Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Der Eiswolf
ganz kurz: MDS5 S. 19 Ahh... also richtig: Grad 20 reicht dann als Grad, sorry: 20/2 = 10 max. 10 Tiere, ein Eiswolf ist weniger.... und ein normaler Abenteuer kann nur einen kontrollieren, also wenn er Abrichten kann und selber Grad 20 ist und Spaß an einem Eiswolf hat... Er sollte sich dann auf den Eiswolf konzentrieren, damit der nicht seine anderen Gefährten auffrisst... Fazit: Laut Regeln möglich, aber im Alltag aufgrund der Futtersuche nur für Tiermeister möglich... Und dann noch die "Kleineren Missgeschicke..." PS: Ich würde den Grad auch höher als 20 Setzen und die Angriffswerte höher setzen, das Teil ist ja kein Plüschtier. +11 und 1W6+2 schafft ein normaler ca Grad 5 Menschen-Kämpfer mit Langschwert.
-
Der Eiswolf
jepp, da kann ich mich prados nur anschließen.........sowas als Gefährte ist schon sehr krass! naja, Das Regelwerk sagt: Nicht mehr und nicht weniger... also 2 Monate und 1 Tag und 2 EW:Abrichten, und der Eiswolf ist ein Gefährte... Wenn der Eiswolf M5 Grad 20 ist, muss der Tiermeister natürlich auch mindestens M5 Grad 20 sein, dass ist wohl die eigentliche Hürde... Ob er Ihn dann auch immer kontrollieren kann, sprich ruhighalten, ist auch noch eine Gradsumme Frage seiner gesamten Gefährten nicht seinen eigenen Grad EDIT: / 2 ... Also um einen Eiswolf sicher ruhig zu halten, müßte er schon EDIT: Grad 20 40 sein... Ansonsten würde wohl der Spielleiter interessante Szenen einbauen müssen, um den Eiswolf in Siedlungen ruhig zu halten... Wenn die Gruppe es also geschafft hat, einen Eiswolf zu finden und ihn nicht gleich kaputtgehauen haben, dann könnte ein Tm der Gruppe ihn als Gefährten aufnehmen.... Wie wohl sich der Eiswolf im folgenden bei den Abtenteuern des Tiermeisters in Eschar fühlt, ist eine andere Frage, vder Tm ist wohl gut beraten, ihn zurückzulassen. Aber wenn er im Eis unterwegs ist.... OK, die Ernährungsfrage... ist evtl auch zu klären... Einem nicht-Tiermeister würde ich also raten nur EINEN Gefährten, dann also den Eiswolf zu nehmen. Und wer hat Abrichten gut gelernt und zieht durch die Lande, ohne einenn Gefährten zu haben. EDIT: Und würde man seinen aktuellen Gefährten verstossen, um den Eiswolf aufzunehmen.... Bei einem nicht-Tiermeister muss der SC-Abrichter sich auch noch um das Futter kümmern, da er den Eiswolf nicht alleine auf Futtersuche schicken kann...
-
Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Es ist die Frage, ob Regelwerke ingame oder Outgame sind, da ich für Outgame bin, ist Wochen für mich ok. Regeln, sollen dem KISS Prinzip folgen und eindeutig unmissverständlich sein
-
M4 Grad 9 bis 11 Charakter erstellen
und wenn ich das hübsch ausgedruckt und schnell digital in den Akten haben will bei meinem Abenteuerakten bin ich mit Magus schneller, jeder eben wie er kann.
-
Alljährliches MidgardForumWeihnachtsWichteln
Wenn der Tisch wackelt, ist ein Buch billiger...
-
M4 Grad 9 bis 11 Charakter erstellen
bei mir läuft meine LInux-Version (nicht mehr Original) in Suse 12-2. 12-3 geht nicht, da GTK3 dann Zicken macht. Wenn ich einmal Zeit hab... Alte Original-Sourcen von Berlios habe ich wohl zu Hause noch. Soll ich schauen? Die Windows-Version lief nie bei mir. Mit Magus ist das KLICK KLICK und fertig. Mit GFP und Gradangabe... Abenteuertyp wählen und klicken. Um Spruchrollenlernen zu simulieren, einfach auf eine höhere Punktzahl lernen, zum Schluss die GFP und den Grad reduzieren. PDF ausdrucken mit Spruchbeschreibungen für NSC. Fertig!! Benutze ich oft genau dafür.
-
Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
überhaupt nicht falsch, aber trotzdem gelesen Da stand unter "ungelesene Nachrichten" genau untereinander... Ich wünsche mir.... Alkahol auf Cons
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
kannst du bitte genau sagen, wo ich was deiner Meinung nach durcheinander bekomme? Das würde mir dann helfen! und willst du dich da noch konkretisieren? So wie ich?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
NEIN: Geister haben eine Seele Alle Wesen von menschlicher Int (T>90) haben eine Anima, einen Körper, einen Astralleib und eine Seele ARK5, S. 31 Die Anima mit ihren unterbewussten Trieben und Wünschen hält die Geister im Diesseits. Aber sie haben eine Seele. MdS5, 58
-
Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Du weisst auch, dass man das Problem mit einer Gold-Sponsor Zahlung lösen kann? Dann trägt man sich die Beschreibung selber ein (je Spruch, und schon ist das PDF von MOAM wieder besser
-
Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Bei Moam ist es für Spieler, der ihre Zauber nicht kennen nervig, da steht dann nur ARK, XXXX und schon geht wieder das Gewische und gesuche los... Das hält ungemein auf. Bei M4 MAGUS war die Beschreibung dabei (PDF) und es geht dann schneller für Einsteiger...
-
Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Nach meiner Erfahrung, wo ich Spieler in Runden war, hat es durch den Beamer/Mointor länger gedauert, weil da auch die Karte/das Bild erst lange gesucht werden musste und dann war der Beamer wieder in Auto-Sleep gegangen... Warum ein CD-Player in der Nutzung langsamer als ein Mediaplayer sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Beides ein Klick. Beides verlangt von SL ca. die gleiche Vorbereitungszeit der Zusammenstellung. Und wenn dann der SL nicht seine eigene Technik nutzen kann, sondern auf die Technik beim Runden-Gastgeber angwiesen ist, dauerst nach meiner Erfahrung länger...
-
Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Was ergänzt du denn? Punkte als SL elektronisch mitzuzählen ist mMn komplizierter als mit einem Zettel. Auch sollte man die Vergabe danach bedenken. Wenn da der SL wieder sagen soll, wieviele Punkte es nun gibt, geht das mErfahrung nach kaum oder langsamer.
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
kannst du bitte genau sagen, wo ich was deiner Meinung nach durcheinander bekomme? Das würde mir dann helfen! Dieses Verzichten ist aber mMn genau dein Fehler. So einfach ist es nicht mit den spirituellen Gefilden/Jenseits. Bitte lies doch Die Magie der Sphären dazu. gerade das mit der Astralseele ist hier wichtig.
-
Midgard 5.80 (Mix aus M5 und Midgard 1880)
Thema von Ulmo wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNur mal hier erwähnt bei M4P 1. Version gibt es Zaubern lernen pro gilde In unserer Heimgruppe spielen wir seit Jahren ohne Abenteuertypen Aber diese Variante könnte auch was werden. Hast du ne Runde zum Probieren?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
dann bröseln wir das nochmal auf.. A : Ein Hedleas will dir den Kopfabhaken AB : Du zauberst Austreibung des Bösen ABC1 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas aber nicht, der Spruch klappt nicht ABC2 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas er aber irgendwie, der Spruch klappt ABC2D1 Der Geist des Hedleas wird für endgültig von Midgard gebannt. Der Spruch ist natürlich auch hilfreich. ABC2D2 Der Geist des Hedleas wird für eine gewisse Zeit von Midgard gebannt, seine Aufgabe (Kopf abhaken und sich aufsetzen) ist noch nicht erfüllt. Es hilft , aber nicht endgültig ABC2D2E Der Hedleas taucht an dem Ort wieder auf, wo er bei C2 ausgetrieben wurde und sucht weiter nach abzuhakenden Köpfen. ABC2D2EF Ein Schamane, Priester oder Ordenskrieger des gleichen Glaubens wie der Hedleas (der ja irgendwann mal enthauptet wurde). zaubert nun Dreimal Austreibung des Bösen auf den Hedleas, dann ist der endgültig weg. Ich hoffe, ich habe dir meinen Weg klar gemacht... Nebenbei: AdB gegen Dämonen ist eine Art Bannen, daher denke ich, ich kann Vergleiche zu Bannen/Heimsenden von Geistern ziehen... Da steht nun bei Heimsenden von Geistern (wie Bannen von Geister, aber auf nicht selbst beschworene Geister): Im Gegensatz zum Namen des Zaubers vertreibt er die Geister nicht endgültig, sondern nur für eine gewisse Zeit, als ob sie alle Ausdauer verloren hätten (s. S. 99). Weiter steht bei DUM5 S. 81 generell unter Erlösung von Geisterwesen - Ein Geisterwesen verliert seine Bindung an die Welt der Lebenden und wird frei, sobald es sein Verlangen als erfüllt ansieht. Das Verlangen des Hedleas-Geist ist aber noch nicht erfüllt, er sucht weiter nach dem abzuhakenden Kopf. Und nochmal das Zitat DUM5 S. 80: Bannen von Geisterwesen und Kampf zwischen Geisterwesen und Untoten - Durch den Verlust all ihrer AP oder durch Magie wie z.B. ein Wort der Trauer vorübergehend gebannten Geisterwesen fehlt für eine gewisse Zeit die Fähigkeit, in der Welt zu spuken. Erst wenn sie sich wieder völlig erholt haben, wofür meist 24 Stunden verstreichen, vermögen sie wieder in Erscheinung zu treten und zu wirken. Diese drei Punkte bringen mich dazu, es könnte auch zu ABC2D2 kommen und nicht ABC2D1. Wir wissen es nicht, es steht nicht im Regelwerk, da steht nur diese Satz ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." Ist das jetzt klarer?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Ich sehe das Problem bei MdS S.80 "Verlangen nicht erfüllt" und bei DUM 44.... bei "Heimsenden von Geistern"... ... ist AdB eben nicht immer endgültig (ARK5, S. 136: "Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister.") . Helfen im Sinne von "24h Ruhe vor dem Geist haben"?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Laut Regeln: als Endgültig würde ich das nicht nennen.... Die Geisterseele des Hedleas hat doch ihre Aufgabe (einen Kopf erbeuten) noch nicht erfüllt....
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Ich bin bei euch, nur wir Leachlain ay Almhuin sagte, wo ist der Geist nach dem ersten Austreiben? ODer sieht der Headless seine Aufgabe als erfüllt an?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Dem widerspreche ich nicht, ist eben nur schwer.... Siehe auch Raldnar vom 23.11.
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
naja, nein, aber wohin flieht die Headless -Seele, nachdem sie das erste mal ausgetrieben wurde? Oder wohin kehrt sie nach 24h zurück? Der Kopflose Wächter würde wohin zurückkommen, dort in die Nähe, wo sein Schädel liegt, das Gebiet, was er bewacht.
-
Donnerstag/Freitag: Unter der Maske
Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenVoilodion kenne ich mit Batracho
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Ja, das meine ich mit den Drei Fragezeichen.... dreimal hinteinander wie du sagst an drei Tagen... wenn man den Ort kennt, wäre es schon einfacher... aber den Glauben, ja, das ist schon schwer... da ist meine Nekromaten Lösung vom 23.11. noch "einfacher", oder? Aber so einen N finden...
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
Ja, sieht also so aus, dreimal geht, aber worauf wie genau?
-
Schädellose / Hedleas / Headleas - endgültige Vernichtung?
nene,, Austreibung des Bösen ist nicht endgültig MdS5, S80 uns S. 81 Und Dum5 s. 44 hier was wichtiges: DUM5 S. 101