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Panther

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  1. Hallo, habe nur auch das Adv in meiner Gruppe gespielt. Bei mir haben die Profis den Eingang zum Turm ohne Umwege schlafwandlerisch sofort gefunden, alles andere entgegen ihrer Gewohnheiten liegen gelassen und sogar noch Tippgeber umgebracht (Den Gabelbart). Als die Norne dann auftaute (das dauert ja Stunden) und sie am Ausgang feststellten, dass dort ein Zwergenstamm einen Hinterhalt vorbereitet hatten, fühlten sie sich gefangen und hilflos. Auf der anderen Seite fanden sie schließlich noch die Golems, die sie noch hilfloser agieren liessen. Es passierte nichts über Stunden Spielzeit (die Norne taute ja noch auf und die Zwerge hatten Zeit, dass ihre Opfer wieder rauskamen). Kurz bevor ich die Norne einsetzen konnte, haben Sie sich dann aufgepumpt und die Golems geplättet, um durch die Linie zu entkommen. Habt ihr diese Phase mit dem Beginn des Auftauens auch so "langweilig" für die Spieler erlebt?
  2. perfekt Merl, in der Tat, das steht wirklich zu vermuten.... Am einfachsten wäre es natürlich JEF zu fragen, was er sich dabei geacht hat, aber dann müsste JEF zu jeder Regelfrage seine Meinung äußern....
  3. OKOK, das mag so sein, steht aber nciht so in dem M5-Regelwerk so drin.... Flucht/panische Flucht. Unterschied Lösen-Situation/Flucht-Situation. Ich weiss nun, wie du es anders interpretiert, aber hat JEF auch so gedacht? Oder hat JEF so wie ich gedacht? Eine offene Frage!
  4. Ich kann mir mit Magus einen Char-Zettel so bauen, wie ich es will, auch könnte ich einfach einen M5-Char mit Änderungen an Magus eingeben und ausdrucken lassen. He, es fehlt nur die Lizenz und die Zeit. Aber wie ich es abschätze, ist es kein Problem.
  5. wer sich aus dem Nahkampf löst, indem ein Kamerad einspringt oder er sich mit konzentrierter Abwehr löst, signalisiert noch lange nicht, dass er in der nächsten Runde fliehen will. Das tut er nur, wenn er schon panisch fliehen als Aktion wählt. Oft geht man ja eine Runde aus dem Kampf, um was zu saufen und dann wieder in den Kampf einzutreten! Das ist eben keine Flucht! Denkwürdig wird es, wenn der "Chef/Anführende" ruft: "Flucht, wir hauen ab in der nächsten Runde". Daurauf machen alle einen geordneten Rückzug, also sich vom Gegner lösen. Dann ist die Regel für die näcchste Runde ja erfüllt. Also wieder eine unglückliche Regel. Semantisch nicht gut...
  6. Das sehe ich anders, ein Typ der im Schnitt 10 AP Schaden gemacht hat, hat weniger KEP bekommen als der im Schnitt 20 AP Schaden gemacht hat, das ist jetzt nicht mehr so!
  7. sorry mein Fehler. Alle zahlen gleich bei AP
  8. wenn man AP von Grad 1 bis Grad 15 lernt, kostet das.... genauso viel. OK, macht man nicht jeden Grad... Immerhin war AP noch ein grosser Krieger-Unterschied bei M4, bei M5.... ist es ja auf "10" oder im Mittel 3 M5-Grade redzuiert.
  9. Rotbart, du brauchst nur eine Regel für "aber nichts davon richtig".... Wenn das nicht geht, können sie nicht ALLES von beiden, sondern immer nur ein Teil von beiden, was dann besser eine neue Char-Klasse sein sollte.
  10. Schließe mich dem obigen an. Spielgleichgewicht. Egal, welche Entwicklungslaufbahn meine Figur einschlägt, sollte sie nicht benachteiligt werden. - Könnte man auch gefühlte Gerechtigkeit nennen. Das ist bestimmt eine Power-Gamer-Forderung, aber auch die wollen Rollenspiele spielen und kaufen Regelwerke. Ein Regelwerk, was den Heiler stets als Doofi im Regelwerk im Regen stehen läßt, wird kaum zu finden sein, kriegt er einen Ring des Lebens, spielen in alle gerne. Überhaupt kann man Ziele und Erwartungnen an neue Regelwerke an alle der "Archetypen" der Spieler und Spielleiter festmachen. So entsteht dann eine grosse Wunschliste für nächste ultimative Regelwerk.
  11. M5: M4 Fertigkeiten Waffen AP Assassine 434.175 X 13920 Barbar N 497.525 X 13920 * Barbar S 510.635 X 13920 * Barbar W 496.620 x 13920 * Glücksritter 439.810 x 13920 Händler 454.115 x 13920 Krieger 569.730 731.838 13920 * Spitzbube 457.070 x 13920 Waldläufer 470.640 x 13920 * Ermittler 429.625 x 13920 Seefahrer 461.735 x 13920 Kundschaftler 457.470 x 13920 * Södner 548.900 x 13920 * Barde xxx.xxx x 13920 Ordenskrieger xxx.xxx x 13920 * = AP Vorteile beim Auswürfel das erstmal so schnell - das Fazit: Die Fertigkeitskosten halbiert, Änderungen nicht mehr so gross, "keine" AP-Kosten. Waffen-Kosten wohl von ca, 1.4 Millionen auf 400.000 also unter 1/3. Ich stelle wieder die Frage: Was macht einen Krieger zum Krieger? Bei M4 oder bei M5? Hat sich was geändert?
  12. nein, die Waffenfertigkeiten müssen getrennt angegeben werden, Hellebarde +11 zb sagt nicht aus, ob Spießwaffen oder Zweihandschlagwaffen.... Erkennen der Aura ist oben ja schon diskutiert worden, darf er als Elf dann ja nicht mehr angeben. Aber markieren, dass es ein Elf ist, dass hatte ich nämlich erst mit der letzten Zeile....
  13. Ich frag vielleicht nur doof, aber ich versteh die Aussage nicht, insbesondere den Unterschied zu Priestern, Schamanen oder Ordenskriegern. Kotzen die euch genauso an? Die haben doch auch EdA?! genau, führt es wieder ein, aber mit 1 AP Verlust für die Elfen! Schon ist Schluss mit " WAAAAASSS SSEEEEE......"
  14. Holzsammler bei M5? Wo ist der ES (statt GFP)? Waffenfertigkeiten? EdA als Elf, dann das angeben und bei M5 streichen....
  15. Aha, was zeichnet als einen Krieger aus? Was macht einen M5-Krieger zu einem M5-Krieger? a) er lernt schneller b) er kann Waffen billiger lernen Daraus ergibt sich: Ein (M5-) Krieger spielt seine Rolle aus (Winke, winke JUL), in dem c) er schnetzelt, am besten stundenlang! mehr nicht! das müsste man also einen Spieler sagen, der fragt: Was ist denn ein M5-Krieger? dann antworte ich c), mehr nicht.
  16. man sollte bedenken, dass eine Figur 1-2 Nahkampfwaffen, 1-2 Fernkampfwaffen und waffenlosen Kampf lernt. Mehr braucht er eigentlich nicht. Insofern sieht 402980 gegen 201490 erstmal als grossen Vorteil aus, aber so viel ist doch nicht.... OK, bei den Fertigkeiten sieht man nun: Eine Klasse unterscheidet sich von der anderen gerade mal wegen ca. 3000 EP. Also auch nicht so viel, da hätte man die Klassen gleich ganz abschaffen können? Was zeichent eine Klasse gegenüber einer anderen aus? PS: Hast du den Or und den Ba auch?
  17. Wenn dann noch die Musterlösung veröffentlicht würde... hach, ich darf gar nicht dran denken....
  18. Hä... ich kann den Zielwunsch des Authors nicht aus dem Regelwerktext herauslesen, daher frage ich. Natürlich habe ich eine eigene Meinung dazu, aber die ist doch egal. Frage ist, ob dann eine Hausregel nötig ist oder man sagt, so hat der Author des Regelwerk es gemeint, wir brauchen keien Hausregel, nur eine Klarstellung.
  19. (Habe leider das Regelwerk mit den Seitenzahlen nicht zur Hand) Sturztabelle ab 6m: Wirbelsäule - mit LP Verlust. Der Abenteuer ist erschöpt. Heisst das die AP gleich auf Null setzen oder nicht? Beispiel: Der völlig ausgeruhte (15 LP und 30 AP) Glücksritter Casanova fällt in Textilrüstung von der 6m hohen Leiter (der gehörnte schmeisst die Leiter um) und verliert 3 LP/3AP (Gllück im Unglück). Nun verliert er 2 LP und 3 AP, hat also noch 13 LP und 27 AP. Der Arme würfelt auf wegen LP-Schaden * 10 % im Pech nun auf der Sturztabelle und hat einen Wirbelsäulenproblem, dort aber wieder im Glück ohne weiteren Schaden. Muß er nun sofort und bleibend bis zum nächsten Ausruhen auf 0 AP oder hat er nach Überstehen des Wirbelsäulenproblems wieder 27 AP?
  20. dann sollte noch der Knigge erwähnt werden. Nase hochziehen, einen Fahren lassen, rülpsen, kein Kopftuch tragen, das sollte dann alle mit in den Gruppen-Vertrag der Hausrunde? Irgendwo ist die Grenze: 3,5,6
  21. richtig! Bin deiner Meinung, man hätte es mMn noch weiter ziehen können und die Klassen gleich ganz abschaffen...
  22. Auch 97 Kampfrunden können Spass machen,... Ich habe (zugegeben nicht mit Midgard System) einmal eine Stadtbelagerung durchgespielt. Das war auch spannend - und es hat über 5 Stunden gedauert. Klar, wir haben die 97KR durch nur Spass gehabt. Verfolgung durch Buschwerk. Klettern hier, der eine sucht seine Ausrüstung.... In der ersten KR den Rucksack abgestreift zum Kämpfen, dann gekitet und ein wenig abgedrängt worden! Mist wo sind meine Heiltränke?
  23. wir hatten bei M2 die Hausregel: Schd-Bonus der Stärke geht auf Wurfwaffen, bei M4 keine Hausregel mehr. auf M5 wechseln wir nicht. Dem Vorschlag von Eleazar würde ich zuststimmen.... sonst zu hart.
  24. Galaphil, du bist also dafür: Wenn die Sp-Figure Anführen/Kampftatik schön hoch gelernt hat, dann brauch er es nicht selber spielen, sondern würfelt es, dann spielt der Spielleiter für den Spieler die Strategie/Taktik auf der Battlemap? Das ist dann schönes Rollentypisches Ausspielen der Figur ala Jul. Stundenlanges Reden und Würfeln um klebrige Wirkungsbereiche und Bewegungsweiten und Sekunden hindern da nur. PS: Maximum bei uns war mal 97 Kampfrunden in 10sec Takt.... es hat Stunden gedauert...
  25. Wenn ich es richtig verstanden habe, ist für JUL die M4/M5-Kampfsimulation zu zeitraubend, detailreich und nimmt nur Zeit von Spielabend, wo es doch am Abend um Rollenspiel geht, also darum seine Rolle auszuspielen. Wenn dann in einer Situation leider eine kämpferische Auseinandersetzung geregelt werden muss.... dann kann ich das mit einem einfachen oder kompluizierten Kampfregel-System machen, bei dem einen brauche ich 10sec, beim anderen 30min Real-Spiel-Abend Zeit. (Einfaches Bespiel, nehme LP und Angriffswert von den Kontrahenten, rechne daraus eine Siegeswahrscheinlichkeit aus und würfele darauf. Dann hast du in einem Würfelwurf nach kurzer Zeit raus, wer gewonnen hat, der andere schwimmt dann in seinem Blut nach Hause.
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