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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Hm - wenn ihr euch da einigen könntet, würde ich gerne bei beiden Abenteuern (Do und Fr) mitspielen
  2. Cooler, nein heißer Con! Habe im Schnarcherzimmer besser geschlafen als oftmals in einem random-8er^^ Absolutes Highlight für mich: Schoguen, der Neq, Ssarandira, Nyarlathotep, Mitel und mir mehr Lacher beschert hat, als ich in einem so kurzen Abenteuer in 30 Jahren Midgard jemals hatte - genial, werde ein sequel auf südcon anbieten ) hail barbie crew!
  3. Ich würde auch gerne mitspielen! Werde meine beiden Charaktere mitbringen und dann schau mer mal? LG Frank
  4. Also ich hätte auch Interesse! Aber Ma Lo, mein Consaga-Charakter (Er/Hx), ist mit Grad 9 nach M4 zu hoch, oder? Alternativ hätte ich noch einen Händler Grad 16 (M5) im Angebot ...
  5. Hallo matronic, wie spielen am Dienstagabend ab 18.30 und können Unterstützung gebrauchen, da im Moment nur SL + drei Spieler. Schreib mir doch mal ne PN mit deinen Kontaktdaten
  6. Ups, ich werde alt! Habe am Samstag eine Dopplung. Von daher bitte meinen Händler in dieser Runde streichen ...
  7. Ein Händler ist sehr schön. Falls Du schon eine eigene Flußbarke besitzt kannst Du direkt damit anreisen. Gibt es eine spezielle Ware die Butsch vertickt? Falls ja könnte er über die Festtage ein gutes Geschäft machen. Ähm, ja, er hat sich auf diverse Lotussorten aus dem neuen Rawindra-Quellenbuch spezialisiert *hust* - ein eigenes Schiff hat er leider noch nicht.
  8. Ich wäre auch interessiert! Auch das mit der Exkursion finde ich nett, ist mal was anderes Spielen würde ich Butsch, einen Händler aus Serendib (Grad 15, M5), der aber fast sein ganzes Abenteurerleben in Alba verbracht hat ...
  9. Also ich könnte schon ab Donnerstag morgens, würde einen Naturhexer Grad 30 nach M5 spielen ...
  10. Also ich wäre interessiert - hätte einen Händler Grad 15 (M5), der viel in Alba unterwegs war
  11. Also ich hätte Interesse! Was würdest du denn nach M5 noch als niedrigen Grad bezeichnen?
  12. So, das Abenteuer ist durch: Ich fand es sehr cool, dass die Spieler den Fluch, jeden Satz mit "Gepriesen sei Luna" zu beenden, fast zwei Stunden lang voll durchgezogen und ausgespielt haben. Sie haben allerdings alle Zeichensprache hoch gelernt, um hiermit oder mit dem Zauber Zwiesprache auch mal "ohne" kommunizieren zu können. Luna hat ihnen in einem (feuchten) Traum dann auch kommuniziert, was der Preis dafür ist, den Fluch wieder aufzuheben, nämlich Ulitzttatar, die einzigartige Gans (Die Meister von Feuer und Stein, S. 234). Hat sehr viel Spaß gemacht hierum ein Abenteuer zu stricken, kann ich nur empfehlen. BTW: Was die Stärke des Fluchs angeht, habe ich mich an Flämmchens Vorschlag orientiert, so dass er nur mit einem Krit bei Austreibung des Guten zu beseitigen war - was keinem gelang. Und das, obwohl sie (mit Einsatz von dämonischer Zaubermacht) 16 Versuche hatten
  13. Kicher - erst mal danke!! So viele schöne Ideen, das ist ja wie ein zweites Weihnachten Also ich denke ich werde den EW für den Fluch sicherlich hochsetzen, so viel ist sicher. Und weil es die Spielinteraktion am meisten beeinflusst und sicher am meisten nervt und dann wohl zum Sturm der Gruppe auf den Haupttempel führt, votiere ich hiermit für den Vorschlag von Akeem "Sie beenden jeden Wortbeitrag, den sie im Spiel von sich geben mit "Preiset Luna!" Das finde ich wirklich seeeeehr cool und lustig! LG & nen guten Rutsch! Frank
  14. Naja, der Kult um den es geht, hat in meiner Vorstellung nicht so die Power-Priester. Eher volksnah, ohne die reichen Sponsoren, dass müsste die Göttin (habe sie Luna genannt, Volkskult in den Küstenstaaten, Mond- und Fruchtbarkeitsgöttin) dann m.E. schon selbst in die Hand nehmen
  15. 25 finde ich gut! Was den Fluch angeht: 3 von 5 Spielern haben eine finstere Aura, die sie sich auch redlich erworben haben. Mein erster Gedanke waren richtig große Teufelshörner, die ihnen aus den Schläfen wachsen. Eigentlich nur Fluff, aber echt lästig im Alltag )
  16. Salü! Meine Gruppe hat beim letzten Mal den Tempel einer Gottheit niedergebrannt und sie damit offen provoziert. Nun spiele ich mit dem Gedanken, dass diese sich mit einem Fluch rächt. Zwei Fragen: Was wäre hier ein angemessener Zauberwert, gegen den die SC (alle Grad 30+ nach M5) resistieren müssen? Was wäre ein lustiger Fluch? LG Frank
  17. SORRY - WERDE DAS ABENTEUER NUN DOCH ERST AUF DEM NÄCHSTEN WESTCON LEITEN!
  18. SORRY - WERDE DAS ABENTEUER NUN DOCH ERST AUF DEM NÄCHSTEN WESTCON LEITEN! Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: max. 6 M4/M5 Grade der Figuren: Grad 12 M4/ Grad 32M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 9.30 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Auf Wunsch Fortsetzung am Sonntagmorgen Art des Abenteuers: Ermittlung/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Wer bereits in einen der zahlreichen Konflikte mit dem Herrn der Minotauren involviert war, hat Vorrang. Insbesondere die Gruppe, die dieses Jahr auf Breuberg gespielt hat Beschreibung: Zahlreiche Abenteurergruppen, unter ihnen namhafte Berühmtheiten, versuchten in den vergangenen Jahren denjenigen zu fassen, der sich der "Herr der Minotauren" nennt. Doch die Suche im Grenzgebirge zwischen Alba und Chryseia blieb erfolglos, er konnte immer wieder entwischen. Und der sagenumwobene Kelch der Fruchtbarkeit aus dem Kloster von *defaulttown blieb verschwunden. Doch vor kurzem entdeckte eine Gruppe wagemutiger Abenteurer in *defaulttown, dass der Kelch sich wieder im Tempel befindet! Seltsamerweise werden seitdem vermehrt Drillinge im Dorf geboren. Seltsam: Von allen bislang geborenen Drillingen verschwand immer einer - über Nacht und ohne Spuren? Die Abenteurer forschten in alle Richtungen, plötzlich brannte das Wirtshaus - und sie konnten teilweise nur ihr nacktes Leben retten...
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