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jul

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  1. Und auch diesen kannst du mit Midgard Regeln wunderbar spielen. Und das habe ich niemals angezweifelt!
  2. Zum einen glaube ich nicht, dass jeder das hier tut. Sorry, streiche jeder, setze viele. Ich habe weder die Existenz nocht die Regeln ansich kritisiert. Sorry es gab viel Stänge zu diesem Thema und ich habe mir erlaubt zu vielen etwas zu schreiben.
  3. Da sagst du was richtiges. Bei der Beschreibung der Spielweise mancher Gruppen, die Magier zu schwach finden, denke ich immer wieder, bei denen rennt jeder mit seinem Charakter für sich allein durch die Gegend. Dann kann das natürlich nichts werden mit dem Magier... Und schon wieder ein Mistverständniss, ich habe Abenteurergruppen immer als zeitweise Zweckbündnisse von Egoisten empfunden.
  4. Nach meiner Vorstellung ist ein Magier weder vertrotteltet noch schusselig. Ich stelle mir einen Magier als Helden vor welchen mit Magie statt dem Schwert in den Kampf zieht.
  5. Ich habe dazu jetzt eine seperates Thema aufgemacht!
  6. Sorry wenn das falsch rübergekommen ist! Ich halte Magier durchaus für ausgewogen, nur wiedersprechen Magier in Midgard meiner Vorstellung von Magiern. ich bin übrigens auch der Meinung das nicht alle Chars Ausgewogen sein müssen, dann könne wir ja gleich mit einheits Char spielen. Ich habe in meinem Urlaub viel im Forum gelesen, auch alte Themenstränge und zu einigen Themen meine persönliche Meinung kundgetan. Wieso ist hier jeder der Meinung das er die Regeln verteidigen muß? Ich war bisher immer der Meinung das Midgard ein offenes System ist, in den jeder/jede Gruppe sich nach eigenem Gusto bedienen kann.
  7. Hallo, ich habe in den letzten Tagen in diversen Threads einen Beitrag geschrieben, in allen Fällen wo es um die Stärke/Schwäche von Maiern/Zauberen ging, hat das heftige Reaktionen hervorgerufen. Ich möchte hier jetzt einen Thread aufmachen um zu Diskutieren warum dieses Thema solche Reaktionen hervor ruft. Ich möchte hier keine weiter Diskusion ob Magier/Zauberer zu stark/schwach sind, sonden nur euere Meinugen warum dieses Thema so ein Reizthema ist. Falls diese Thema hier falsch ist möchte ich die Moderatoren im voraus bitte den Thread ggf. zu verschieben.
  8. Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat? Ab einer gewissen Anzahl von unnötigen PP würde ich als SL dem SC tiefere Einblicke in die Natur seines Spezialgebietes bieten, die aber im Spiel in der Regel ohne Nutzen sind. Was der Spieler daraus macht ist dann seine Sache. es grüsst Was wäre das für einen Magus Pyretu?
  9. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Heilzauber wann immer es geht. Tränke oder Kräuter im Kampf wenn es auf die Zeit ankommt oder wenn der H-Zauberer keine AP hat. Tränke/Kräuter zum standard Preis können auch nicht funktionieren oder negativ wirken. Tränke die garantiert funktionieren kosten mehr.
  10. Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat?
  11. Thema von +Niklas+ wurde von jul beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe gesucht, aber nichts gefunden
  12. Thema von +Niklas+ wurde von jul beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo, ich hatte gerade eine Diskusion über den Zauber "Macht über Leben". Die Frage ist wieviel Herzen kann der Zauberer mit dem Zauber rausreisen. Ich würde die Beschreibung so interpretieren das der Zauber nur bei gelungenen Resistenz vor ablauf der 2 min. endet. Und der Zauberer max. 12 Herzen herrausreisen kann wenn keiner der Gegner die Resi schafft.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Stammtische
    Sofern ich nicht noch überaschend nach Budapest muß, werde ich dabei sein.
  14. Thema von Keldorn wurde von jul beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn jemand gut würfelt, gönne ich ihm den Erfolg. Wenn jemand wiederholt schlecht würfelt kann er mit mir als SL mit meinem Mitleid rechnern. Das Gleichgewicht ist mir scheißegal.
  15. Thema von Solwac wurde von jul beantwortet in Spielleiterecke
    Ich plane EP vergabe nicht. Ich achte bei der Verteilung auch nicht auf die bei Midgard vielbeschworene Ausgeglichenheit. AEP gibt es vor allen für gutes Rollenspiel und für keatives einsetzen von Fähigkeiten. Bei KEP und ZEP halte ich mich an die Vorgaben aus DFR.
  16. Aha. Sie spielt also eine bisexuelle, nicht sexuell auf ihre Rasse geprägte Figur. Mal etwas anderes. Sie ist nicht zufällig noch eine Jakchos-Anhängerin? Sie beschränkt sich dabei auf Männer und Elfen. Sie ist eine Vana Anhängerin.
  17. Zum Auftackt der Runde, wir starten so 14 Uhr, gibt es Kaffe/Tee und Kuchen. Später zwischen 18 und 20 Uhr gibt immer was richtiges gekochtes zum Essen. Meistens auch passend zur Region auf Midgard wo wir gerade sind. Und zwischendurch das übliche Chips, Gummibären, u.s.w.
  18. Thema von Wulfhere wurde von jul beantwortet in Andere Rollenspiele
    Auser Midgard nur Midgrad 1880 und Perry Rhodan wobei das bei uns schon machmal ineinnander übergeht.
  19. Die Ermittlerin unser Gruppe führt ihre Ermittlungen meistens in der Wagerechten durch.
  20. Wenn wir spielen dann geht es ca. 14 Uhr los und endet bei normalen Abenden irgendwan zwischen 24 und 2 Uhr
  21. Ja, leider!
  22. Es gibt halt auch Leute die möchten mal einen Magier mit "Rumps" spielen.[...] Diese Leute wären aber dämlich, wenn sie dazu Midgard nähmen. Es gibt ja einige andere Systeme, die von Anfang an ihre Magier mit Wumms ausstatten und deren Spieler dann nicht das geringste denken müssen. Warum soll das nicht mit Midgard gehen? Es geht um die zauber eines Magiers nicht wie gut er mit Waffen umgehen kann. Ich warte immer noch auf den "Stein des schnellen Feuers" um den Spruch sinnvoll einsetzen zu können. Ganz erlich, ich bin in meinem alter zu faul noch ein andres System zu lernen.
  23. Ich habe in 19 Jahren Midgard erst genau eine Spruchrolle bekommen
  24. Da kann ich nur voll zustimmen. Der Spieler eines Magiers kann noch so tolle Ideen haben, wenn der SL nicht mitspielt, bringt das garnix.
  25. Genau da ist das Problem, ein magier muß inteligent gespielt werden um zu überleben. Einen Magier kann Mann nicht mal, weil Mann gerade keine Lust auf Denken hat, nach der Methode "Pack sie und zerhack sie" spielen.

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