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Kayllan

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Alle Inhalte von Kayllan

  1. Wir bringen auf jedenfall Knabberzeug und Schoki, aber auch Gemüsesticks mit. Brot mit verschiedenen Aufstrichen, eine von uns kocht manchmal oder macht leckeren Salat und unsere Kuchenfee zaubert für jedes Treffen einen traumhaften Nachtisch. Das reicht von ausgefallenen Quarkspeisen über Donauwellen bis hin zu aufwendigen Torten - und alles davon ist ein Traum!
  2. Herzlichen Glückwunsch! :wein:

  3. Hier musste ich doch kurz korrektiv eingreifen, Hase.... Und woher willst Du wissen, dass wir das e nicht mit Absicht weggelassen haben, Herzchen?
  4. Na, aber ganz ehrlich, wer will denn mit lebendiger Materie arbeiten. die wehren sich doch nur immer und zicken so rum. Eis ist ein schönes Element,damit kann man gern arbeiten, aber Lebendiges muss nun wirklich nicht sein...
  5. Hier musste ich doch kurz korrektiv eingreifen, Hase....
  6. Das ist für mich genauso! Einerseits verstehe ich dieses Ansinnen durchaus. Andererseits weiß ich aus meiner Erfahrung nach vielen Midgard-Cons, dass man a) die Leute schnell kennen lernt und merkt, mit wem man kann und mit wem nicht und das b) die mit denen man nicht kann in meinem Fall sehr, sehr wenige sind, so dass ich c) mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch ohne Vorabsprachen immer schöne Spielrunden finde, denn d) sind die mir vorher unbekannten Leute auch bis dato zu 99% positive Überraschungen & Bereicherungen gewesen. Fazit: Wer sich traut, gewinnt. Euer Bruder Buck Sehe ich auch so. Ich war bisher auf drei Cons und habe noch nie vorher irgendetwas abgesprochen. Es haben sich immer Spielrunden ergeben, ich hatte keinen Leerlauf und mit allen Runden sehr viel Spaß. Ich möchte es auch nicht missen, jedes Mal mit vollkommen anderen Leuten zu spielen, um dadurch neue Leute kennen zu lernen.
  7. Kayllan

    Frankfurt

    Noch einmal herzlichen Dank für die nette Aufnahme beim Stammtisch! Es hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich bin froh, dass ich da war! Und natürlich danke für die liebevolle Aufnahme, Sarandira und danke für die Schoki, Uigborn und Bruder Buck!
  8. Und jeder Mistkäfer "Macht über den Kot" Glücklicherweise beherrscht jede gute Klofrau Bannen des Kotes
  9. Für Liebespaare interessant: Reise in die Heid' Aber Vorsicht, denn alle Schafe beherrschen: Macht über die Heid' Etwas trist, aber dennoch praktisch für den Malermeister: Graue Wand
  10. ah ja, das sehe ich ja erst jetzt Ich befürchte, die Assoziation habe ich nurnoch verstärkt, als ich mit meinem Rapier vor euren Nasen rumfuchtelte... Ach ja, Pizza con Carne - Zahnstocher wird mitgeliefert... :rotfl:
  11. Hallöchen,

     

    ganz herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :knuddel:

  12. Ich wohne in der Nähe von Düsseldorf, hier ist die Dichte an Rollenspielern durchaus positiv. Dennoch finde ich einen Gruppenwechsel sehr schwierig. Zum einen muss man erst einmal Leute finden, die man mag, deren Spielstil man mag und die an den gleichen Tagen Zeit haben. Zum anderen ist aber auch das Verlassen der alten Gruppe ein immenser Schritt. In meinem Freundeskreis spiele ich mit den Leuten zum Teil seit ich vor 21 Jahren angefangen habe. Uns verbindet weit mehr als nur das Rollenspiel, es sind meine Freunde. Die Hälfte meiner Midgardgruppe (seit 11 Jahren) besteht aus - das mag nicht fair sein, aber ich empfinde es so - schlechten Rollenspielern, weil sie immer nur sich selbst spielen und sich nicht in eine Rolle hineinversetzen können. Entsprechend schließen sie umgekehrt von sich auf andere und wenn ich dann mal einen hinterhältigen Charakter spiele, sind sie der Meinung, ich würde sie hintergehen und nicht meine Spielfigur deren Spielfigur. Das schränkt mich in meinem Spiel natürlich enorm ein, weil ich gezwungen bin, nur nette, gruppenkonforme Charaktere zu spielen, damit sich niemand auf den Schlips getreten fühlt. Ein Mitglied unserer Gruppe ist eine totale Zicke, die beim kleinsten Mist an die Decke geht und die anderen gehen dann immer auf ihre Wünsche ein, damit sie Ruhe haben, was mich sehr ärgert. Entsprechend bin ich nicht unbedingt sehr glücklich mit meiner Gruppe, aber es ist eben die Möglichkeit, mich mit meinen Freunden zu treffen, und letztendlich auch das Element, das uns über all die Jahre verbunden hat, bei allen Höhen und Tiefen. Und noch immer überwiegt der Spaß, den ich habe, wenn ich mich mit meinen Freunden treffe, auch wenn mich vieles stört. Und viele von uns sind ansonsten so eingebunden, dass sie an keinem anderen Tag Zeit haben. Würde ich die Gruppe also verlassen, würde ich zu mehr als der Hälfte der Gruppe keinen Kontakt mehr haben, weil die Zeit einfach nicht da ist. So ist es mit einer Freundin geschehen, die aufgrund diverser Zickereien die Gruppe vor zwei Jahren verlassen hat. Sie hat nur an dem Tag Zeit, an dem wir spielen, und die Konsequenz ist, dass wir uns nur noch zu den Geburtstagspartys sehen. Das möchte ich nicht, daher ist das Verlassen der Gruppe keine Option für mich...
  13. Das kenne ich nur zu gut. Bei uns ist es eben auch die "Aggro-Mimose". Weil wir alle aber eben auch über das Rollenspiel hinaus miteinander befreundet sind, habe ich ca. 11 Jahre lang jede Woche die Faust in der Tasche gemacht. (Gut, nicht jede Woche, da sie nicht immer ihre Zick-Anfälle hatte und wenn sie nicht zickt, ein wirklich lieber Mensch ist.) Mit Engelszungen habe ich auf die anderen eingeredet, dass wir ihr Verhalten nur fördern, wenn sie bei jeder Zickattacke ihren Willen bekommt, und wir geschlossen dagegen halten müssen, aber keiner hat sich getraut. Letztendlich waren wir dann zu zweit so genervt von den Zickenattacken, dass es vor anderthalb Jahren so geknallt hat, dass wir uns jetzt nur noch einmal im Monat treffen und die Zicke sich endlich entschlossen hat, ihre Probleme (sie zickt ja nicht nur in der Spielrunde) therapeutisch anzugehen. Seitdem geht es schon deutlich besser...
  14. Shadowrun, unsere weibliche Orkin, Straßensamurai, hat zu viele Kampfdrogen geschluckt und ist nun süchtig. Aussage der Spielerin dazu: "Ich will nicht süchtig sein, ich brauch die Drogen doch!"
  15. Du bist zu 26% Freak. 36% Sind nicht so Freak wie du. 10% Sind genauso Freak wie du. 54% Sind mehr Freak als du.
  16. Spruch bei Traveller: Spieler, als wir gerade gegen Aslani (Katzenmenschen, ebenso intelligent wie Menschen) kämpfen sollen: Können wir vielleicht ein Wollknäuel mitnehmen und sie damit ablenken? SL trocken: Sicherlich, so wie sie Euch dann mit Bananen ablenken werden...
  17. Drei Gruppen, jeweils monatlich und bald eine vierte Gruppe mit zweimal in fünf Wochen.
  18. Hallo, ich denke schon auch, dass es zu größten Teilen eine emotionale Sache ist. Auch ich bevorzuge "hochgespielte" Charaktere, weil sie z.B. durch PPs und sich aus den Abenteuern ergebende Lernmöglichkeiten oder Lernzwängen (Sprache, wenn Du in ein anderes Land reist) ein bisschen weniger effektiv, aber dafür ein bisschen individueller sind, als ein "hochgesetzter" Charakter. Darüber hinaus verbringe ich mehr Zeit mit diesem Charakter und so wird die emotionale Bindung stärker, die mir (ich muss mich wohl eher in die Kategorie Method Actor zwängen) sehr wichtig ist. Sicherlich ist mir das auch nicht bei allen Charakteren gelungen, aber bei den meisten, die ich länger gespielt habe, eben schon. Selbstverständlich kann dies auch bei einem "hochgesetzten" Charakter eintreten, wenn man ihn danach häufiger spielt und eben prägnante Situationen mit ihm erlebt. Aber dann ist er in meinen Augen auch ein "Mischcharakter". Ja, er startete nicht auf Grad 1, aber danach wurde er weiter "hochgespielt". Ein "hochgesetzter" Charakter ist für mich ein Charakter, den man für den Tag an dem man spielt, aus dem Boden gestampft und dann auf Grad X gesteigert hat, um anschließend damit zu spielen. Und da sehe ich mitunter die spieltechnische Problematik, dass ich bei einem Charakter, den ich seit zwei, drei Jahren spiele, die Fähigkeiten und im Zweifel vor allem die Zaubersprüche kenne, bei einem frisch erschaffenen und direkt gesteigerten Charakter nicht so gut. Es führt zu mehr Gewurschtel in Spielsituationen oder dazu, dass ich einen Spruch vielleicht nicht zum richtigen Zeitpunkt anwende, weil ich nicht mehr wusste, dass ich den Spruch in der Liste habe. Aber: Auf Cons würde ich nie einen Charakter verwenden, den ich in einer meiner Gruppen spiele, die sollen nicht nebenbei mal sterben und aus ihrem Zusammenhang gerissen werden. Die Konsequenz daraus ist, dass ich auf Cons auch "hochgesetzte" Charaktere spiele bzw. inzwischen eigene Con-Charaktere habe (wobei ich Runden mit niedrigen Graden bevorzuge).
  19. Danke. Der Drache gilt nicht als fliehend, sondern seine Bedeutung (Teufel) wird damit umgekehrt und zusätzlich durch die drei Kreuze gebannt. Das Wappen habe ich zusammen mit einem Heraldiker entwickelt. Darüber hinaus haben wir eine lange Linie von Linkshändern in unserer Familie, daher fand ich es recht passend. Wappenerstellung und Eintragung in die Wappenrolle haben mir meine Eltern geschenkt, so dass es nun unser offizielles Familienwappen ist.

  20. Das habe ich bisher immer übersehen und wir haben gerade Lehrmeister als Belohnung ausgemacht! Danke!
  21. Im Prinzip stimme ich dir zu, gebe aber zu Bedenken, dass es auch eine Frage des Maßes ist. Es ist was anderes, ob das Schummeln ein "Dauerzustand" ist oder ob man an der einen oder anderen Stelle einfach mal fünfe gerade sein lässt. Jemand, der konsequent und dauernd zu seinen Gunsten ein paar EP mehr "einheimst" und sich auf diese Weise von der Gruppe entfernt, kann lästig sein. Auf der anderen Seite kommt es auch vor (so war es bei uns), dass ein Spieler durch aktiveres Spiel tatsächlich mehr EP erhält, als die anderen - sofern man die EP regelgerecht vergibt. Einem solchen Spieler seine verdienten EP zu verweigern, damit sich die Gruppe nicht so weit auseinander entwickelt ist dann wiederum Schummeln seitens des Spielleiters. Insofern kann man das Problem auch ein wenig herbeidiskutieren. Viele Grüße Harry Sehe ich auch so. Wenn es verdient ist, ist es verdient und dann muss der SL damit umgehen können. Wenn es aber nicht verdient ist, rechnet im Zweifel der SL damit auch gar nicht so sehr.
  22. Das sehe ich auch so. Es ist keine bewusste Sache, aber unbewusst wirkt es sich negativ auf, weil der SL das Level anzieht, wenn den Spielern immer alles gelingt...
  23. Definitiv nicht! Definitiv! Wir hätten Dich auch gern dabei gehabt!
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