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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Fein, was soll mir das als Rechtslaie sagen: Das Urheberrecht der Wikipedia erlaubt mir die Nutzung der Texte, die nicht mit expliziten Copyright-Vermerk oder Nutzungsbedingung versehen sind? Die könnte ich dann zu einem Weltenband zusammenstellen? Die Rechte von einem deutschen Verlag oder Manfred Mustermann interessieren doch nicht, sondern nur die Nutzungsbedingungen in der Wikipedia? Obwohl...wenn die Wikipedia gegen Urheberrechte verstößt und was ins Netz stellt, dann greift bestimmt noch das Ursprungsrecht.... Hmmm Evtl. wäre es dann das beste, den Weltenband "einfach" in der Wikipedia zu "erstellen"? Wenn er dort "fertig" ist, dann einfach ein PDF-Dump (das die Nutzungsbedingungen berücksichtigt) und schon kann sich jeder per Klick einen Weltenband erstellen und ausdrucken.
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Eisiger Nebel - ist man in einer Metallkiste geschützt
Die Antwort darauf ist einfach, nach einer Minute stößt es es den Metallsarg von innen auf! Das Opfer stirbt also nicht an eisigen Nebel, meint Einskaldir.
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Das ist toll, das Copyright ist dies: Der Inhalt ist verfügbar unter der Lizenz GNU-Lizenz für freie Dokumentation 1.3 oder höher. Mit Ausnahme weniger Inhalte, die ausdrücklich mit einem Copyright-Vermerk oder Nutzungsbedingung gekennzeichnet sind, dürfen alle Inhalte auf Midgard-Wiki nach der GNU Freie Dokumentationslizenz, kurz GNU FDL frei verwendet werden. Die Seite http://de.wikipedia.org/wiki/Urheberrechte gibt es nicht :-(
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Eisiger Nebel - ist man in einer Metallkiste geschützt
Ursprungsthema: Metall - Kann man hindurchzaubern? Das Opfer sieht den ZAU den Gestenzauber Eisiger Nebel sprechen. Es sieht für sich nun die letzte Chance, ist hüpfe in den Metallsarg und schließe ihn, warte eine Minute. Das macht das Opfer. Am Ende der 10sec entsteht der eisige Nebel im Raum, wo der Metallsarg steht. Was passiert nun? Wir nehmen an, das der Metallsarg wirklich keine Öffnungen hat und eine Metallschneide den den Sarg wirklich luftdicht abschließe. a) Das Opfer im Sarg wird Opfer des Eisigen Nebels b) Das Opfer wird durch den Sarg geschützt. c) Der Nebel entsteht im Sarg, da zu Beginn der ZAU das Innere noch gesehen hat. d) Der Nebel entsteht auf dem Sarg, aber nicht im Sarg, das es ja auch auf einem Steinklotz entsteht, aber nicht darunter. Bei allen diesen Varianten hilft uns das Flüssigkeits oder Strahlermodell nicht, oder? Beide Modelle gehen doch davon aus, dass die Magie sich erst ab Ende der "Zauberdauer" ausdehnen... Anmerkung: Eisenhaut als Schutz hätte zwar die Haut eisenhart (aber nicht in Eisen verwandelt!) gemacht, hätte aber nur wie Vollrüstung geschützt, also nicht vor dem Eisigem Nebel.
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Auflösung - bleibt die Kugel vor einer Metallwand stehen?
Ursprungsthema: Auflösung - Dringen flächige Umgebungszauber in Wände ein? Bleibt die Auflösungskugel also vor der Metallwand stehen oder implodiert sie sofort davor? Umlenken kann der ZAU die Kugel ja nicht (mehr)
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Anfrage für Fernseh-Auftritt
Hmmm. Das erste hört sich wie eine Mischung aus Bachelor und Fort Boyard an...
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Der Ruf des Grünen Juwels
dann kann es Kessegorn ja nur um ein paar unwesentliche Regeln/Probleme gehen. Im Download-Bereich sind doch Hilfestellungen, wie man M4 Klassen in M5 spielt, die es nicht mehr gibt (also Th, Be, Hl,...) PS: Batracho mit Myo und Maccia hat einen grünen Juwel... kann aber nicht nach Breuberg :-(
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ich habe eine Email an Branwen geschickt mit der Frage nach dem Copyright... mal sehen... Panther
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Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Sorry Thema verfehlt es ging nicht um Altspieler die zu M5 wechsel sondern um neu Midgardspieler. Und leider muß ich den Vorschreibern recht geben die junge Generation möchte fertige Abenteuer zu sofort losspielen und die gibt es für M5 nicht, genauso wie an M5 angepasste QB. Ganz zu Schweigen das bei M5 die ganzen Fun Char und Sachen noch fehlen. Kann ich nur zustimmen... Anfänger brauchen fertiges Material: 1) Regelwerk Sp - hat M5 2) Regelwerk SL - hat M5 3) Ortsbeschreibung SL/Sp - Welt, Land, Ort, Stadt ---- fehlt für M5 4) Abenteuer SL - hat M5 nur die drei zum Download (nur schwer zu finden, kaum beworben) und EDIT ein neues Adv. Und die Abenteuer müssen für einen M5-Neulings SL sofort spielbar sein! Das soll man erstmal schreiben! Da kann man kein M4 oder M3,M2 Abenteuer nehmen und auf Umdenkregeln verweisen. Fertig müssen die M5-Sachen sein! Also muss 3) und 4) erstellt werden für M5! Ran an die Arbeit, schreibt Branwen, wo Ihr sie beim Umschreibem unterstützen wollt. Die M4er bekommen dann noch nebenbei Ihre Profi-Regeln mit Be,Hl und Th.
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ausgang hier: entweder Seitenzahl zb von 226 auf 452 erhöhen, oder man macht 4 Kontinent-Bände... Die Sache mit den Abenteueraufhängern ist eine Super-Idee meiner Meinung nach. Vielleicht erstellen wir eine Kultur hier im Forum gemeinsam, dann plätschern die anderen nach? Aber erstmal werde ich Branwen die Kernfrage stellen.... Panther
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Danke Solwac, das war die Situation also 2005/2006 und die war wohl auch so 2007/2008. Aber nun ist 2014. Kernpunkt nach Lesen des Unterfoum-Bereiches: Hat sich die Kopier-Erlaubnis von JEF/Elsa geändert? Dürfen wir die bestehenden QBs textuell gekürzt und/oder inhaltlich sinngemäß verwenden oder nicht? Wer will denn mal anfragen? Vielleicht kann JEF/Elsa ja mal klärendes sagen. Ich sehe es so: Wir erstellen hier die Texte, ich stelle sie zusammen und gebe sie unter "Non Disclosure Agreement" NDA an die Mitschreiber als Lektor/Revisor weiter, dann geht alles zusammen an Branwen und wir bekommen einen Weltenband...
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ursprungsthema: Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel Der Weltenband - wenn es ihn also mal geben soll - braucht auf jeden Fall Anschubhilfe! Wie sieht es also aus: a) Was wird gewünscht? b) Wie viele Seiten? c) Verteilung der Aufgaben... Also bei a) Ich denke zunächst eine kurze Weltübersicht, da kann dann auch die Weltkarte gezeigt werden. Dann kommen je Kontinent ein Kapitel, die dann je Land wieder Unterkapitel haben. So wird jeder Kontinent eine Karte und jedes Land eine Karte haben. Was soll für jedes Land beschrieben werden? Städte, Gilden, Banden, Herrschaftsstrukturen, Religionen und Wirtschaft. Wollen wir so etwas wie bei Armageddon haben? Checkpunkte für die Erstellung einer Kultur-Beschreibung für mein ehemaliges Postspiel Tagatha: 1. Reich 1.1 Landschaft, Bodenbeschaffenheit 1.2 Klima 1.3 Flora und Fauna 1.4 Bodenschätze 1.5 Meere 2. Bevölkerung 2.1 Aussehen und Volkszugehörigkeit 2.2 Wirtschafts- und Siedlungsform 2.3 Städte und Provinzen 3. Gesellschaftform 3.1 Religion und Magie 3.2 Regierung und Verwaltung 3.3 Recht 3.4 Heer und Bewaffnung 3.5 Maße und Gewichte 3.6 Währung 3.7 Zeitrechnung 3.8 Handwerk 3.9 Handel und Verkehr 3.10 Kunst und Musik 3.11 Dichtung 3.12 Gesundheitswesen 3.13 Wissenschaft und Bildung 3.14 Gebräuche 3.15 Speisen und Getränke 3.16 Redewendungen 3.17 Sprache udn Schrift 3.18 Grammatik 3.19 Namensbeispiele 4. Chronik 4.1 Geschichte 4.2 Heute 4.3 Kriege Wenn man das alles hat, kann man den Weltenband zusammenstellen. Kommen wir zu b). Wie viele Seiten: Ein Regelband hat ca 226 Seiten, bei ca 26 Reichen macht das 8.6 Seiten, davon gehen Karten, Kontinente und Einleitung sowie Index (!) ab. Also würde ich ca. 6 Seiten je Land vorhersagen. Also bei c) bräuchten wir je Land dann 6 Seiten. Da wir die bestehende M4 Welt ja übernehmen nach M5, kann man sich aus den bestehenden Länderbeschreibungen bedienen (Erlaubnis der Autoren...) und die 6 Seiten füllen. Das klingt nach einen Plan und machbar, oder? Wir alle wissen aus dem Forum, dass die Verlage und Herrausgeber durch Veröffentlichung von Regelwerken keine Millionäre werden (siehe andere Stränge hier), also können wir - wenn wir einen Weltenband haben wollen - auch so helfen! Was meint ihr?
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
OK, Grad1: SchdB +4 AnB +2 AbB +2 ZauB 0 Spezialwaffe ist wohl Langschwert (+2) Gefährlichkeit nach M5: 4 ( EP 4) damit also: mit Langschwert einhändig (links oder rechts egal): einmal +9 1W6+5 bei Beidhändigen Kampf mit LS (Gs ist Leiteigenschaft) : einmal +9 1W6+5 und einmal +7 1W6+5 --- als Info mal Gefährlichkeit berechnet als Monster nach M4: einhändig 10 (EP1) beidhändig: 18 (EP 1,8 > 2)
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
so, aber was ist dmg? 4 Schadensbonus mit der Stärke?
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
Kannst du das mal genauer erklären, was ist das? Schadensbonus, Angriffsbonus, Abwehrbonus oder SchdB,AnB,AbwB? Nach der Beschreibung und der Jugend sowie dem Auftreten hätte ich auch eher auf eine typische Schwarzalbin getippt...
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Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Aha, wo denn? Hab aber eben mal schnell gesurft... ich finde bei DSA ca. 8 CONs pro Jahr, bei Pathfinder ??? Wenn M5 mal komplett raus ist..., aber ansonsten: DSA5 ist auch erst halb raus... OK... mit welchen Spielsystem wird das Jungvolk als erstes in Kontakt gebracht? Da denkt sich der Lehrer/Leiter doch: Irgendwas, was ich den Kids schnell beibringen kann, das muss einfach sein! Wird dann Midgard oder Runenklingen genommen?
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Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Yepp. Gerade lief in Hamburg der NordCon. Midgard-Runden (fast) Fehlanzeige. Promotion/Präsens in Sachen "Wir-sind-da-mitM5!" leider gar nichts.... Sehr schade. Eines der Probleme sind die vielen Midgard-Cons. Misgard-Spieler brauchen keine anderen Cons mehr. Und als alter Misgard Spieler auf einen "fremden" Con gehen, nur um Werbung zu machen? Wer macht das? Nur wenige.... Aber gibt es nicht auch genausoviele Spezial-DSA und Pathfinder-Cons?
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Das Forum läuft auf dem neuen Server
Danke Danke! Leute, werdet Clubber aus Dank!
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Wirkungsbereich von *Wand: Bewegt er sich während der Wirkungsdauer mit der *Wand?
Ursprungsthema: Elementarwände: Was gilt als Boden? Drollig oder nicht, ein eigener Strang: Aber ich nehme mit: Die Magie der *Wand simuliert das Gewicht von Stein und Eiswand (OK, auch Dschungelwand) mit! Und schon stelle ich mir die Frage nach dem Wirkungsbereich: Die Steinwand versinkt im vereisten See, damit verläßt die Steinwand den Wirkungsbereich. Verschwindet sie dann sofort wieder und hinterläßt nur gebrochenes Eis? Oder löst sich die Steinwand nach 10 min am Ende der Wirkungsdauer am Grund des Sees auf, nachdem sie noch ein paar Fische geplättet hat? Wandert der Wirkungsbereich mit nach unten? Wie ist eure Meinung?
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
cool, ich darf wählen. Telefonjoker? äh... da nehme ich doch b) . Aber ich nehme mit: Die Magie simuliert das Gewicht von Stein und Eiswand (OK, auch Dschungelwand) mit! Und schon stelle ich mir die Frage nach dem Wirkungsbereich: Die Steinwand versinkt im vereisten See, damit verläßt die Steinwand den Wirkungsbereich. Verschwindet sie dann sofort wieder und hinterläßt nur gebrochenes Eis? Oder löst sich die Steinwand nach 10 min am Ende der Wirkungsdauer am Grund des Sees auf, nachdem sie noch ein paar Fische geplättet hat? Wandert der Wirkungsbereich mit nach unten?
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
Es ist eben die Frage, ob ein permanent zugefrorener See ein ausreichender Untergrund ist. Eben als "Boden" ausreichend ist. @Saidon: Meine Stabilitätsaussage zur Steinwand bezog sich auch auf die Zeit nach der Wirkungsdauer, dann wird sie ja nicht mehr stabil mit dem Boden verankert, dann ist es meine Meinung, das sie umfällt. Nach der Diskussion hier ist ja nun die Meinung, dass die Steinwand sofort wegploppt, also stellt sich die Umfallproblematik gar nicht mehr.
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
Moderation Sulvahir: Die folgende Diskussion wurde aus dem Strang "Steinwand vorzeitig beenden?" heraus gelöst. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Noch ne Frage an Solwac: Siehst du deine Antwort hier über das Gewicht und die Platzierung von Steinwänden heute immer noch so? Haben diese *Wände für 10min ein wirkendes Gewicht? Kann ich eine Eiswand auf einen vereisten See zaubern?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Bei Feuerkugel ist klar: Die Kugel ist und bleibt nur der magische Effekt. Am Ende gibt es dann eine drastische Umwandlung in reale Umgebung.... aber ich meine Solwac so verstanden zu haben: Bei Verschmutzen mit Wd 0 wird der magische Effekt sofort umgewandelt, bei *wand mit Wd 10min wird der magische Effekt (überhaupt) nicht umgewandelt...
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Wie liest man Midgard-Texte?
aber bei Wd nicht Null - sprich größer Null - passiert das umwandeln von magischen Effekt in richtige Umgebung genau nicht, meinst du?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Falsch, Es bleibt nicht der magische Effekt, es bleibt der Zustand nach dem Wirken der Magie. Das ist der entscheidende Unterschied, deshalb gibt es bei Wirkungsdauer 0 keine Bannmöglichkeit. Du meinst also, bei Wirkungsdauer = 0, wandelt der magische Effekt sofort das Wirkungsziel um, so dass die Umgebung/das Wirkungsziel tatsächlich verändert wurde. Nach dem Ende (der Wirkungsdauer, also sofort), bleibt dann der Umgebungseffekt erhalten? Richtig? Bei Verschmutzen wandelt der Zauber der magische Effekt sich also sofort in richtiges Gleitgel auf dem Seil. Dieser Schleim ist real und kann magisch nicht entfernt werden, nur noch mit normalen Schrubben.... PS: Ich seh schon Arthur beim TÜV: Ja, ich weiss, mein Excalibur ist verrostet worden.... Da schüttelt der Meister nur noch den Kopf... ob man da noch was machen kann...... :-)