Hier kann man sicherlich Bezug auf die Handels- und Handwerkergilden des mittelalterlichen Ständesystems nehmen ...
  15. also bei uns geschieht das spontan. Situationskomik oder dauerhaftes Würfelpech. Neulich hat eine Spielerin eine zweier Serie hingelegt, d.h. sie hat in fast jedem Wurf eine zwei gewürfelt (dabei war es egal, ob mit 1W6, 1W20 oder W%). Das hat dann ständig Kommentare gegeben. Bei der nächste Sitzung musste sie wieder mal würfeln. Mein Kommentar: "Bitte keine 2" Was fiel: Eine 2 und das Lachen war groß ...
  16. exakt!
  17. Warum nicht, allerdings wahrscheinlich zu erschwerten Bedingungen. Es kann allerdings auch sein, dass innerhalb der Stadt nur mit Genehmigung der Gilde gehandelt werden darf. D.h. Fremde Händler müssen eine Erlaubnis beantragen. Irgendwie klingt das ziemlich nach Gewerbeschein.
  18. Es war schlicht ein Tippfehler. Sie ist Mentorin für graue und weiße Hexen. Würde ich es auf weiße Hexem eingrenzen, da Fflamyen ja die weibliche, gute Zauberei vertritt. Da ist mir eine graue Hexe mit z.b. Böser Blick, Dämonenfeuer, Bannen des Todes etc. als Grundfähigkeit ein bisschen zu grau. Wer als Hexe Fflamyen als Mentorin wählen will, darf halt schwarzmagische Zauber nicht wählen. Dämonenfeuer, denke ich, sollte möglich sein. Diese Einschränkung gibt es bei anderen Mentoren ja auch.
  19. Ich seh es so: Mein Abenteuer hat 2 Stimmen bekommen, d.h. mindestens 2 Personen wollen dieses Abenteuer. Allein dafür lohnt sich das Ausarbeiten.
  20. Ich finde es klasse, dass Du hier nicht nachtragend sondern aufbauend bist P.S.: Nach dem gestrigen erfolgreichen Arbeiten am Midgard-Abenteuer bin ich sicher, dies auch rechtzeitig abschicken zu können
  21. Aber ein paar neue Stimmen hat es gegeben... Es kommen ja auch neue Leute hinzu
  22. Danke! Bin durch die Kette "Brisinger" der nordischen Göttin Freya inspiriert worden (da war auch so was mit 4 Zwergen ...) Oder er ist einfach zu hoch angesetzt. Muss ich drüber nachdenken ... Hm, das könnte man ja mit einem 1W3-Wurf feststellen, allerdings gehe ich schon davon aus, dass es in der Reihenfolge der Attraktivität geht. Männer können das Schmuckstück gefahrlos tragen
  23. Hm, kann ich das wirklich so machen? Keiner eine Anmerkung?
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