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Blaues Feuer

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  1. das hört sich interessant an. Kannst Du die mal photographieren und hier dazu stellen?
  2. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen.
  3. In den meisten Kulturen Midgards gilt es zumindest als verwerflich, die Totenruhe zu stören. Und Priester müssen sich sehr viel mehr als normale Menschen an ihre Glaubensgrundsätze halten. Insofern: doch, ich würde es mehr als nur merkwürdig finden, wenn ein Priester mit einem erkannten Totenbeschwörer durch die Gegend zieht.
  4. Wieso? Dämonen sind doch Dämonen oder nicht? Kommt ganz auf den Charakter an. Ich habe welche, die sagen: Ein Dämon ist ein Dämon ist ein Dämon und die jeden Dämonenbeschwörer vor den Kadi zerren würden. In dem Fall würde ich aber vorher auf Spielerebene aushandeln, ob man den nun unbedingt mit einem BeD in einer Gruppe spielen muss. Genauso hab ich Charaktere, die sagen: leben und leben lassen. Solange der Dämon unter Kontrolle bleibt - so what. Ist doch egal, ob man sich nun menschliche Helfer holt oder dämonische.
  5. hübsch da läßt sich bestimmt ein nettes Kurzabenteuer draus stricken.
  6. Wie auch im anderen Strang geschrieben: manchmal ist nun mal etwas vergriffen. Für MIDGARD wird in der Gesamtmasse nicht so viel auf den Markt geworfen wie für Shadowrun, DSA oder D&D, da fällt es natürlich schneller auf, wenn irgendwas nicht da ist. Aber auch bei diesen großen kommerziellen Systemen ist nicht immer alles permanent verfügbar. Das Grundregelwerk MIDGARD gibt es und sobald eine Auflage ausverkauft ist, wird sie eigentlich auch relativ schnell wieder nachgedruckt. ALBA ist gerade frisch rausgekommen, neues Material auch und die Abenteuer gehen einem nun auch nicht so schnell so aus. Ich verstehe nicht, warum Du da von "halbtotes System auf absteigendem Ast" spricht
  7. wie schon mehrfach an verschiedenen Stellen gesagt wurde, waren die Verkaufszahlen für das Kompendium dermaßen schlecht, daß eine Neuauflage bwz. ein permanentes vorrätig halten wirtschaftlich einfach nicht sinnvoll ist. Das System MIDGARD wird gepflegt und bis auf kurze Pausen ist das Grundregelwerk auch immer verfügbar gewesen. Das Kompendium gehört eben nicht zum Grundregelwerk und auch bei anderen Systemen ist nicht permanent alles jemals erschienene noch zu kriegen.
  8. einen Bonus auf die Waffe würde ich nicht geben, passt so gar nicht zu meinem Verständnis von Nathir. Schleichen würde ich passend finden, Tarnen auch.
  9. Die Kurzfassung: einige Zauberer können das wirken, wenn sie selbst (im Kampf) verletzt werden. Damit steigt die Stärke um +30 (aber maximal auf 100), man bekommt +4 auf Raufen und kann auch ohne AP normal handeln und angreifen/abwehren bis die LP auf 6 oder weniger sinken. Der Zauber hält 2 min lang an.
  10. jeden Wert? Meinst Du jedes Attribut (Stärke, Geschick, Gewandheit, etc.) dann wäre es nicht heftig. Wenn Du jede Fertigkeit meinst, dann ist es viel zu mächtig. Ein oder zwei Fertigkeiten wären aber möglich. Blaues Feuer
  11. Hallo Malvael, willkommen im MIDGARD-Forum Wenn es sich um Nathir aus dem Regelwerk handelt, dann könnte ich mir gut einen Heileffekt vorstellen, z.B. solange man es trägt heilt man 2 LP pro Tag (nicht einen wie es normalerweise der Fall ist). Oder es zaubert Bärenwut sobald der Träger verwundet wird (sprich, sobald er einen LP verliert). Oder es verhilft dazu, sich schlangengleich zu bewegen: +1 auf Schleichen. Grüße Blaues Feuer
  12. ein Amulett ist es.
  13. das Gesetzt des Cons - biete eine Abenteuer für bis Grad 9 an und Du wirst auch vor allem Grad 9 kriegen, plus einer Handvoll Anfragen, ob nicht vielleicht auch Grad 10 oder 11 ok wäre.
  14. ich steige in die Verhandlungen ein und biete ein 'g'. Die Frau mit den seltsamen Gefährten wirft der Basarkatze im Vorbeigehen einen Teil der Ziegeninnerein zu.
  15. der Basar scheint heute etwas fremdenfeindlich zu sein.
  16. Start nach dem Frühstück. Über ein halbes Stündchen könnte man reden*, aber je später der Beginn, desto weniger Zeit bleibt für das Abenteuer. Solwac *habe ich schon so mal für Drachenmann gemacht. jetzt kommt es drauf an, wann ihr so frühstücken wollt und ob man vielleicht den Freitagvormittag noch mit einplanen könnte.
  17. Eine Frau in abgetragenen und ziemlich zerkratzten Ledersachen schlendert über den Basar von Taut. Auf ihrer rechten Schulter sitzt ein leise vor sich hinfluchender Papagei, auf der linken ein merkwürdig aussehende kleine Katze. Zwei weitere Katzen strecken ihren Kopf aus einer Umhängetasche. Die Frau betrachtet hier und da Waren, feilscht um eine Päckchen frische Ziegeninnereien und lauscht den Ausrufern und Gesprächsfetzen. Ach ja, Eschar wie man es kennt und liebt. Hier ihr kleinen Nimmersatte, ihr habt das Trockenfleisch bestimmt auch satt. Eine Karawane durch den Dschebel Iblisi, das hört sich doch gut an. Führt genau in die richtige Richtung, um unsere große Freundin sicher nach Hause zu bringen. Und Urruti ist immer eine Reise wert. Was meint ihr, Jungs und Mädels, lassen wir uns als Begleitschutz anheuern? Jaja, ich weiß, solange ich Euch durch die Gegend trage und mit Leckereien verwöhne, ist Euch alles recht. Leise lachend verschwindet die Frau in der Menge.
  18. Ich hab mir Kaufabenteuern bzw. freien Downloads aus dem Netz angefangen zu leiten und dabei ist es auch geblieben.
  19. ich sehe auch kein Problem. Bisher habe ich ausschliesslich Fremdabenteuer geleitet. Mir ist es mehrmals passiert, daß die Spieler nicht dem vorgegebenen Plot folgen wollten bwz. ganz aus dem Abenteuer raus gelaufen sind. Da hilft improvisieren, Abenteuer abbrechen und anderes Abenteuer spielen oder das vorgegebene Abenteuer den Spielern an anderer Stelle wieder vor die Nase setzen.
  20. Nach der in Beitrag 1 angegebenen Quelle: Nahuatlan QB, S. 147, rechte Spalte, Waffenvergleichstabelle. Ausserdem: BES, S. 102, linke Spalte, erster Absatz LBES, S. 92, linke Spalte, erster Absatz
  21. Hat jemand an diesem Abenteuer teilgenommen und kann einen Erfahrungsbericht geben?
  22. Du meinst in den 3 vorangegangenen Runden, oder? nein, er meint, daß drei Wurfsterne innerhalb einer Runde geworfen werden können. [DFR, S. 210] Und das dies nur dann Sinn macht, wenn man nicht vorher drei Runden zum ziehen je eines Sterns zu benötigt, um sie dann in der vierten Runde alle zu werfen. (Dies gilt natürlich nur, wenn die Sterne an einem Ort aufbewahrt werden. Stern 1 aus dem rechten Stiefel, Stern 2 aus dem linken Stiefel und Stern 3 aus der Hosentasche zu ziehen dauert natürlich länger).
  23. es ist Teil des Abenteuerbandes "Des Pfeifers Klagelied" welcher nicht mehr lieferbar ist. Da wirst Du wohl auf Dein Glück bauen müssen, es irgendwo gebraucht zu bekommen.
  24. @Merl: nein, Du hast meine Aussage nicht verstanden. Wir meinen beide das selbe, drücken es nur unterschiedlich aus.
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