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Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
Wieso, die brauchen doch eine Sichtlinie zum Zauberer, die nirgendwo durch ein von einer anderen Spielfigur besetztes Feld geht (DFR S. 232/33 mit Beispiel). Wenn sich die Gruppe einigermaßen taktisch aufstellt und bewegt, schaffen die Gegner das nicht, es sei denn, der SL hat extra vorgebaut (Beschuß aus der Flanke, erhöhte Schußposition, ...), und selbst da können die Spieler meist noch etwas machen (z.B. sich ganz eng zusammenstellen). Ich wollte damit andeute das der SL das Seting so aufbaut das der arme Magier keine Chance hat mit Zaubern in den Kampf einzugreifen. Ihm bleibt nur die Wahl, mitkämpfen oder in Deckung bleiben.
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- Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
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Spielbalance Zauberer
Was meinst du? Das meine ich doch, die meisten Artefakte wandern zu den Kämpfern mit der Begründung das der Zauber das Artefakt nicht braucht da er ja die Wirkung durch einen eigenen Zauber erreichen kann. 1. Ich spiele Zauberer weil ich Zauberer geil finde! 2. Warum nehmen hier alle an das Zauberer, inteligent/kreativ gespielt werden müssen? 3. Alle reden davon Zauber zu entschärfen, ich krieg echt die Kriese. Da hat der arme Zauberer mühsam einen neuen Zauberspruch gelernt. Und der SL versucht mit allen Mitteln den erfolgreichen Einsatz des zaubers zu verhindern. Da ist der SC trotz aller wiedrigkeiten erfolgreich und muß sich dann anhören, "Das war aber jetzt nicht sinnvoll, dafür gibs keine ZEP".
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Spielbalance Zauberer
Das ist gewollt, das Kämpfer besser kämpfen können, das sagt schon der Name Es ging darum wer in Kampfsituationen mächtiger ist, nicht wer besser kämpfen kann. Fernkampfzauber sind zweckbefreit, da der Zaubernde wehrloses Opfer der Fernkampfgegner ist. Das eine ( von sechs ) mal wo der Magier seine speziellen Fähigheiten einsetzen kann und dann noch zu hören kriegt, das war aber nicht sinnvoll, dafür gibts keine ZEP. Die restliche Zeit langweilt sich der Magier oder muß als Lückenbüsser herhalten, weil die Herren Kämpfer K.O. sind.
- Spielbalance Zauberer
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Zauberer - Balancing und Entfaltungsmöglichkeiten
Der freundliche Magier von nebenan empfiehlt Schutzschild... In welchem QB ist mir der durch die Lappen gegangen, im Arkanum gibt es den nicht. Und Zauberschild ist zweckbefreit da Mann da nicht durch Zaubern kann. Ich meinte auch Zauberschild. Und selber ohne Risiko zaubern zu wollen ist zwar für eine Figur verständlich, nicht aber sinnvoll fürs Spiel. Wieso ist das nicht sinnvoll fürs Spiel? Und im Moment ist es doch geradezu blöd als Zauberer sein Glück mit Fernkampfzaubern versuchen zu wollen. Weil wenn er Zaubert gilt er als wehrlos, d.h. die Gegner treffen in jedem Fall. Selber Schuld wenn die Gruppe keinen Zauberer mitnimmt der sich um Feindliche Zauberer kümmert.
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Spielbalance Zauberer
Klar, denn nur die Balance zwischen verschiedenen Abenteurertypen erhält uns die Vielfalt am Spieltisch. Wobei das inzwischen nach einer Überregulierung aussieht. Ein Zauberer von Grad x sollte nicht mächtiger als ein Kämpfer von Grad x sein, gilt natürlich auch umgekehrt. Da stimme ich dir zu das sollte auch Umgekehrt gelten. Leider werden die Magier mit jeder Version von Midgard mehr und mehr zu Luschen. Jeder Käupfer ist in Kampfsituationen mächtiger als ein Magier
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- Spielbalance Zauberer
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
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- Bilder für Midgard
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
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Wie viel KEP AEP ZEP macht ihr so???
In unserer derzeitigen Gruppe alle >Gr. 7 gibt es so im Durchschnitt 200-300 AEP pro Abend. KEP und ZEP richten sich nach den ausgefochtenen Kämpfen und dem Einsatz von Magie, wenn es durchschittlich viel zu Kämpfen und Zaubern gibt bewegen sich KEP und ZEP im selben Rahmen.
- Wieviele Charakter habt ihr auf Lager?
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Welchen Grad in welcher Zeit?
Gr. 8 Magier, ca. 2 Jahre
- SL-Vorbereitungszeit
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Musical-Abenteuer
Ich hab mal ein Abenteuer in Ta-Meket nach den Motive des Musikels AIDA gehalten. Hat allen sher viel Spass gebracht. Die Musik und der Gesang kamen allerding aus der Konserve.
- Sex und Rollenspiel
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich finde die von Midgard herausgegeben Kaufabenteuer sind jeden € wert.
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ähm... wozu gibt es ebay? Was Verkaufen, kommt nicht in Frage. Die gehaltenen Abenteuer wandern natürlich in das große Archiv.
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Forum Geburtstag
Herzlichen Glückwunsch Congratulations Félicitation cordiale Congratulazioni