Zum Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    8543
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Panther

  1. nun kommt: expected searchd protocol version 1+, got version '0'
  2. da kommt mir doch die Frage: Geht das überhaupt: Zurückdrängen nach schweren Treffer und dann selbst stehenbleiben, so dass man NICHT mehr im Nahkampf ist? Ich dachte immer man muss dann hinterher auf das Feld, wo der ehemals stand? Drängt man nicht nach? Panther
  3. Ja, das kommt schon hin.... 5 Drachen waren es, ein Flammendrachen und am Ende noch eine Sritra Bande (11 mal Grad 7 inkl. Hexer) mit Gestaltwandler. hat 3 Monate gedauert. Die 5 Vampire hatten sie davor (Sarg ins Meer). Also genau wie ich! Ich hatte es nur umgerechnet.... bei M1 wären es noch 2.000 GS pro Grad 8 gewesen... Demnach bin ich noch nicht überzeugt, dass ich zuviel Gold rauswerfe. Panther PS: Einer hat sich noch ein Amulett für 10.000 GS gekauft (gegen unerwünschte Lauscher....) Also ich finde es nicht krass... Die Unverhältnismäßigkeit liegt im M2-3-4 Gold-System.
  4. Um Euch gleich zu beruhigen, hat meine Gruppe die 100.000 GS nicht BAT (Bar auf Tatze) erhalten, da wäre ja die Tatze unter Gold begraben, nein nein.... Sie haben bei Lehrmeistern entsprechendes Lernen umsonst bekommen. "Ihr dürft für 2000 Gold-FP" lernen... Das mit dem Selbststudium zu 100% KEP/ZEP/AEP ist auch ein Weg, der die Goldmassen reduziert.... da sollte evtl. was in M5 dann gesagt werden, dass die Belohnungen dann zurückgehen und das Selbststudium für höhergradige Figuren zum Normalfall wird. Natürlich fangen die Spieler dann wieder an zu weinen.... Öh... dann steige ich ja nur noch halb so schnell auf!... Ja und?
  5. nene, damit hab ich kein Problem... zur Klarstellung: 10 Stunden Rollenspielzeit, sind meisten mehrere Wochen in der Spielwelt mit aktionsreichen Begebenheiten... Und die 100.000 GS sind dann 20.000 GS pro Spielfigur.... Bei durch 10 sind das 2000 Gold-FP.... damit kann ein Kämpfer dann 1500 KEP und 500 AEP verlernen... Und Das Wirtschaftsystem Midgards ist ja seit M2 schrott... Wäre dann die Frage: Was bekommt man denn nach einem Grad 8 10h-Abenteuer so im Schnitt. Bei mir sind es ca. 600 KEP - 500 ZEP 400 AEP und 20000 Gold. OK ích sehe schon, ich sollte nur ca. 15000 GS rausrwerfen, da muss ich meine Gruppe das nächste mal kürzer treten lassen. Aber die sind wahnsinnig und kaufen sich noch 3 Allheilungtränke für 15.000 GS ( obwohl sie Allheilung in der Gruppe als Spruch haben)... Das geht von den 100.000 GS dann ab... Panther PS: Gut, dass meine Gruppe hier nicht liest...
  6. Naja.... im Regelbuch steht, das die pro 10 Stunden Rollenspiel 500 GS (LKDX 362) , also bekommt der Grad 7 wie der Grad 1 das gleiche.... hüstel... spielt wohl keiner, diese Faustregel... Auf Seite 363 wird gesagt, das dies für den Anfang gilt, also Grad 1. Mann sollte am Anfang ein wenig Geldmangel einbauen, später jedoch nicht mehr. Also: Kein Geldmangel heisst für mich. 50% Gold, da das normale Hochlernen ist mit Lehrmeister. Damit (AEP+KEP+ZEP)/2 über alle Figuren mal 10 = Summe, die im Adv sein sollte. Tja... Wenn man daneben liegt... ist es halt Schwanken... In meiner Gruppe (4 * 8 Grad. 1 Grad 9 knapp) bekommen sie so ca. 100.000 GS pro 10h Rollenspiel... Wie erlebt Ihr das? Ist es bei euch normal, dass die Figuren tausende EP auf Halde haben und mit jedem GS sofort 1/3 hochlernen? Oder schwimmen sie in Gold und lernen immer 2/3 Gold weil Punkte Mangelware sind? Wie plant Ihr die Gold-Vergabe an die Spieler als SL? PAnther PS: gerade noch gefunden: Gold-in-der-Gruppe-Knausrig-oder-grosszuegig Moderation : danke fürs finden. Stränge wurden verschmolzen. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. @Abd: Das sehe ich anders.... wer das eben als Hochgradiger macht, dann macht er das und bekommt er massig Punkte dafür... Warum sollte er dafür bestraft werden? Jammern dann wieder die anderen? Öhh, der schaufelt usn im Vergleich so viele KEP/ZEP weg? @Galaphil: kriegt man in eurer Gruppe so viel AEP und sowenig Gold? bei uns wohl eher 35% KEP/ZEP 15% AEP und 50% Gold
  8. fairste Vorstellung? Wie soll das denn gehen? Kann man sich auch unfair vorstellen? Na, ich will mich mal nicht so anstellen.... Panther
  9. Bei dem Vergleich sollte man auch den Zeit-Faktor nicht vergessen. In meiner Gruppe maulen die DoppelChar immer, dass sie viel schlechter seien als die zaubernden Kämpfer.... Da liegt aber daran, dass sie Doppel-Char halt langsamer im Grad steigen. zaubernde Kämpfer haben schneller 30.000 GFP erreicht und können daher nur schneller in einer Gruppe das, was die DoppelChar mit 20.000 (oder 30?) GFP dann auch können, aber eben später.... Da Die Einzel-Char härter sind, stellen sie sich den größeren Gefahren, kriegen mehr KEP, sie zauberern die besseren, größeren Zauber, kriegen mehr ZEP. All das verlangsamt die DoppelChar auch noch mal im direkten Vergleich. Oder hat schon mal einer eine REINE Gruppe von DoppelChar gehabt als SL? Panther PS: Wie soll man eigentlch GFP und Spielstärke verleichen, allein das ist schon nutzlos... Ist ein 30000 GFP Hl/Kr besser als ein 30.000 KRHl? Das hängt doch auch mit der Historie der Punktevergabe zusammen. Also müsste man mal ein threrotisches Verlgeichspiel machen. Die Char treten an mit gleichviel Lernpunkten und einer Hochlern-Abenteuer Punkte-Vergabe Liste ala 1. Adv 40 AEP 30 KEP 20 ZEP 10 AEP 400 Gold 2. Adv 60 AEP, ..... Und damit dann mal hochlernen und nach 30000 GFP. Dabei sind Spruchrollen noch einzuarbeiten....
  10. solange es nicht Schlumpfhausen war... PS: Musste sein, sorry.
  11. Ab Oktober wird aber umerzogen auf M5! Wenn du die Kinder mit einem Wurf auf "Geschichten erzählen" schneller zum Schlafen bringen willlst.
  12. tja.. und die ist: 24. - 27. Oktober 2013
  13. naja, das gilt für Geisterlauf, das Tiere mit tierischer Int. nicht mitgenommen werden könne und dann nur bis zu 7 Wesen. Bei Geistertor jedoch könnte man das Rudel mitnehmen. bei Seelenreisen hingegen wird man seine Tiere kaum....
  14. Der Faden ist doch meiner Meinung nach das mit den Doppelgängern.... Ansonsten weiss ich auch nichts... Panther
  15. ja, Dungeon im Dungeon, doch der war eigentlich OK, bischen am Ende abgeändert... aber ansonsten OK.
  16. Den eHvH fand ich jetzt nicht Railroading. Im Dungeon-Teil hat die Gruppe schon viele Möglichkeiten, die mich als Sl schon ganz schön ins Schwitzen gebracht habe, das alls vorherzusehen... Rechts/Links, das passiert vor dem oder nicht! Die Enklave ist auch noch als Variante vorhanden.... Legion hätte ich dringelassen, hat bei meiner Gruppe jetzt keinen Gähn-Effekt gehabt. Es war eher wichtig, da sie das erste Mal merkten, das SIE als Gruppe irgendwie was mit der Kampagne zu tun hatten.. Ansonsten sehe ich es bei der Schwarzen Sphäre und dem Konzil genauso... Ich konnte das Material nur als Fragment-Lieferant benutzen! Eigentlich muss man da ein neues Adv schreiben. [spoiler=neues Ende]Die Suche nach den Doppelgängern Auch hätte ich bei einem Kauf-Adv gerne die EP als Angabe bei den Gegnern gehabt... Mir ist das mit den Weltenreisen zwischen Midgard und Myrkgard auch nicht so klar. Als Weltentor geht? Geht Reise zu den Sphären? Es ist ja keine richtige Welt...
  17. na, fein, und wie waren dei Sitzungen im Palast, spielbar so wie es im Heft stand? Was haste geändert? Panther
  18. Kann mir da einer noch was zu sagen, ich denke, ich muss den ganz schön aufbrezeln für meine Gruppe... Bei Lugalbanus ist es ähnlich....
  19. nene Fimolas, da steht nicht 80% Chance auf 100% zurückwerfen, sondern 80% der Wirkung wird zurückgeworfen, 20% gehen durch das Netz auf die Norne! Das ist das Problem... Entstehen also 2 Fesselbann, wobei einer nur 20% der Wirkung hat? Was für eine Fesselungswirkung ist das? KAW*8% zum losreissen? oder wie?
  20. Ja, was lernen wir nun daraus für die Indruvale / Belebungshauch.... Schwebende Kampfschwerter? Wegkatapultierende Waffen? fliegende Speere? Kann eine magische Waffe belebt werden? Was ist mit Rüstungen? Können die Ersticken?
  21. Ich bereite das Adv vor und lese... Ich bin doch von den Kampfwerten des Einsiedler-Zwerges überrascht. Gr 10 und dann nur +7 auf Angriff als Einzelkämpfer... Finde ich unrealistisch... Bei der Norne habe ich mit Fesselbann ein Problem mit 20% Reflexion.... Kann einer helfen? Hat einer schon einen Kampf gegen die Norne erlebt?
×
×
  • Neu erstellen...