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jul

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  1. Wo ist da das Problem? Das kostet halt ein Paar GS
  2. Yepp - und jedes Verjüngen kann an dem WW auf (den mit jedem Verjüngen sinkenden) WLW scheitern Oder hat sich das mit M4 entscheidend geändert?Am-Kopf-Kratz... "Bannen des Todes" und "Verjüngen" PW:(40+Ko/2) keine Veränderung des PW
  3. Umgekehrt wird ein Schuh draus, einen Vorteil muß es doch auch mal geben das es der arme Magier endlich geschafft hat Todloser zu werden. Ja... Der arme Magier, der ca. 10 Leute permanent um 30 Jahre ihres Lebens gebracht hat und sich der Schwarzen Magie damit mit Leib und Seele verschrieben hat, ist wirklich für diese Taten zu bedauern. Wollen wir jetzt hier über Moral diskutieren? Das kann der Magier billiger mit Verjüngen haben.
  4. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Die Aussage des SL war ich hatte ja kein Risiko. Ich hätte das als sonstige Zauber gewertet und 360 ZEP gegeben. Aber der SL war sauer das wir nicht hinter den Vampieren her sind und die niedergemacht haben, der wollte den Kampf. Und wir haben alle Verdächtigen auf Eis gelegt und auf Hochgradige Prister zur beseitigung des Problems gewartet. Aus Rache hat er uns dann Werwölfe auf den Hals gehetzt.
  5. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Feuerkugeln kannst du knicken, da du zum Kontrolieren Sichtkontakt brauchst. Und wenn du Sichtkontakt hast bist du Sichtbar und Opfer von Fernkampf. Schlaf als nicht Thramagral-Zauber bringt nichts, da Gegner >Gr. 7 Und als Thramagral-Z ist halt das Wehrlosrisiko. Ich will aber keinen Kämpfer spielen und so viel Midgardspieler gibt es in Kiel nicht.
  6. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Wir haben nach jeder Runde Manöverkritik, bisher keine große Besserung. Die Kämpfer sind doch mit Ihren Gegnern beschäftigt. Letztes Abenteuer, halbes Dorf vereist um zu verhindern das sie zu Vampieren werden 120 AP verheizt und lumpige 36 ZEP bekommen.
  7. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Also Berührungszauber habe ich mit meinen Figuren bisher kaum versucht, zum einen fehlen die dafür nützlichen Zauber, zum anderen gibt es bessere Alternativen. Aber das wird sich mit Thaumagralen demnächst vielleicht ändern. Thraumagral und B-zauber hab ich, aber von ca. 20 Versuchen hab ich genau einen (natürliche 20 ) durchgebracht die anderen sind an der Res gescheitert und ich hab die volle Packung bekommen. Nach 2 mal -1 LP ist mein Magier kurriert. Warum müssen Käumpfer über die besseren Waffenfähigkeiten hinnaus Vorteile haben? Was hat das mit dem obrigen thema zu tun? Mein Magier hat auch keine Verteiligungswaffe.
  8. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Das sehe ich - wie jedes Vorurteil - als nur bedingt richtig an. Ich denke man muss hier zum Differenzieren fähig sein: Zuallererst mal die klärende Frage vorweg wie sich die jeweilige Spielrunde zusammensetzt?! Haben wir: a)1 Zauberer und 5 Kämpfer auf der einen Seite oder b)1 Kämpfer und 5 Zauberer auf der anderen Seite als Beispielextrem der Gruppenzusammensetzung? . Wir haben 1 PHe, 1 Or, 1 Schwarzalb Hx/Kr, 1 Ermittlerin und einen Magier So hoch ist die Anzahl der Midgardspielenden in Kiel nicht. Es geht mir nicht um das Ausspielen der Zauber, sondern darum das Magier in Kampfsituationen, wenn nicht der SL Mitleid hat, keine Chance hat. Es ist mir schon klar das der Zauberer sich fitmachen und in den Kampf werfen kann, aber ich sehe einen magier eigentlich so das der eher im Hintergrund steht und zaubert oder mit B-Zaubern agiert. Ersteres wird durch SL Fernkampfangriffe vereitelt, zweites ist zu risekoreich weil wehrlos.
  9. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Es geht mir darum, das in Kampfsituationen Magier nichts ausrichten können, weil: 1. Fernkampfzauber werden vom SL durch das Setting verhindert. 2. 1 sec. B-Zauber zu hohes Risiko weil wehrlos Was bleibt dem armen Zauberer also übrig auser manuell mitkämpfen oder raushalten wenn das den Möglich ist. Ich würde mir zwei Sachen wünschen: 1. 1 sec B-Zaubern nicht wehrlos,die Kämpfer haben ja auch ne Abwehr und/oder 2. einen 1 runden Fernkampfschutzzauber z.B. Zauberschild für Zauber durchlässig
  10. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Das ist gewollt, das Kämpfer besser kämpfen können, das sagt schon der Name Es ging darum wer in Kampfsituationen mächtiger ist, nicht wer besser kämpfen kann. Fernkampfzauber sind zweckbefreit, da der Zaubernde wehrloses Opfer der Fernkampfgegner ist. Das eine ( von sechs ) mal wo der Magier seine speziellen Fähigheiten einsetzen kann und dann noch zu hören kriegt, das war aber nicht sinnvoll, dafür gibts keine ZEP. Die restliche Zeit langweilt sich der Magier oder muß als Lückenbüsser herhalten, weil die Herren Kämpfer K.O. sind. Wer macht denn bei Euch Spielleitung? Spielt ihr D&D mit Mitgardregeln? Kämpfe sind bei uns nur ein Teil des Abenteuers. Ich versuche es 1/3 soziale Interaktion/Recherche, 1/3 "Turnen" (klettern, schleichen, Geländelauf usw.) und 1/3 gutes altes Hack&Slay zu gestalten. Ob die Aufgaben körperlich, intelligent oder mit Magie gelöst werden ist mir egal. Wenn die Gruppe es wünscht, kann ich die Schwerpunkte verschieben. Jeder ist abwechseln SL. Mein Eindruck ist das den meisten SL die Magier mit Ihren Info Sprüchen nicht paßt da er Ihre Setings mit einem Spruch löst. Und in Kämpfen wollen sie sich nicht mit Kampfzaubern belasten also wird das setting so gewählt das der Zauberer nur manuell kämpfen oder in deckung gehen kann.
  11. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Gegen hohen AP-verbrauch gibt es Krafttränke.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Stammtische
    Nicht fragen: Anmelden&Hinfahren:D Anmelden kann ich mich erst kurzfristig, ich weiß noch nicht wann ich auf Dienstreise bin.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Stammtische
    Dürfen auch Midgard Spieler aus SH kommen?
  14. Dann schafft doch die Zauberer gleich ganz ab! Du wirst lachen: In meiner Gruppe erlaube ich grundsätzlich keine Zauberer mehr. Ich habe echt keinen Nerv darauf, mir den ganzen Spieleabend lang deren Geheule antun zu müssen. Ich steh da doch mehr auf die strammen Kämpferjungs, die schaffen wenigstens was ... Leider konnte ich das Abschaffen von Nichtzauberern als SC noch nicht durchsetzen.
  15. Wieso, die brauchen doch eine Sichtlinie zum Zauberer, die nirgendwo durch ein von einer anderen Spielfigur besetztes Feld geht (DFR S. 232/33 mit Beispiel). Wenn sich die Gruppe einigermaßen taktisch aufstellt und bewegt, schaffen die Gegner das nicht, es sei denn, der SL hat extra vorgebaut (Beschuß aus der Flanke, erhöhte Schußposition, ...), und selbst da können die Spieler meist noch etwas machen (z.B. sich ganz eng zusammenstellen). Ich wollte damit andeute das der SL das Seting so aufbaut das der arme Magier keine Chance hat mit Zaubern in den Kampf einzugreifen. Ihm bleibt nur die Wahl, mitkämpfen oder in Deckung bleiben.
  16. Dann schafft doch die Zauberer gleich ganz ab!
  17. Die Gegner müssen auch erst mal treffen. Was für Luschen stehen den da? das die nicht treffen? Wie denn? Die sind doch in Nahkämpfe verwickelt.
  18. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Was meinst du? Das meine ich doch, die meisten Artefakte wandern zu den Kämpfern mit der Begründung das der Zauber das Artefakt nicht braucht da er ja die Wirkung durch einen eigenen Zauber erreichen kann. 1. Ich spiele Zauberer weil ich Zauberer geil finde! 2. Warum nehmen hier alle an das Zauberer, inteligent/kreativ gespielt werden müssen? 3. Alle reden davon Zauber zu entschärfen, ich krieg echt die Kriese. Da hat der arme Zauberer mühsam einen neuen Zauberspruch gelernt. Und der SL versucht mit allen Mitteln den erfolgreichen Einsatz des zaubers zu verhindern. Da ist der SC trotz aller wiedrigkeiten erfolgreich und muß sich dann anhören, "Das war aber jetzt nicht sinnvoll, dafür gibs keine ZEP".
  19. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Das ist gewollt, das Kämpfer besser kämpfen können, das sagt schon der Name Es ging darum wer in Kampfsituationen mächtiger ist, nicht wer besser kämpfen kann. Fernkampfzauber sind zweckbefreit, da der Zaubernde wehrloses Opfer der Fernkampfgegner ist. Das eine ( von sechs ) mal wo der Magier seine speziellen Fähigheiten einsetzen kann und dann noch zu hören kriegt, das war aber nicht sinnvoll, dafür gibts keine ZEP. Die restliche Zeit langweilt sich der Magier oder muß als Lückenbüsser herhalten, weil die Herren Kämpfer K.O. sind.
  20. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Nach meinen bisherigen Erfahrungen haben die Kämpfer gleichviel wenn nicht mehr Artefakte (Begründung: "Der kann das doch selber zaubern") Wenn ich Spiele möchte ich mich entspannen und nicht noch um Taktik, Regelspitzfindigkeiten u.s.w. kümmern müssen.
  21. Der freundliche Magier von nebenan empfiehlt Schutzschild... In welchem QB ist mir der durch die Lappen gegangen, im Arkanum gibt es den nicht. Und Zauberschild ist zweckbefreit da Mann da nicht durch Zaubern kann. Ich meinte auch Zauberschild. Und selber ohne Risiko zaubern zu wollen ist zwar für eine Figur verständlich, nicht aber sinnvoll fürs Spiel. Wieso ist das nicht sinnvoll fürs Spiel? Und im Moment ist es doch geradezu blöd als Zauberer sein Glück mit Fernkampfzaubern versuchen zu wollen. Weil wenn er Zaubert gilt er als wehrlos, d.h. die Gegner treffen in jedem Fall. Selber Schuld wenn die Gruppe keinen Zauberer mitnimmt der sich um Feindliche Zauberer kümmert.
  22. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Spielsituationen
    Klar, denn nur die Balance zwischen verschiedenen Abenteurertypen erhält uns die Vielfalt am Spieltisch. Wobei das inzwischen nach einer Überregulierung aussieht. Ein Zauberer von Grad x sollte nicht mächtiger als ein Kämpfer von Grad x sein, gilt natürlich auch umgekehrt. Da stimme ich dir zu das sollte auch Umgekehrt gelten. Leider werden die Magier mit jeder Version von Midgard mehr und mehr zu Luschen. Jeder Käupfer ist in Kampfsituationen mächtiger als ein Magier
  23. Der freundliche Magier von nebenan empfiehlt Schutzschild... Solwac In welchem QB ist mir der durch die Lappen gegangen, im Arkanum gibt es den nicht. Und Zauberschild ist zweckbefreit da Mann da nicht durch Zaubern kann.
  24. Das bei Midgrad immer über Spielgleichgewicht diskutiert werden muß. Zauberer gehören mächtig.
  25. Umgekehrt wird ein Schuh draus, einen Vorteil muß es doch auch mal geben das es der arme Magier endlich geschafft hat Todloser zu werden.

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