
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Nordlichtcon Schwampf 2021
He, das machen nur die geophysiker und Astronomen
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ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
@Patrick Wie sieht das denn aus? Welche Grade so ca.? Welche Software? roll20 und discord?
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Konvertierung M3 zu M5
Bei M5 würde ich dann statt durch 10 alles durch 3 teilen. Das war in M4 Hausregel, hatten wir auch, kann man nach M5 mitnehmen
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Kampfzauberer / Doppelklasse - Erfahrungen damit
Da man in M5 später nicht zu einem Doppelchar werden kann laut Regelwerk, habe ich den Eindruck , das es ab jetzt GANZ viele ab Grad 1 gibt, einen normalen Solo char sieht man nur noch selten . Da Doppelklassen von Moam oft schlechter unterstützt werden, ist das nervig, eine Doppelklasse zu spielen
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ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
das klingt gut, das bringt die Kids an roll20 heran und danach können sie sich dann hoffentlich selbst helfen (13 SC, 13 SC+SL und 17 SC), also dass der 13 Jährige selbst online leitet mit roll20 (ich helfe dann noch ein bischen...)
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ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
Hallo, als Offline SL meiner Nachbars Kinder Midgard-Gruppe möchte ich nun mal für den 13 jährigen fragen, ob man nicht eine ONLINE Kinder Midgard-Gruppe zusammenkriegt? Dazu braucht es als erstes einen SL. Gibt es da einen? Danach müsste man dann noch 3-4 Kids dazu bringen... Dann könnte man unserem 13 jährigen die erste Online-Session ermöglichen, das ist glaube ich besser, als immer nur RUST zu spielen mit seinem Freund (der spielt auch Midgard und hat sogar schon SL-Erfahrung).
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Schwarzbart
So mit der Kid-Midgard Gruppe nun auf der Insel gepielt... Die Kids haben sofort ein Floss gebaut und den Schatz geborgen, Ihre Sachen hatten sie größtenteils schon vorher gesichert. Dazu wurde noch Rum und Werkzeug geborgen. Dann wurde die Insel erkundet und man traff auf die Kannibalen, vor denen man dank "offener" Magie fliehen konnte (hinter den Schädelzaun). Den Unterschlupf von Modrain oder den Adlerfelsen haben sie nicht gefunden. Ich habe nun Schwarzbarts Schiff auftauchen lassen. Große Planung, aber schiefgegangen..... In der Hektik spielen sie Gestrandete und winken den Piraten um Hilfe zu.... Ein Teil ist im Wald versteckt.... Schwarzbart will die eine Frau und 2 Männer (Assassine und Zwerg) retten und kommt an Land. Während seine Leute Wasserfässer füllen fragt er, was die Gruppe für die Rettung zahlen will, die 50 GS reichen ihm nicht... (er denkt noch an ein bischen mehr, Schwarzbart weiss ja nichts von dem Argentes-Schatz, der am Stand verbuddelt ist). Der Assassine ist ja ein Killer (Vorbild Assassins Creed - kan beidhändig mit Dolchen aus den Oberärmeln), also denkt er sich, Blasrohr Giftpfeil und Flammenschwert und einem Schlummer-Zauber des Zwerges schaffen wir die schon. Die Priesterin noch mit ihrer Gewitterwolke.... Das die 6 noch vom Wasserfässer holen zurückkommen können oder weitere Piraten vom Schiff in Sichtweite kommen klnnten.... Also greifen die Kids mutig an, der Kampf tobt, die Kameraden kommen aus dem Wald. Nach 2 Runden ist der Assassine mit 0/0 am Boden, doch zusammen schaffen sie es. Der Assassine bekommt den letzten Allheilungstrank reingedrückt und die Gewitterwolke bringt mit 5 LP ohne Rüstschutz Schwarzbart auf 3/0 - immerhin Grad 31, die Gruppe nur Grad 15). Wieder "fit", schneidet der Assassine in Rage dem Scharzbart den Kopf ab und zeigt ihn in Richtung Priatenschiff ! "Ich bin der neue Kapitän!" In der anderen Hand hat er noch das Flammende Schwert! Die am Tisch sitzende Mutter (Priesterin mit St 23 hält sich die Hand vor den Kopf). OK... Wer hat als SL das schon mal gehabt, dass sie Schwarzbart am Strand besiegen? Sie haben jetzt erstmal eine Party mit Rum an Bord zur Feier des neuen Kapitäns ausgerufen... Aber die Gruppe hat Muffensausen, wie soll das mit 70 Piraten an Bord gehen? Sie sind nur 5. Die Party steigt alle saufen sich ins Koma, den Plan, alle Piraten zu vergiften, können sie nicht umsetzen, da sie nur "Wurm, Schlangen und anderes Gift" für 20 Personen haben.... Hmmm... Ich als SL plane, das die Piraten ihrem neuen Kapitän "bitten" doch bitte auch den Piratenkontrakt zu unterschreiben mit seinen Gefolgsleuten. Ausserdem könnten Sie dem neuen Kapitän erzählen, das Schwarzbart gar keine Schätze mehr hat, das er alles für eine blöde Suche nach "Celestia" ausgibt. Von Celestia wissen die Kids ja noch gar nichts.... Ansonsten wäre das Abenteuer hier zuEnde... Mal sehen.... Ein bischen spannende Piraten-Seefahrt Heimfahrt oder Schatzsuche nach Celestia... Vielleicht werden sie auch wie Bligh mti dem Beiboot ausgesezt und dann von der Mannschaft Kapitän Einauge Ubas gerettet, denn diese Mannschaft hat die Priesterin mit GG vor dem Tod gerettet. (die waren ja auf dem sinkenden Schiff am Mast gefesselt). Vielleicht baue ich noch sowas wir der fliegende Holländer ala Pirates of the Caribeean" ein... hat einer von Euch noch Ideen?
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Lustige Begebenheiten 2
Gruppe ist auf Insel gestrandet, hat aber fette Schatztruhe gefunden: Plan wird ausgearbeitet SC Priesterin und SC Magierin sorgen für Proviant SC Assassine baut das Floss zusammen SC Zwerg buddelt die Schatzkiste zusammen mit NSC Seefahrer aus. Assassine macht Bemerkung zum Seefahrer "Achtung, der Zwerg paarschippt gleich mit dir!" Alles lacht, nur der Zwerg nicht.... Der sagt: "Wenn ihr nicht sofort aufhört zu lachen, dann ziehe ich ihm eines mit meinem Knüppel über..." Assassine und Seefahrer lachen weiter, können sich nicht beherrschen. Zwerg würfelt aus, OK, ich ziehe dem Seefahrer eins über: 20! 93! Kritischer Kopftreffer... Der vom Schiffbruch noch geschwächte Seefahrer kippt mit 2 LP bewusstlos zu Boden.... PS: Assassine ist Jugendlicher 16 Jahre, Zwerg ist 12 Jahre
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Abenteuer für hochgradige Figuren
Ich orientere mich an meiner Spielerfahrung und an der Ep-Vergabe und teile ein: M5 1-15 niedrig gradig 30/Spielstunde 16-26 27+ hoch gradig 300/Spielstunde Wenn man mehr nach ES geht, dann: 1-20 niedrig gradig >10000 ES 21-26 27+ hoch gradig 25000 ++ ES Ab Grad 27 sollte eine Gruppe "alles" können.. egal was für eine Herausforderung gestellt wird Ab Grad 16 bzw. 20 darf der SL von der Gruppe "eine gewisse" Grundausbildung" erwarten! Eklatante Lücken in den Fertigkeiten in der Gruppe sollte es nicht mehr geben. Aus diesem Grund sagen viele, Midgard macht zwischen Grad 16/20-26 am meisten Spass. In M4 war das dann so ca. Grad 8-9 mittelgradig, ab Grad 10 war man hoch gradig, bis Grad 7 war man niedrig gradig
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Zauber durch Zauberer in Bewegung
Das bringt dann die Nebenfrage Wie schwer ist gefrorene Zeit? Wahrscheinlich nichts, ansonsten würde der Wagen schon bei der Entstehung zusammenbrechen Gewicht Unendlich geht nicht Null ?... Was dazwischen Regel sollte gegeben werden
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Zauber durch Zauberer in Bewegung
generell hat sich beim letzten mal als hilfreich erwiesen von aktiver Bewegung (Z bewegt sich selbst aktiv) oder passiver Bewegung (Z wird ohne eigenes zu tun passiv bewegt, auf einem Schiff oder einem fliegenden Teppich)
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Dauer einer normalen Spielsitzung
bei uns dauern Sitzungen in Gruppe 1: Wochende ca 10h (kein Unterschied Online/Offline) Woche ca 5h (nur Online) in Gruppe 2: ca 10h und am nächsten Morgen nochmal 4h - zusammen 14h in Gruppe 3: ca 5h
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Macht über die Zeit
ich meinte, die Kugel bewegt sich mit dem Bezugssystem mit..... Wenn der Karren dann nun kaputt geht, fällt die Kugel auf die Erde (neues Bezugssystem). Wenn es da aber abschüssig ist, rollt dann die Zeitkugel von alleine den Hang runter oder bleibt die am Hügel da hängen, wo der Karren kaputt ging? Wenn die Kugel rollt, nur dann, würde ich die wie eine bessere Steinkugel zum Beispiel gegen ein Burgtor krachen lassen, das war es dann aber auch.... auf keinen Fall ist diese Kugel "unaufhaltsam"... sie dallert gegen das Tor/die Burgmauer, verursacht dann einen Schaden und bleibt liegen... edit falsches nach Diskussion unten gestrichen
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Macht über die Zeit
naja, die Zauberdauer ist da ja noch recht hoch.....
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Macht über die Zeit
das ist toll, das Kreativität gefördert wird, aber ich würde als Spieler schon gerne vorher wissen, ob mein kreativer "Schiff-Leck-Abdichten-Zauber" gut ist oder in einer Katastrophe endet....
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Macht über die Zeit
soso... und wer hat den Spruch dann aufgehoben, wenn Ihr alle in der Blase drin wart? Auf eine Zeitspanne kann man den ja nicht zaubern....
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
für mich hat das Buch eine nichtmagische spezielle Wirkung, daher kann es mit gleichzeitig mit magischen Waffen addierend wirken. Die Person hat nicht eine permanente magische Wirkung auf sich. Das Buch ist schon mächtig.
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M4-Charaktergenerator
Oh, ob es das was gibt? Glaube ich nicht, ich habe Magus, kann fast alles, ist aber ich einfach, manche Sachen darf man nicht klicken
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
als SL: Zyklus der 2 Meister ONLINE in Kielgard (3. Sitzung kommt bei Hauch von Heiligkeit) als SL: Schwarzbart OFFLINE bei den Nachbar Kids (3. Sitzung kommt) als SL: Sturm über Mokkatam OFFLINE in Lünegard (4. Sitzung kommt) als Sp: Taklins Queste ??? ONLINE in Kielgard (noch kein Termin)
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdie Werte bei den verlernten, das wäre schon nett..
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Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWeißt du, wieviel Ep und Gold du dadurch gespart hast?