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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Hey, spiel um 14 Uhr doch einfach ne Runde 1880 mit, bin am Abend leider schon verplant
  2. So, ist notiert, habe dir wegen Char auch noch eine PN geschrieben .... LG SchneiF
  3. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Können gerne frische Charaktere sein Voraussichtlicher Beginn: Do 14 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4h / bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Inspiriert durch diesen Artikel: http://einestages.spiegel.de/s/tb/29389/leipziger-loewenjagd.html dachte ich: Warum nicht mal ein kurzes 1880 anbieten? Ideal für alle, die am Donnerstagnachmittag noch nichts vorhaben und/oder 1880 gerne mal ausprobieren wollen. Voranmeldung hier im Forum wäre - wie immer bei 1880 - hilfreich Spieler: 1. Nerkaus 2. Uigboern 3. kleinschmitt 4. Rina (?) 5. Leachlain (?)
  4. Interessante Frage! Wie wäre es denn mit mit diesem Schema, man bildet die Summe aus: Beste Fernwaffe (x2) Beste Nahkampfwaffe LP AP Abwehr Ausweichen Kampfrelevante Fertigkeiten, jeweils + 5 Habe das an meinen beiden 1880-Charakteren ausprobiert. Adolphe de Merode (3 x gespielt) 104 Wilhelmine van Gruyten (x-mal gespielt) 132 Man könnte einfach die 100 weg lassen und hat die Gefährlichkeit, natürlich müsste man noch einmalig definieren was kampfrelevante Fertigkeiten sind (habe Kampf zu Pferd nur einfach gezählt, also Kampf zu Kamel weg gelassen und Scharfschießen nicht als Kampffertigkeit, sondern als kampfrelevante Fertigkeit gewertet). Liegt die Gefährlichkeit unter 100, wird es der Einfachheit halber als eine 1 gewertet ... LG SchneiF
  5. hm, wie es der zufall so will, machen wir an diesem we einen kurzurlaub in karlsruhe. ich kann gerne was leiten - muss man sich da ankündigen oder wie läuft das? eine spielerin (elanor) hätte ich auch noch im gepäck ... lg schneif
  6. Hört sich cool an, aber warum am Samstag? Da ist doch das Finale der Con-Saga, seufz. Also am Freitag wäre ich (als Wilhelmine van Gruyten) sofort dabei
  7. Würde gerne mit Lyg Randir, meinem Naturhexer Grad 9, dabei sein. Er spricht sogar fließend die dunkle Sprache, hat allerdings eine finstere Aura - ist das ein Problem? LG SchneiF
  8. Huhu, bin mir nicht sicher, ob das der richtige Strang für meine Frage ist - im Zweifelsfall also gerne verschieben Ich würde gerne wissen, ob nach M5-konvertierte Charaktere für die Con-Saga okay sind? Und ab wann? Konkreter Hintergrund ist der, dass Ma Lo nach M5 vermutlich einige wichtige pA-basierte Ermittler-Fertigkeiten lernen könnte, die ihm nach M4 bislang leider verwehrt waren. Würde gerne beim Süd-Con damit starten ... LG SchneiF
  9. Ich wäre auch interessiert - am liebsten in Wild West
  10. Eine Buddhistische Weisheit lautet: "Gehe, wenn du gehst. Sehe, wenn du siehst. Höre, wenn du hörst. Spüre, was du bist." Dieser Rat bedeutet ganz bewusst den Augenblick wahr zu nehmen. Ich denke, dass es nicht um Smartphones geht, sondern um Respekt und Fokussierung LG SchneiF
  11. Talent: Fantastisch Deine Amtszeit: 15 Jahre Führungsstil: Charismatisch Ideologie: Sozialistisch So verlief Deine Diktatur: Dein sozialistisches Gesellschaftsexperiment hat zwar einige Opfer gekostet. Aber hey! Wo gehobelt wird, fallen auch Späne. Dummerweise waren es hier und da ein paar Späne zuviel: Deine Gegner haben Dir immer und immer wieder die Gewalt vorgehalten, mit der Du eiskalt durchregierst. Am Ende sorgte ein Generalstreik der arbeitenden Massen dafür, dass Du den letzten Flieger nach Venezuela nehmen musstest. Dort züchtest Du jetzt Koka-Pflanzen und spielst Die Internationale auf der Ukulele. Job-Alternativen: Propaganda-Minister, Marketing-Stratege
  12. Upps - be careful what you wish for? Es ist mir ja (nachher) klar, wie das in die Geschichte paßte, und daß das schon logisch war, und ich beklage mich ja auch gar nicht, aber: wäre auch praktisch, wenn man irgendwann mal, so als Grad 6-Söldner, auf einen Nahkampfgegner treffen könnte, den man auch mal besiegen kann. Einfach so, ohne daß fast jeder gegnerische Angriff über 30 ankommt... Was soll Ma Lo da sagen? Von einem Bettler auf offener Straße gedemütigt ... - auch wenn ich offgame inzwischen weiß, dass der nicht so ohne war
  13. Ja, fände es ehrlich gesagt wirklich cool, am Donnerstag fertig zu werden und den Sonntag frei zu haben - z.B. für ein Kinderabenteuer, das ich am Freitag evtl. nicht halten kann ....
  14. Wilhelmine wird bereits am Vormittag auf der Burg sein und die Lage sondieren, ein wenig wandern gehen
  15. So, hier also nun ein erster Entwurf für das Lernschema eines Wahrsagers. Die Sache mit dem sechsten Sinn ist natürlich nicht zwingend. Fand aber die Idee ganz charmant, dass Menschen mit mit einem extrem hohen medialen Talent von übernatürlichen Wesen ausgesucht und als Medium ausgebildet werden, um mehr über die Menschen zu erfahren Ansonsten habe ich dem Wahrsager deutlich weniger Zauber gegeben, als sie der Hexenjäger besitzt. Dafür verfügt er über mehr Grundfertigkeiten. Lernschema Wahrsager Zauber: 1 Erkennen der Aura, Liniensicht, Macht über das Selbst 2 Erkennen von Zauberei, Juwelenauge, Seelenheilung, Seelenkompass, Erkennen von Besessenheit, Sadik es-Sidiki 3 Hören der Geister, Vision, Al Karama 4 Geisterlauf, Reise der Seele, Zauberzunge 5 Wahrsehen, Wiederkehr 6 und G: keine Fähigkeiten: Angeboren: Sechster Sinn +8 Grund: Astrologie, Geomantie, Orakelkunst, Pyromantie, Tarot, Beredsamkeit, Erzählen, Lippenlesen, Meditieren, Menschenkenntnis, Sagenkunde, Schauspielern, Schreiben, Stimmen nachahmen, Verhören, Wahrnehmung, Zauberkunde Standard- und Ausnahmefertigkeiten: Wie Hexenjäger Waffen: Alles Standard, Ausnahme Zauberstäbe
  16. @ Nixonian: Danke! Denke, das ist ein guter Plan, aber leider auch ein Haufen Arbeit, seufz. Mal schauen ob ich das noch vor Breuberg hinkriege. Werde den Lehrplan aber dann an dieser Stelle posten, vielleicht reizt ja auch andere diese Charakterklasse
  17. Hm, hab mir den Derwisch natürlich angeschaut, aber zum einen ist es ein Vollzauberer, zum anderen habe ich keinen Bock auf diese Tänze. Hätte lieber was, das auch kulturell nicht so fest gelegt ist, ein Araner oder Scharide ist nicht so mein Ding.
  18. Hi, würde gerne einen Wahrsager spielen, bin aber unsicher wie ich das Lernschema aufbauen soll. Die Idee ist ein Kämpfer mit Zaubermöglichkeiten. Er sollte natürlich das Spektrum der Wahrsagefähigkeiten aus dem Kompendium beherrschen, also Astrologie, Geomantie, Orakelkunst und Pyromantie. Außerdem würde ich noch Tarot hinzufügen wollen, da ich mich damit (in echt) gut auskenne. Dazu sind sicher einige Wissensfertigkeiten gut, um "die Zeichen" besser deuten zu können wie Zauberkunde oder Sagenkunde. Was Zauber angeht dachte ich an alles, was mit der Anderswelt zu tun hat, dazu noch ein paar Sprüche wie Vision, göttliche/dämonische Eingebung, Wahrsehen etc. Dazu ein stark eingeschränktes Waffenspektrum. Was meint ihr dazu? Habt ihr nen Tipp, an welche Standard-Charakterklasse man das anlehnen könnte? Danke für Input, der Schneif
  19. Gestatten, mein Name ist Ma Lo! Zwar bin ich kein Bürger der Sultanate Karaiwan und Moro, nichtsdestotrotz aber spezialisiert auf Ermittlungen aller Art. Ich muss gestehen, dass die Ergreifung eines flüchtigen Wilddiebes nicht unbedingt jene Komplexität besitzt, die nach dem vollen Potential meiner Fähigkeiten zu rufen scheint - aber sei es drum: Schnappen wir uns den Burschen! Spurenlesen sollte im Übrigen nicht das Problem sein, fügt Ma Lo lächelnd hinzu und bietet dem Herrn Hauptfeldwebel erst mal einen Schluck aus seinem legendären Flachmann an ...
  20. Hm, aber dem Zauberer A müsste doch zumindest ein Resistenzwurf gegen die Unsichtbarkeit zustehen, da B ja vor seinen Augen verschwindet? Außerdem steht in der Beschreibung von Fesselbann, dass sich ein Netz von leuchtenden Fäden um das Opfer des Spruchs bildet. Natürlich tritt die vollständige Fesselwirkung erst nach 10 sec ein, aber der Prozess der umschlingenden Fäden hat bereits begonnen, wenn B unsichtbar wird. Man könnte also auch argumentieren, dass - wenn A seinen Zauber aufrecht erhält - der Umschlingungsprozess weiter geht?! (Da sich B ja in dieser Runde nicht mehr bewegen kann/darf) Gruß vom SchneiF (und im übrigen Zauberer A, kicher)
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