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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Moin! Habe leider mein Waeland-Quellenbuch verliehen. Wer denkt ihr, ist denn da an Bord und wie viele? Priester am Start? Muss um 13 Uhr leiten und bin für jeden Hinweis dankbar :)
  2. Gern - habe südcon vor, ist aber noch nicht hundert pro sicher. aber wenn, dann kann es gut sein, dass ich ein abenteuer zu den inseln im gepäck habe
  3. Oi - das war viel zu lesen! Wann war das denn auf Bacharach? Hätte ich auch gerne mitgespielt Spannend in dem Uralt-Thread fand ich vor allem die Meinung, dass die Inseln unter dem Westwind so ne Art letzter weißer Fleck sind, wo (zumindest damals noch) nix vorgegeben ist. Naja - hast du vor, dein Abenteuer noch mal auf Con zu leiten? Oder eher nicht und dann könntest du ja mal erzählen, was passiert ist - vor allem auf den IudW ...
  4. Cool! Erzähl doch mal! Will mich ja auch nicht sklavisch an das Weltenbuch halten, die "Grotte des goldenen Fisches" kann ich ja einfach so als späteres Ziel im Hinterkopf behalten
  5. Kicher, so ist das - schade, dass ausgerechnet der Herr Franke persönlich das geschrieben hat, den kann man ja im Forum leider nix fragen - oder?
  6. Die Inspiration dort zu spielen kam mit der Lektüre des entsprechenden Kapitels im Weltenbuch. Dort ist eben auch die Rasse der Nimredinsamt ihrer Automaten beschrieben. Konkret geht es darum, die "Grotte des goldenen Fisches" zu finden und das dort befindliche"U-Boot" nach Vesternesse zu schaffen ...
  7. Moin! Hat jemand von euch schon einmal auf den Inseln unter dem Westwind geleitet? Wenn ja, wie lief das so? Wie ist die Gruppe überhaupt dort gelandet? Wie kommen sie wieder zurück? Wie stark sind die Automaten dieser alten Rasse? Will jetzt am Sonntag meine Gruppe dorthin senden und freue mich über Ideen und Erfahrungen LG Frank
  8. Danke für das Feedback! Sozial habe ich gewählt, weil es in der Echtwelt ja oftmals Menschen sind, die mit Hörstörungen in der einen oder anderen Form zu tun haben. Den Vorschlag mit der Sprache finde ich interessant - wäre mir aber von den Lernkosten her zu günstig - es reicht ja schon, dass man verschiedene (günstige) Sprachen auf ein bestimmtes Level heben muss, damit es funzt.
  9. So - hier also mein Vorschlag für eine Hausregel, um Lippenlesen auch in M5 spielbar zu machen (ist ja schon sehr strange, eine Fähigkeit, die es auch im echten Leben gibt und wegen der Profifußballer auf der Ersatzbank sich oft nur noch hinter vorgehaltener Hand austauschen, einfach zu streichen): Hausregel - Lippenlesen: Sozial - schwer (also 4 LE und intelligenzabhängig wie Menschenkenntnis) Erfolgswert am Anfang +8 (unmodifiziert) Beschreibung anlaog zu M4, also: Der Abenteurer kann kann anderen Personen von den Lippen ablesen, was sie gerade sagen. Voraussetzung für die Ausübung der Fertigkeit ist ungehinderte Sicht auf die Mundpartien der Belauschten und die gute Beherrschung der Sprache, in der die Unterhaltung geführt wird (mit Erfolgswert +12 und höher)
  10. Werde mich nachher mal an eine Hausregel machen und sie posten
  11. Hmpf - das ist ja echt ärgerlich. Wer viel mit Binden des Vertrauten im Sinne von Beschattung arbeitet, für den ist Lippenlesen als Ergänzungsfertigkeit ja eigentlich Pflicht.^^
  12. Moin! Gestern in der Hausrunde kam die Frage auf, wo sich diese Fertigkeit aktuell versteckt hat - habe auf die Schnelle im Kodex nichts gefunden ...
  13. Also ich wäre mit Wilhelmine van Gruyten dabei, habe aber glaub ich noch nicht Warehouse gespielt ... - Wenn es nicht zusammen geht, biste bei mir herzlich willkommen
  14. So - hab euch jetzt mal alle oben eingetragen - rein interessehalber - wer von euch hätte denn am Freitag bis zum Abendessen Zeit für ein eventuelles follow up?
  15. Hast du den Ma/Be in einer Version Grad 20-25? das wäre ideal
  16. Hm - prinzipiell könnt ihr alle gerne mitspielen - aber die bisherigen Charakterklassen - Nordlandbarbar, Schattengänger (kann gerne Grad 18sein), Assasinin und TM/Hä werden nicht reichen, um erfolgreich zu sein. Es bräuchte schon mindestens einen Vollzauberer - Hexer oder Magier, am besten Grad 15 aufwärts ...
  17. Na dann gerne - es braucht natürlich auch Zauberkundige, aber so ein kerniger Nordlandbarbar hat schon was - ich trag dich mal ein ....
  18. Mitglieder 126 Beiträge Beitrag melden Geschrieben 19. Februar 2018 (bearbeitet) Name: Trismegistos' Werke Spielleiter: theschneif (Frank Schneider) Anzahl der Spieler: 5 wären ideal Grade: 8-18 M5 Voraussichtlicher Beginn: Do 16 Uhr Voraussichtliches Ende: 0 Uhr (follow up am Freitag denkbar, muss aber nicht sein) Art des Abenteuers: Kampf, Magie, Planung Voraussetzung: Keine Chars mit moralischen Bedenken (Priester und dergleichen) Beschreibung: Haelgarde in Alba - ein alternder Dieb hat einenTipp für euch: Die bedeutendsten Schöpfungen des berühmten Thaumaturgen Trismegistos sollen nach Beornanburgh transpostiert werden. "Das ist eine gute Gelegenheit, um schnell reich zu werden - oder? Alles was ich verlange sind 20 % der Beute. Dafür kümmere ich mich auch um die Analyse und den Verkauf der Beute" .... Spieler: 1) Randver McBeorn mit Math ap Rhugg 2) Maze mit Erasmus Valint 3) Narima mit einer Assasinin 4) Hadschi Halef Omar mit Wedigo 5) ToddArkin mit einem Magier/Beschwörer
  19. Moin! Kannst du mal nen Zwischenstand geben wie viele Plätze noch frei sind? LG Frank
  20. "Boah, da ist es so kalt, wie in Waeland!" "Dann mach doch Urlaub in Buluga!" Dieser Dialog aus einer Kinderrunde (beide irgendwas zwischen 7 und 9) war für mich das absolute Highlight des Cons. Denke wir müssen uns um die Zukunft von Midgard echt keine Sorgen machen! Ansonsten alles wie erwartet: Geniale Spielleiter und Mitspieler, lausige Küche und diese Traummomente auf der Terrasse oder am See Greetz - Frank
  21. Die meisten Gruppen spielen ja nach M5 nicht mehr mit gezielten Hieben, was Kämpfe teilweise unangenehm in die Länge zieht. Wie wäre es damit: Am Anfang der Runde eine Finte ansagen und einen EW Verstellen würfeln. Folgen: Gegner mit menschlicher Intelligenz können einen WW würfeln, entweder mit In/10 oder einer passenden Fertigkeit. In jedem Fall wechselt die Initiative zu dem, der keine Finte gemacht hat (sollten das beide tun, geht es normal nach GW). Sollte der WW scheitern, hat der die Finte ausführende am Ende der Runde einen gezielten Hieb, 1:1 nach M4-Regeln. Wobei ich noch grüble, ob es nicht sinnvoll wäre , die Boni des Abwehrenden auf den zweiten EW Abwehr um 2 zu reduzieren. Was meint ihr dazu?
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