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jul

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Alle Inhalte erstellt von jul

  1. Doch! Einen Praxispunkt für die Fertigkeit: Zaubern! Und was hat der Magier davon wenn er schon Zaubern auf +19 hat?
  2. Thema von +Niklas+ wurde von jul beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe gesucht, aber nichts gefunden
  3. Thema von +Niklas+ wurde von jul beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo, ich hatte gerade eine Diskusion über den Zauber "Macht über Leben". Die Frage ist wieviel Herzen kann der Zauberer mit dem Zauber rausreisen. Ich würde die Beschreibung so interpretieren das der Zauber nur bei gelungenen Resistenz vor ablauf der 2 min. endet. Und der Zauberer max. 12 Herzen herrausreisen kann wenn keiner der Gegner die Resi schafft.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Stammtische
    Sofern ich nicht noch überaschend nach Budapest muß, werde ich dabei sein.
  5. Thema von Keldorn wurde von jul beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn jemand gut würfelt, gönne ich ihm den Erfolg. Wenn jemand wiederholt schlecht würfelt kann er mit mir als SL mit meinem Mitleid rechnern. Das Gleichgewicht ist mir scheißegal.
  6. Thema von Solwac wurde von jul beantwortet in Spielleiterecke
    Ich plane EP vergabe nicht. Ich achte bei der Verteilung auch nicht auf die bei Midgard vielbeschworene Ausgeglichenheit. AEP gibt es vor allen für gutes Rollenspiel und für keatives einsetzen von Fähigkeiten. Bei KEP und ZEP halte ich mich an die Vorgaben aus DFR.
  7. Aha. Sie spielt also eine bisexuelle, nicht sexuell auf ihre Rasse geprägte Figur. Mal etwas anderes. Sie ist nicht zufällig noch eine Jakchos-Anhängerin? Sie beschränkt sich dabei auf Männer und Elfen. Sie ist eine Vana Anhängerin.
  8. Zum Auftackt der Runde, wir starten so 14 Uhr, gibt es Kaffe/Tee und Kuchen. Später zwischen 18 und 20 Uhr gibt immer was richtiges gekochtes zum Essen. Meistens auch passend zur Region auf Midgard wo wir gerade sind. Und zwischendurch das übliche Chips, Gummibären, u.s.w.
  9. Thema von Wulfhere wurde von jul beantwortet in Andere Rollenspiele
    Auser Midgard nur Midgrad 1880 und Perry Rhodan wobei das bei uns schon machmal ineinnander übergeht.
  10. Die Ermittlerin unser Gruppe führt ihre Ermittlungen meistens in der Wagerechten durch.
  11. Wenn wir spielen dann geht es ca. 14 Uhr los und endet bei normalen Abenden irgendwan zwischen 24 und 2 Uhr
  12. Ja, leider!
  13. Es gibt halt auch Leute die möchten mal einen Magier mit "Rumps" spielen.[...] Diese Leute wären aber dämlich, wenn sie dazu Midgard nähmen. Es gibt ja einige andere Systeme, die von Anfang an ihre Magier mit Wumms ausstatten und deren Spieler dann nicht das geringste denken müssen. Warum soll das nicht mit Midgard gehen? Es geht um die zauber eines Magiers nicht wie gut er mit Waffen umgehen kann. Ich warte immer noch auf den "Stein des schnellen Feuers" um den Spruch sinnvoll einsetzen zu können. Ganz erlich, ich bin in meinem alter zu faul noch ein andres System zu lernen.
  14. Ich habe in 19 Jahren Midgard erst genau eine Spruchrolle bekommen
  15. Da kann ich nur voll zustimmen. Der Spieler eines Magiers kann noch so tolle Ideen haben, wenn der SL nicht mitspielt, bringt das garnix.
  16. Genau da ist das Problem, ein magier muß inteligent gespielt werden um zu überleben. Einen Magier kann Mann nicht mal, weil Mann gerade keine Lust auf Denken hat, nach der Methode "Pack sie und zerhack sie" spielen.
  17. Es gibt halt auch Leute die möchten mal einen Magier mit "Rumps" spielen. Der entscheidende Nachteil von Midgard Magiern ist das Mann sie inteligent spielen muß.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Als SL habe ich die Karten, entweder aus den Abenteuer oder selbstgefertigt. Bis auf die seltenen Fälle wo es eine Karte als Handout gibt, sind diese Karten nur für mich als SL. Wenn die SC für sich Karten zeichnen wollen, dürfen Sie das natürlich für sich tun. Was dabei raus kommt ist mir auch egal, meine Karte gilt.
  19. Thema von Brynias wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    In unserer Gruppe gibt es traditionell das Weihnachtsmidgrad und das Vatertagsmidgrad. Und wenn es vom Termin paßt gibt es ein Geburtstagsmidgrad. Diese Runden dauern meistens länger und gehen ggf. durch alle Midgardversien.
  20. Thema von Nikomedes wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Gefangene für die es eine Belohnung irgendwelcher Art gibt werden brav abgeliefert. Gefangene welche verschwinden müssen oder nach den kein hahn kräht landen als Skaven in Nedschef.
  21. Das sollte du mal meiner derzeitigen Gruppe sagen.
  22. Für mich ist ein PDF die beste Form der Veröffentlichung eines Abenteuers. D.h. alte und neue Abenteuer nur noch als PDF. QB würde ich als Hardcover bevorzugen plus CD/DVD mit der HTML Version.
  23. In der Regel lasse ich als SL die Gruppe bei Einzelaktione zusammen am Spieltisch. Nur wenn der Spieler mit der Einzelaktion besondere Infos bekommt und ich den Effekt der "Stillen Post" nutzen will, gehe ich mit dem Spieler in einen anderen Raum.
  24. Fantasiereich unter neuer Anschrift: Lange Reihe 22-24, 24103 Kiel Eine Internetpresenz ist in Vorbereitung http://www.fantasyreich.net/ Tel.: +49 431 97 19 370
  25. Das Risiko ist bei beiden Zauber gleich hoch.

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