So, habe nun eine erste Grobgliederung erstellt. Das ganze wird ein recht lineares Abenteuer
Arbeitstitel: "Suche nach dem Netz der Verdammnis"
1. Gefährliches Uchana
* Die Abenteurer lernen die Stadt Uchana kennen
* Rettung Tschagatais und Anfreundung mit diesem
* Suche nach ersten Anhaltspunkten, wo das Netz versteckt sein könnte (dabei und auch im folgenden bekommen sie immer wieder Ärger mit den Gegenspielern aus dem Dughuilang-Geheimbund, die den Diebstahl des Netzes verhindern wollen)
2. Der Weg ins Erlikul-Gebirge
* Reise durch die tegarische Steppe
* Sammeln von Informationen über Lebensweise der Tegaren, Glaube usw., ggf. Teilnahme an einem typischen tegarischen Reiterspiel oder Bogenwettkampf)
* Begegnungen mit typischen Gefahren der tegarischen Steppe (Tiere, Wassermangel, vielleicht mal ein offener Angriff der Dughuins o.ä.)
* im Erlikul-Gebirge: erste Erkenntnisse über das Kloster Sataras (Uchelja-Dugan)
3. Die Suche nach dem Netz
* Sammeln von Informationen
* Miterleben der Macht des Netzes bei einem Menschenopfer zugunsten der Dunklen Drei
* Einbruch ins das Kloster und Diebstahl des Netzes
4. Rückweg nach Uchana (oder einem anderen Treffpunkt mit Siorlynn)
* Flucht vor den Dughuins und den schwarzen Lamas bzw. den Ordenskriegern der Satara
* Zusammentreffen mit Siorlynn
5. Epilog
* Siorlynn macht sich mit dem Netz aus dem Staub
* ggf. Entdecken die Abenteurer etwas, was auf den Auftrag Siorlynns schließen lässt
* Tschagatai entscheidet sich ins Exil zu gehen, um später zurück zu kehren, wenn Gras über die Sache gewachsen ist
Für ergänzende Vorschläge bin ich natürlich jederzeit offen. Hier z.B. wo macht es Sinn sich mit Siorlynn zu treffen. Mit den Dughuins und den OK's im Rücken durch die tegarische Steppe zu reiten dürfte recht riskant werden