Zum Inhalt springen

theschneif

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    624
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von theschneif

  1. "Ich freue mich ebenfalls! Mit wem man einmal den Teppich geteilt hat, mit dem zieht doch nur zu gerne auf Abenteuer aus". Ma Lo lächelt, lässt sich etwas Wein einschenken und fügt hinzu: "Sicherlich wäre es von Vorteil, wenn wir Unterstützer finden könnten, die den Wald von Bromme gut kennen und wildniserfahren sind. Denn ich fürchte, dass des Rätsels Lösung dort verborgen liegt".
  2. Dies ist der Moment, in dem auch Ma Lo den Türklopfer betätigt ...
  3. Ja, den habe ich gerade eben auch vergeblich gesucht. Es ist schon bizarr: Mein ganzer Charaktere-Park: Tm9, NHx9, PT/As8, Er7, Hl6, To5 ist abgeräumt worden
  4. Cool - wäre schön mal wieder mit dir zu spielen
  5. HiHo, gerade im Netz gefunden und ich denke jeder SL findet sich in einer der Facetten des Textes ein Stück weit wieder - oder? LG SchneiF http://www.teilzeithelden.de/2013/11/06/problemspielleiter/
  6. Hey, spiel um 14 Uhr doch einfach ne Runde 1880 mit, bin am Abend leider schon verplant
  7. So, ist notiert, habe dir wegen Char auch noch eine PN geschrieben .... LG SchneiF
  8. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Können gerne frische Charaktere sein Voraussichtlicher Beginn: Do 14 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4h / bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Inspiriert durch diesen Artikel: http://einestages.spiegel.de/s/tb/29389/leipziger-loewenjagd.html dachte ich: Warum nicht mal ein kurzes 1880 anbieten? Ideal für alle, die am Donnerstagnachmittag noch nichts vorhaben und/oder 1880 gerne mal ausprobieren wollen. Voranmeldung hier im Forum wäre - wie immer bei 1880 - hilfreich Spieler: 1. Nerkaus 2. Uigboern 3. kleinschmitt 4. Rina (?) 5. Leachlain (?)
  9. Interessante Frage! Wie wäre es denn mit mit diesem Schema, man bildet die Summe aus: Beste Fernwaffe (x2) Beste Nahkampfwaffe LP AP Abwehr Ausweichen Kampfrelevante Fertigkeiten, jeweils + 5 Habe das an meinen beiden 1880-Charakteren ausprobiert. Adolphe de Merode (3 x gespielt) 104 Wilhelmine van Gruyten (x-mal gespielt) 132 Man könnte einfach die 100 weg lassen und hat die Gefährlichkeit, natürlich müsste man noch einmalig definieren was kampfrelevante Fertigkeiten sind (habe Kampf zu Pferd nur einfach gezählt, also Kampf zu Kamel weg gelassen und Scharfschießen nicht als Kampffertigkeit, sondern als kampfrelevante Fertigkeit gewertet). Liegt die Gefährlichkeit unter 100, wird es der Einfachheit halber als eine 1 gewertet ... LG SchneiF
  10. Ich würde ebenfalls gerne mitspielen
  11. hm, wie es der zufall so will, machen wir an diesem we einen kurzurlaub in karlsruhe. ich kann gerne was leiten - muss man sich da ankündigen oder wie läuft das? eine spielerin (elanor) hätte ich auch noch im gepäck ... lg schneif
  12. Hört sich cool an, aber warum am Samstag? Da ist doch das Finale der Con-Saga, seufz. Also am Freitag wäre ich (als Wilhelmine van Gruyten) sofort dabei
  13. Na ja, das kann dann ja lustig werden
  14. Würde gerne mit Lyg Randir, meinem Naturhexer Grad 9, dabei sein. Er spricht sogar fließend die dunkle Sprache, hat allerdings eine finstere Aura - ist das ein Problem? LG SchneiF
  15. Huhu, bin mir nicht sicher, ob das der richtige Strang für meine Frage ist - im Zweifelsfall also gerne verschieben Ich würde gerne wissen, ob nach M5-konvertierte Charaktere für die Con-Saga okay sind? Und ab wann? Konkreter Hintergrund ist der, dass Ma Lo nach M5 vermutlich einige wichtige pA-basierte Ermittler-Fertigkeiten lernen könnte, die ihm nach M4 bislang leider verwehrt waren. Würde gerne beim Süd-Con damit starten ... LG SchneiF
  16. Ich wäre auch interessiert - am liebsten in Wild West
  17. Eine Buddhistische Weisheit lautet: "Gehe, wenn du gehst. Sehe, wenn du siehst. Höre, wenn du hörst. Spüre, was du bist." Dieser Rat bedeutet ganz bewusst den Augenblick wahr zu nehmen. Ich denke, dass es nicht um Smartphones geht, sondern um Respekt und Fokussierung LG SchneiF
  18. Talent: Fantastisch Deine Amtszeit: 15 Jahre Führungsstil: Charismatisch Ideologie: Sozialistisch So verlief Deine Diktatur: Dein sozialistisches Gesellschaftsexperiment hat zwar einige Opfer gekostet. Aber hey! Wo gehobelt wird, fallen auch Späne. Dummerweise waren es hier und da ein paar Späne zuviel: Deine Gegner haben Dir immer und immer wieder die Gewalt vorgehalten, mit der Du eiskalt durchregierst. Am Ende sorgte ein Generalstreik der arbeitenden Massen dafür, dass Du den letzten Flieger nach Venezuela nehmen musstest. Dort züchtest Du jetzt Koka-Pflanzen und spielst Die Internationale auf der Ukulele. Job-Alternativen: Propaganda-Minister, Marketing-Stratege
  19. Upps - be careful what you wish for? Es ist mir ja (nachher) klar, wie das in die Geschichte paßte, und daß das schon logisch war, und ich beklage mich ja auch gar nicht, aber: wäre auch praktisch, wenn man irgendwann mal, so als Grad 6-Söldner, auf einen Nahkampfgegner treffen könnte, den man auch mal besiegen kann. Einfach so, ohne daß fast jeder gegnerische Angriff über 30 ankommt... Was soll Ma Lo da sagen? Von einem Bettler auf offener Straße gedemütigt ... - auch wenn ich offgame inzwischen weiß, dass der nicht so ohne war
  20. Welche denn? *Neugierig guck*
  21. Yo, sollten wir halt Gas geben am Donnerstag
  22. Ja, fände es ehrlich gesagt wirklich cool, am Donnerstag fertig zu werden und den Sonntag frei zu haben - z.B. für ein Kinderabenteuer, das ich am Freitag evtl. nicht halten kann ....
  23. Wilhelmine wird bereits am Vormittag auf der Burg sein und die Lage sondieren, ein wenig wandern gehen
×
×
  • Neu erstellen...