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Leachlain ay Almhuin

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  1. Haben wir denn eine andere Wahl? Muss man denn nicht von ganz vorne anfangen? mfg Mitel Nein, man muss nicht ganz vorne Anfangen. Man braucht nur ein bestimmtes Zertifikat um an den neuen Abenteuer teilzunehmenund das ist im 10ten Abenteuer. Ob man das aber so einfach mit neuen Grad 1 Charakteren spielen kann ...
  2. Natürlich. Rainer So, nach meiner Zählung hätten wir 5 Spieler für das erste Abenteuer: Mitel mit Bekanntem, Zrenik, Gromiart und meinereiner. Brauchen dann nur noch einen SL ...
  3. Ist es eigentlich noch möglich, überhaupt in die Con-Kampagne einzusteigen und entsprechende Nachholabenteuer zu spielen?
  4. Hm, dann wären wir vielleicht 4 Neustarter?
  5. Also, für ne Nachholrunde im "ersten Con-Abenteuer" brauche ich einen nach den Regeln neu erschaffenen Charakter, der auch nur Con-Kampagne spielen darf. Habe ich sonst noch etwas zu beachten?
  6. So brauch ich dann wohl auch gar nicht anzufangen darüber nachzudenken, wie ich denn als "Con-Neuling" auch an der Con-Kampagne irgendwann mal teilnehmen könnte
  7. Du meinst eine 20 auf Musizieren, oder? Weil zaubern geht ja noch gar nicht ... LG SchneiF Warum nicht, immerhin gibt es auch Zauberlieder, die kein magisches Instrument benötigen (z.B. Lied der Tapferkeit)
  8. Ich mag es so wie es ist, allerdings kenne ich auch nur die derzeitige Variante.
  9. Vielleicht bin ja unsensibel und blind, aber ich kann in meiner Antwort keine Beleidigung erkennen
  10. Meine Antwort war am 08.10.10 Wwjd's Löschung war 21.10.10 (wenn ich das hier richtig interpretiere) Einen zeitlichen Zusammenhang kann ich nicht erkennen. Mein Ton in der Antwort mag den einen oder anderen stören, kann ich mit leben. Meine Antwort würde ich aber in anbetracht der Situation, so wie sie sich für mich darstellt, jederzeit wieder so geben.
  11. Habe das Quellbuch jetzt einmal überflogen. Es ist toll geworden.
  12. Hihi, die Bestie von Gévaudan hat mich schon vor einiger Zeit zu einem Abenteuer inspiriert ...
  13. Wir, also LC, hat sich hierzu überlegt, dass sich T. nach dem Ende deines Abenteuers von der Verehrung der Dunklen Drei lossagt. Dadurch kann er natürlich nicht mehr zu seinem Stamm zurück, da dort Tuja alle an den Glauben an die Dunklen Drei, speziell Sataras, bindet. Im Gegenteil dazu versucht er, seine schamanistischen Wurzeln zu festigen und wird deshalb von Eedschamdra auserwählt. Mit ihrer Hilfe findet er dann auch das Amulett, das den Einstieg in unser Abenteuer bildet. So ähnlich war auch meine Idee. Die dunklen Drei wird er sicherlich nicht mehr unterstützen. In meiner Vorstellung ist er denen eh nicht so zu getan, denn sonst würde er sich ja nicht bestehlen.
  14. Na ja, eines mit Knoten. ... Hallo Ma Kai, wahrscheinlich sitze ich gerade mal wieder auf der Leitung, aber deine Anmerkungen verstehe ich nicht ganz, vor allem, wie es uns/mich beim Schreiben des Abenteuers weiterbringen soll. Kannst Du das bitte etwas näher erläutern? Danke!
  15. Müssen muß niemand etwas. Aber als SL würde ich die Frage nach der praktischen Durchführung schon stellen. Die SLs sind ja praktisch unsere Kunden... Also ggf. kann man im Anschluss Abenteuer in Aran oder wie Melchor sagte in Moravod spielen. Gerade Moravod bietet sich an, da ja auch da ISS startet. Edit: Ich habe auch schon darüber nachgedacht, ob die Gruppe nicht ggf. in Richtung TsaiChen-Tal/Kanthaipan flüchtet
  16. War es einfach nur Würfelpech Und genau da schreibst Du ja, wo er vernünftig eingesetzt werden kann. 12 Runden Schaden anrichten können für 3 AP aus dem Hintergrund ist schon was. Natürlich muss die Gruppe den OK/Zauberer vor Nahkampfangriffen schützen, aber dafür hat man ja die Gruppe
  17. So, habe nun eine erste Grobgliederung erstellt. Das ganze wird ein recht lineares Abenteuer Arbeitstitel: "Suche nach dem Netz der Verdammnis" 1. Gefährliches Uchana * Die Abenteurer lernen die Stadt Uchana kennen * Rettung Tschagatais und Anfreundung mit diesem * Suche nach ersten Anhaltspunkten, wo das Netz versteckt sein könnte (dabei und auch im folgenden bekommen sie immer wieder Ärger mit den Gegenspielern aus dem Dughuilang-Geheimbund, die den Diebstahl des Netzes verhindern wollen) 2. Der Weg ins Erlikul-Gebirge * Reise durch die tegarische Steppe * Sammeln von Informationen über Lebensweise der Tegaren, Glaube usw., ggf. Teilnahme an einem typischen tegarischen Reiterspiel oder Bogenwettkampf) * Begegnungen mit typischen Gefahren der tegarischen Steppe (Tiere, Wassermangel, vielleicht mal ein offener Angriff der Dughuins o.ä.) * im Erlikul-Gebirge: erste Erkenntnisse über das Kloster Sataras (Uchelja-Dugan) 3. Die Suche nach dem Netz * Sammeln von Informationen * Miterleben der Macht des Netzes bei einem Menschenopfer zugunsten der Dunklen Drei * Einbruch ins das Kloster und Diebstahl des Netzes 4. Rückweg nach Uchana (oder einem anderen Treffpunkt mit Siorlynn) * Flucht vor den Dughuins und den schwarzen Lamas bzw. den Ordenskriegern der Satara * Zusammentreffen mit Siorlynn 5. Epilog * Siorlynn macht sich mit dem Netz aus dem Staub * ggf. Entdecken die Abenteurer etwas, was auf den Auftrag Siorlynns schließen lässt * Tschagatai entscheidet sich ins Exil zu gehen, um später zurück zu kehren, wenn Gras über die Sache gewachsen ist Für ergänzende Vorschläge bin ich natürlich jederzeit offen. Hier z.B. wo macht es Sinn sich mit Siorlynn zu treffen. Mit den Dughuins und den OK's im Rücken durch die tegarische Steppe zu reiten dürfte recht riskant werden
  18. Sorry, mein Fehler. War davon ausgegangen, dass Duardo noch zwischengeschaltet ist.Hatte übersehen, das Siorlynn direkt für Nergalad arbeitet, auch wenn sie nicht den gleichen "Status" dort besitzt wie Duardo. Aber sowohl im Splitter 1, als auch im "Juwel des Unlichts" wird sie als Person gesehen, die Beschaffungsaufträge für Nergalad ausführt. Also doch direkter Kontakt zwischen Nergalad und Siorlynn. Es ist aber letztlich unwichtig, ob das Netz direkt von Siorlynn zu Nergalad und dann zu Marutukus gelangt, oder ob es den Weg Siorlynn - Duardo - Nergalad - Marutukus nimmt, da dies den SC's verborgen bleibt.
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