Alle Inhalte erstellt von jul
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Was macht einen guten SL aus?
Ich denke mit am wichtigsten für einen guten SL ist das er auf seine Spieler eingeht. Er muß ihre Stärken und Schwächen sowie Vorlieben und Abneigungen in seinem Abenteuer berücksichtigen. Ansonsten geht der Spielspaß baden und alle sind gefrustet. Genauso sollte ein guter SL auf die Tagesform der Spieler eingehen und ggf. sein Abenteuer anpassen.
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Lieblingsländer (Mehrfachabstimmung)
Ganz klar Eschar und auf Platz zwei die Küstenstaten
- Schlüsselfähigkeiten
- Monster zu schwach?
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
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Blitze schleudern
Hallo, ich habe am WE erfolgreich Blitze schleudern angewendet, dabei ergaben sich zwei Fragen. 1. Wo entsteht der Donner? Beim Zauberer oder bein Opfer? Hintergrund, wenn der Zauberer in einer Stille steht, hört man dann was vom Blitze schleudern? 2. Wenn der Magier Zaubermacht an hat, verbraucht er dann -1 AP pro Blitz oder pro 10 Blitze?
- Erdenstern - Tolle Hintergrundmusik fürs Rollenspiel
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Giftige Heiltränke.
Was regst du dich auf, das ist doch Normal. Wenn der Zauberer bein herstellen des HT eine 1 Würfelt und der Alchimist bein überprüfen auch ruscht halt ein negativer HT durch. Wenn du auf Nummer schicher gehen willst mußt du 4W6 HT kaufen die können nur positiv sein ( 20 bei der Produktion) kosten aber auch mehr.
- Große Schlachten
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Zeitmanagement der Gruppe
Als SL halte ich mich da raus, meistens reist einem der Spieler der Geduldsfaden und er fängt mit einer Aktion an.
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Zeitmanagement der Gruppe
Was regt dich daran auf? Freu dich doch das das vorbereitete Abenteuer etwas länger hält.
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
Also in meiner aktuellen Gruppe alle > 15 Jahre Midgard Erfahrung, gibt es eine deutliche Tendenz Probleme auf die rustikale Methode zu lösen. Das liet wohl darandas die Spieler ihre überschüssige Energie (Frust) nicht mehr im Fitnessstudio abreagieren sondern an virtuellen Gegner auf Midgard.
- Was haltet ihr von Dungeons?
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
- Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
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Kieler Woche - Midgard, bzw. Perry Rhodan - 26.06.09 bis 28.06.09
Ich mach mal einen Terminvorschlag, was haltet ihr von Sa 27.06. ? Dann können die welche nich sowieso länger in Kiel sind am Fr nach Feierabend losfahren und wenn alle da sind kann man einen Zug über die KiWo machen. Sa können alle ausschlafen und dann geht Midgard los. Am So können wir ausschlafen und dann können die Besucher nachhause fahren oder sich in den letzten KiWo Tag stürzen.
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Beuteverteilung
Als SL ist mir egal wie die Spieler die Beute verteilen. In der derzeitigen Gruppe gab es da auch noch keine Probleme. Bis auch den Schwarzalb der schon mal was beseite schafft wird die Beute eigentlich immer gleichmäßig verteilt.
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Wieviel Blödsinn beim Spiel?
In derzeitigen Runde geht es schon machmal recht lustig zu Besonders an den Event-Midgard-Abenden ( Vatertags-, Weihnachts-, Geburtstags-Midgard ) wo auch den Geistigen Getränken zugesprochen werden, pflegen wird den gehobenen Blödsinn.
- Artikel: Wie erstelle ich ein 'Dungeon'?
- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
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- Tierbögen