Zum Inhalt springen

Leachlain ay Almhuin

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    8099
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Immerhin fünf. So gibt es ja wenigstens was zu tun für die Jury. Würde mich aber freuen, wenn die restlichen Abenteuer auch noch hier veröffentlicht würden.
  2. Abgeschickt! Das wurde zum Schluss noch mal hektisch und die Grafiken habe ich leider auch nicht mehr fertig bekommen, aber ich hoffe, das ist nicht so wild.
  3. Hi, ich denke, mit den beiden Abenteueransätzen ist schon mal was brauchbares erreicht. Leider bin ich noch in der Ausarbeitung des Wettbewerb-Abenteuers, so dass ich frühestens ab Samstag für ein Exposé zu haben wäre. Aber was spricht denn dagegen, wenn jeder zu einer der beiden Abenteuerideen eine Art Exposé erstellen würde, so dass dann die unterschiedlichen Ansätze zusammengeführt werden können?
  4. Hi das Gehirn rattert, zumindest bei mir, allerdings komme ich nicht vor Ende der Woche dazu, meinen groben Faden niederzuschreiben ...
  5. Ich denke nicht, dass die Händlergilden einen besonderen Namen haben werden. Der Chef einer Gilde wird wohl gewöhnlich ein Gildenvorsteher sein, ggf. auch als Vorsitzender bezeichnet. Hier kann man sicherlich Bezug auf die Handels- und Handwerkergilden des mittelalterlichen Ständesystems nehmen ...
  6. also bei uns geschieht das spontan. Situationskomik oder dauerhaftes Würfelpech. Neulich hat eine Spielerin eine zweier Serie hingelegt, d.h. sie hat in fast jedem Wurf eine zwei gewürfelt (dabei war es egal, ob mit 1W6, 1W20 oder W%). Das hat dann ständig Kommentare gegeben. Bei der nächste Sitzung musste sie wieder mal würfeln. Mein Kommentar: "Bitte keine 2" Was fiel: Eine 2 und das Lachen war groß ...
  7. Warum nicht, allerdings wahrscheinlich zu erschwerten Bedingungen. Es kann allerdings auch sein, dass innerhalb der Stadt nur mit Genehmigung der Gilde gehandelt werden darf. D.h. Fremde Händler müssen eine Erlaubnis beantragen. Irgendwie klingt das ziemlich nach Gewerbeschein.
  8. Es war schlicht ein Tippfehler. Sie ist Mentorin für graue und weiße Hexen. Würde ich es auf weiße Hexem eingrenzen, da Fflamyen ja die weibliche, gute Zauberei vertritt. Da ist mir eine graue Hexe mit z.b. Böser Blick, Dämonenfeuer, Bannen des Todes etc. als Grundfähigkeit ein bisschen zu grau. Wer als Hexe Fflamyen als Mentorin wählen will, darf halt schwarzmagische Zauber nicht wählen. Dämonenfeuer, denke ich, sollte möglich sein. Diese Einschränkung gibt es bei anderen Mentoren ja auch.
  9. Ich seh es so: Mein Abenteuer hat 2 Stimmen bekommen, d.h. mindestens 2 Personen wollen dieses Abenteuer. Allein dafür lohnt sich das Ausarbeiten.
  10. Ich finde es klasse, dass Du hier nicht nachtragend sondern aufbauend bist P.S.: Nach dem gestrigen erfolgreichen Arbeiten am Midgard-Abenteuer bin ich sicher, dies auch rechtzeitig abschicken zu können
  11. Aber ein paar neue Stimmen hat es gegeben... Es kommen ja auch neue Leute hinzu
  12. Danke! Bin durch die Kette "Brisinger" der nordischen Göttin Freya inspiriert worden (da war auch so was mit 4 Zwergen ...) Oder er ist einfach zu hoch angesetzt. Muss ich drüber nachdenken ... Hm, das könnte man ja mit einem 1W3-Wurf feststellen, allerdings gehe ich schon davon aus, dass es in der Reihenfolge der Attraktivität geht. Männer können das Schmuckstück gefahrlos tragen
  13. Hi, nach jetzigem Stand werde ich - wenn auch knapp - rechtzeitig fertig. Im Sinne einer "besseren Lesbarkeit" wäre allerdings eine Woche mehr äußerst hilfreich. Wenn nicht, geht es auch so.
  14. Ich spiele liebend gerne in dieser Ecke, hatte allerdings bisher kaum Zeit deine Schilderung zu lesen. Untergegangen ist sie nicht, weitere Reaktion folgt ...
  15. Allein die Geschichte der ihrer Entstehung füllt Seiten.
  16. Meine beiden spielrunden könnten definitiv häufiger stattfinden - so einmal die Woche Midgard würde bei mir die Entzugserscheinungen stark einschränken. da das aber nicht klappt und ich aus zwei Runden gerade mal 2-3 mal Midgard im Monat hinbekomme, bin ich also ständig auf Entzug Dagegen hilft nur Lesen von Midgard-Veröffentlichungen und das Schreiben von Abenteuern / Szenarien / Artefaktbeschreibungen und Erstellen von Schauplätzen incl. derer Beschreibungen. Wie also zu sehen ist, bin ich hochgradig süchtig
  17. Für mich ist ein Länder-Quellenbuch immer dann gut, wenn es mir einen tieferen Einblick in die dortige Kultur gibt. Dadurch entsteht der Unterschied der verschiedenen Regionen und ermöglicht mir, regionale Unterschiede in meinen Abenteuern leichter herauszustellen. Prinzipiell habe ich eine Vorstellung, wie sich die Menschen in den Regionen verhalten und welche Besonderheiten es gibt, aber ein Quellenbuch als "roter Faden" macht vieles einfacher. Zusätzliche Zauber sind nicht zwingend nötig, genauso wenig wie neue Abenteurertypen oder Artefakte. Aber wenn sie die regionalen Besonderheiten unterstreichen, nehme ich sie gerne
×
×
  • Neu erstellen...