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Panther

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  1. @Nyarlathotep: Ja, genau, ich denke auch, dass wenn der Neuling erst mal Lunte gerochen hat, dann liest er sich schon selber rein.... Der Einstieg in die Droge äh... ich meine in das Rollenspiel muss eben immer in kleinen Schritten geschehen, als ich im zarten Alter mit M2 angefangen habe, da wurde schnell (nach meinem Gefühl) in 2 h ein Char gebastelt (Krieger - natülrich gut für grottige H&S Adv mit saumäßigem Spaß). Dann wurde nur noch erklärt, Kämpfen geht so (Probekampf) und Fertigkeiten anweden geht so (da auf deinem Zettel sind sie). Das erste Adv reichte für mich als Spieler süchtig zu werden (Siehe Heavy-Gamer). In kleinen Schritten konnte ich dann Regelwerke kaufen (für Spieler) dann für SL, den Wechsel auf M3 haben wir dann nicht mehr gemacht, da wir die Regeln zu kompliziert fanden. Gefühlte 20 Jahre später dann der Wechsel auf M4, da man das ja wegen des Thaumathurgen, dem Hexenjäger, dem Todeswirker mal ausprobieren könnte. Einer (ich) dann als SL, damit die anderen den Flaiir einer neuen Zauber-Welt werleben wollten. Wieder was für Süchtige... Die M4 Regeln haben wir nach 2-3 Jahren Spiel so langsam drauf, die Sp haben nur die minimalen Regelwerke, ich die komplette Luxus-Ausgabe... Urgs 1500 Seiten Regelwerk, die ich immer noch nicht "drauf" habe nach 2-3 Jahren Spielleitern. Naja Nun kommt M5... Wir bleiben erstmal bei M4 (wohl weniger als 20 Jahre) und freuen uns auf M5 Und dieses System wird von M5 wieder besser unterstüzt werden denke ich.... Lernsystem für Erschaffung Figuren und einfachere Fertigkeiten. Und Vereinfachung der Würfel-Orgien (Reiterkampf in Ritterrüstung oder so). Die anderen Systeme leiden an den gleichen Problemen und gehen alle den ähnlichen Weg. Panther
  2. @wolfhart: Wir sind auf einer Linie... Aber insgesamt müssen wir noch beachten: A) einige reden hier über die Sp-Regelwerk-Hilfen, andere - wie ich - reden hier über SL-AbenteuerHilfen. Siehe meinen Beitrag oben dazu... ich wiederhole: Jede "fauler" die SL zum Vorebeiten von Arbenteuern werden, desto besser müssen die SL-"Fertig" (SIC!) Abenteuermateralien sein. Siehe dazu mein Beitrag oben dazu... OK Panrher
  3. tja, als Studenten waren wir Heavy-Gamer 2-3 mal die Woche... das 4 Jahre lang.... Da kam schon was zusammen, danach dann 1 Mal im Monat für weitere 20 Jahre... Also 150 KGFP sind "kein" Problem. der SL "muss" nur gemäß Regelwerk EP verteilen..... Das Einkaufen ist toll, auf jeden Fall, also Sollte man dei P-Klassen zu Rabatt-Klassen machen, wenn du folgendes lernst, dann wirst du ein XXXX- und bekommst auf weitere XXX-Fertigekeiten, ... 10 oder mehr Rabatt... Habe mir mal die Zauberlernpunkte anschaut. da gib es bei Vollazuaberer Unterschiede zwischen 200 KGFP lernbare Zauber zu 900 KGFP lernbare Zauber. Also da sorgt das Regewerk ncih für eine Gleichberechtigung, oder sind Punkte nicht mit "Toller Spruch" korreliert? Und wer viele Sprüche lernen kann (aber nur Ausnahme) wird noch mehr.... Naja. Da kommt mir nur eine Frage: Wieviel Sprüche lerntet ihr Hochgradigen Prozentual von Spruchrollen.In M2 stand mal 10% wird von Rollen gerlent.... Zu der Rate sind wir nicht gekommen....
  4. @Pardos, du hast den "Satire"-Modus nicht markiert... Ansonsten ist ein SL mit so einer Multimedia App nichts anderes als ein Helfer eines Computer-Games. Nene.. Der SL muss vorher alles lesen! Aber dafür muss also alles gut in dem Werk zu finden sein. Da vermisse ich doch oft vieles... Vielleicht sollte man mal einen "Verbesserngs-Wettbewerb" machen: Man nehme ein exstierende Abenteuer im Word/ODT-Format, frage in einem Wettbewerb nach Verbesserungen und küre dann per Umfrage den Sieger. Bitte nehmt ein kurzes Adv. ! Ich habe nicht so viel Zeit, würde aber mitmachen... Je fauler díe SL werden, desto besser müssen eben die Abenteuer sein. Wer nicht mehr lesen will... hmmmm Ein SL-Video machen? Panther PS: Am Ende kann man noch einen Abenteuer-Fertig-Maß einführen... und eine Checkliste dafür...
  5. Hallo, habe Interesse an: ⁃ Im Land des Mondjaguars ⁃ Hexenzauber & Druidenkraft (auch, aber zu spät... Barabarenwut & Ritterehre) Machst du gegen Gebot, hast du Preise, die du per PN nennst? Panther
  6. ich dachte, es ist evtl. ein Druckfehler, oder ein Regelwerk-Vegessen-Fehler.... Mehr möchte nicht klären.... So Kriegsentscheident ist es natürlich nicht. Ich kann auch in einer Hausegel Singen zur Sozialen Fertigkeit erklären... Wer weiss was M5 wieder macht. Panther PS: Für mich ist das kein Smalltalk hier (diesen Beitrag habe ich geschreiben, bevor 5 und 6 vorlagen)
  7. bei Singen als Soziale Fertigkeit wäre es schon wichtig... Ansonsten ist es doch komisch, alle Fertigkeiten eine Zuordnung haben, nur diese 4 eben nicht, die anderen 92 ... Panther
  8. Im Regelwerk kann ich nichts finden.... Singen? Sozial? Meditieren? Bewegung? Seilkunst? Fingerfertigkeit? Trinken? Bewegung? wer kann mir da raushelfen? Oder gibt es eine achte Fertigkeiten-Klasse? Kampffertigkeit Bewegungsfertigekeit Fingerfertigkeit Soziale Fertigkeit Wissensfertigekeit Entdeckungsfertigkeit Wahrsagefertigkeit hmmmm
  9. aber Merl, was meinst du mit "ähnlich"? Das alle kämpfen und zaubern können, dass sie sich ordentlich bewegen können, mit eingen Kunden auskennnen, und dort überleben wo sie sind. Tja, das ist eben Std. bei meinen Hochgradigen, wer als Grad 10 nicht Klettern kann, ist selbst schuld, egal welche Klasse. Ansonsten individualisieren sich meine Hochgradigen Figuren durch ihre unterschiedlichen Ziele, und da man für ca. allein für Fertigkeiten 430.000 GFP ausgeben kann, ist schon da nciht alles möglich, also genug Raum für Individualismus! Solche Hochgradigen sind dann nciht ähnlich. Wenn man noch mal schaut, was man alles bei Zauberei lernen kann, ist die Gefahr gering, das sie sich ähnlich werden. Die Regel-Punkte-Stärke-Optimierer-Midgard-Spieler werden natürlich im Hochgradigen Bereich immer gleicher, da es ja bei IHNEN nur eine optimale Figur gibt.... OK: Ich würde zu di sagen, lieber Merl, in Grad 7 sind sich alle Klassen am ähnlichsten, sie haben Kämpfen ud laufen gelernt, konnten aber noch nicht grosse individualsierende Sachen lernen, bei Grad 12-15 ist man dann IMHO voll individuell... So viele 150000 GFP Sachen kann man nun auch nicht lernen, Auswahl gibt es genug. Der Eine findet Verwandlung toll, der andere Macht über die Zeit.... Oder Meuchel +16 in Kombination mit Schleichen +16.... lernt bestimmt nicht jeder. Ich habe bei den reinen Kämpfen in M4 mal einen Verlgeich bei Fertigkeiten gemacht: die mit vielen AP haben im Schnitt 40000 GFP Lernnachteil im Vergleich zu den Normalen KÄM. Also das bessere Würfeln wird mit 40000 GFP Lernnachteil bestraft. Alle haben im Schnitt 30000 GFP Vorteil, wo sie 1/2 Kosten lernen und dann 80000 GFP Doppelte Kosten bei Ausnahme Fertigkeiten. Was hillft es einem Krieger, dass er bei Waffen bestimmt 300000 GFP Rabatt haben, wer gibt schon als Grad 15 mehr als 30-50000 GFP für seine Waffen aus. Hauptwaffe, Fernwaffe, Abwehr, Waffenlos, fertig... OK, der KRieger bischen mehr, aber das individualisiert ihn ja schon! Will jetzt eine ZAU Analse machen.... wollen mal sehen.... Panther
  10. Super! Solwac, wir sind ein Team!
  11. Das war so eine Interpretationsfrage, einige haben gesagt, der Gs-abhängige Schadensbonus sollte auch beim Fernkampf zählen... Also Hausregel...
  12. Hi L, ich denke, dass ist wie bei mir, ich kannte auch keine P-Klassen von DD... Was man sich nennen darf, ist bei jeder Spielfigur sowieso gespielt. Regeltechnisch kann man natürlich "Titel" (auch Spoiler genannt) vergeben, wenn du diese x-Sachen lernst, dann bist du laut Regeln in der Sub-Klasse "Söldner". Panther PS: Es bleibt dabei, schafft die Klassen ganz ab... Soll sich doch jeder durch das lernen darauf spezialisieren, wass er will. Wenn durch die Kosten verhindert werden soll, dass alle alles billig lernen können, dann kann man eben eine Kombi einführen, wenn due diese 5 Sachen gelernt hast, dann bekommst du einen Rabatt auf die folgenden Lernsachen... Oder ist das wieder zu kompliziert und nicht Einsteiger-freundlich?
  13. naja, bei mir sind alle bis auf einen betroffen...
  14. @Prados: Zustimmung, aber wenn jemand eben nur 5 mal im Jahr spielt und nicht erst 3 Jahre "Einfache" Char spielen darf, damit er endlich seine Lieblingsrolle "Hexer" spielen darf, dann sagt er sich vielleicht, pah mit der Gruppe eben nicht... Es ist alles eine Frage der GRUPPE. Eine Gruppe kann einen schlechten Anfänger schon aushalten, was heisst überhaupt schlecht in diesem Zusammenhang, ist ja die Ansicht der Gruppe OHNE die neuen Ideen des Neu-Spielers. My 2 cts. Panther
  15. habe ich doch eine Waldbäuerin entdeckt und dachte, was ist das für eine Char-Klasse?
  16. @Detritus: Super Idee! Man kann ja mal die ganzen Vor- und Nachteile der ganzen Midgard-Klassen von den Punkten und den AP auflisten und dann vergleichen... da kommt dann raus, das jede einzelne Klasse X-Tausend EP Vorteile a und Y-Tausend EP Nachteile. Hier und Da Vor und Nachteile bei Fertigkeiten, AP, .... tja... DAS macht einen Sö zum Sö, einen As zum As, jedenfalls gemäß Regelwerk. Daher ja auch meine alter M5-Wunsch : Schafft die Char-Klassen ab!... Dreht es um, wenn einer das braucht: Ein Char die das, dies und das kann, darf sich "As" nennen.... naja... Wir warten auf M5, ich denke, es wird vieles BESSER! Ich freue mich drauf!
  17. Hexer und... Ich verweise mal auf einen alten M2 Artikel von mir... Wie es nun mit dem Hexer weiter geht? Panther
  18. Da wir dabei sind, warum werden die drei Barbaren-Chars nicht zu einem (und dann in Quellenbänden schön regionalisiert nach Norden, Steppe, Wald, was weiss ich)? Panther
  19. naja... Spitzbube = "böser" Bube mit Focus Alleine und "nicht Mord; Dieb; Liebe" Assassine = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord ohne Magie" Todeswirker = "Böser" Bube mit Focus Geheimgesellschaft und "Mord mit Magie" --------------- Panther PS: Mein vorschalfg wäre es ja sowieso, alle Klassen abzuschaffen... aber das ist Off-Topic..
  20. genau.... , Arbeit :-) wenn ich dann die ganzen Beschwörer-Zauber sehe, die noch leer sind.... und die Runen, die für Todeswirker nicht gehen. Oder der Hj, der teilweise nciht geht... Arbeit ist genug.... Mein Spieler will nun ein ganz neues Design habebn, wo nicht in ungelernt und gelernter Fähigkeit mit 2 Tabellen unterschieden wird. ein "G" vor dem Wert für Gelernt ginge ja auch. naja... Ich habe meine 2 Tage durch, habe nun auch gelernt, wie man eine Drachenhaut in Magus einschummelt.... Panther
  21. Jeder wie er will, ich kann es basteln wie ich will. Ich dachte schon die Materialien auf "Ja" zu derduzieren und sie dann in die Beschreibung aufzunehmen, dann finde ich schöner.... Aber das ist Arbeit. Das mit den Siegeln ist mir auch schon aufgefallen, da muss ich ran, einer meiner Spieler hat schon Grosse Siegel und Lettern gelernt. Da muss/will ich sowieso ran... Panther
  22. yep... habe ich auch gesehen gerade.... muss ich mal die Seite verkleinern mit Latex... Panther
  23. 2 Tage Urlaub - ein Spieler, der bei Magus zu viele Fertigkeiten gelernt hatte - hier ist das Ergebnis: Es geht... Ausserdem für Leute über 40 die Zauberbeschreibung grösser und keine Trennung mehr bei Seitenwechsel..... Alle Optionen sind an und aus schaltbar... Als nächstes werde ich den SL-Zettel auf meine Bedürfnisse aufdatieren.. Irgendwelche Kommentare? Panther Panther_magus_Drutest.pdf
  24. Deine Adv sind eher Stadt-Abenteuer und D&D Hack&Slay Style? Panther
  25. ja, Supi! Da freuuen sich schon mehr drauf! Panther
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