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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Moin! Bitte gerne verschieben, wenn das Thema anderswo bereits diskutiert wurde. Aber gestern kam bei uns zur Sprache, warum man Moam nicht als private Seite hosten und evtl. dem Betreiber auch per Crowdfunding unter die Arme greifen kann? Meinungen?
  2. Da wäre ich sehr gerne dabei! Idealerweise mit dem adligen Heiler Sigismondo d'Allegro, dessen geheime Hobbys die Abgründe des menschlichen Geistes (Psychologie) sowie die manuelle Manipulation des menschlichen Körpers (Fähigkeit Operieren/Chirurgie) sind. Allerdings ist er schon Grad 21. Sollte das zu hoch sein (ich hoffe inständig nicht, da Sigi ein solches Event wirklich brennend interessieren würde), könnte ich alternativ meinen (Drogen-)Händler Butsch, Grad 16 anbieten ...
  3. Nie gehört? Wo kriegt man das? Bist du auf Breuberg23?
  4. Weil ich sie schlicht nicht kenne Dachte halt Weltall - viele Spezies aus unterschiedlichen Kulturstadien ...
  5. Liebe Spielleiterkollegen: Wer von euch hat da schon Erfahrungen gesammelt? Ist eventuell das Perry Rhodan Regelwerk nützlich? In meiner Heimkampagne gibt es eine Schnittstelle (im Multiversum/der Zeit), in der prinzipiell jeglicher Charakter auftauchen kann - Fantasy, 1880, Jetztzeit, SciFi. Basisregelwerk ist M5. Ich werde sehr wahrscheinlich schon auf Breuberg eine Runde in diesem Setting anbieten und würde mir ungern alles selbst aus den Fingern saugen müssen, um das regeltechnisch handeln zu können. Bin für jeden Tipp dankbar
  6. Ähm - jetzt ist es ausgebucht? Heißt das ich kann dabei sein? Oben im Thread steht Butsch ja jetzt nicht mit drin? Danke für eine Antwort
  7. Was ist ein gutes Fest ohne gute Drogen? Mein (Drogen-)Händler Butsch (Grad 16) wäre überaus erfreut, an dem Fest teilnehmen zu dürfen. Er stammt aus Serendib, hat rawindische Wurzeln, hat aber einen Großteil seiner aktiven Laufbahn in Vesternesse und den Küstenstaaten zugebracht.
  8. Hiho! Ich leite hier in Würzburg seit einem Jahr eine sehr spaßige Gruppe nach M5. Allerdings ist die Spielerdecke mit 4 Personen leider sehr dünn. Wir spielen in einem postapokalyptischen Setting, das in Würzburg und Umgebung angesiedelt war und nun ist die Gruppe drauf und dran Reisen in andere Welten/Zeiten/Paralleluniversen zu unternehmen Wer also schon immer mal einen 1880 / Jetztzeit / SciFi - Charakter in einem Midgardsetting spielen wollte: You are welcome! Das gilt natürlich auch für einen Charakter aus Alba oder den Küstenstaaten. In der Regel spielen wir sonntags von 13-19 Uhr, idealerweise 2 mal im Monat ...
  9. Zwei Kinder, vielleicht drei Jahre alt, aber fit für ihr Alter. Sie befinden sich auf einer gegen Eindringlinge geschützten Lichtung. Das Klima ist ganzjährig angenehm mild, eine kleine Höhle zwischen den Wurzeln eines Baums schützt die beiden vor Regen oder Sturm. Eine Quelle spendet frisches Wasser und auch für Nahrung ist gesorgt (Töpfchen koch, Töpfchen steh). Die beiden Spieler haben nun die Ehre, mit diesen Kindern die Welt zu entdecken und (fußend auf alle Basiseigenschaften gleich 50) das Besondere und Einzigartige dieser (in Wahrheit noch ungeborenen) jungen Seelen zu schöpfen und zu erschaffen. Das versuche ich morgen zum ersten Mal und poste das hier natürlich auch in der Hoffnung auf Inspirationen, was in diesem Rahmen über bärenstarke Basiseigenschaften, womöglich multiple angeborene Fertigkeiten hinaus noch erspielt werden könnte: Wesenszüge? Talente wie Telepathie, Hellseherei? Urängste? Phobien? Gibt es womöglich bereits irgendwo eine erweiterte Liste angeborener Fertigkeiten, die ich nicht kenne? Bin gespannt!
  10. Vielleicht ja einfach der komplette Verzicht des Nhx auf Zerstören (ist eh teuer) und dafür Dweomer billiger. Das könnte man noch erspielen lassen, so die Wahl: Verzichte auf Zerstörung. Widme dich dem Lebendigen. ?
  11. Gefährtenruf ist halt ne schwache aber billige Lightversion von Binden des Vertrauten.
  12. Tach! Ich leite nach wie vor mein postapokalyptisch-mainfränkisches Setting nach M5, das (von der den Spielern zugänglichen) Magieseite her stark druidisch/dweomer geprägt ist. Nun hat der Naturhexer der Gruppe erspielt, eine Beziehung zu einem Einhörnchen aufzubauen. Doch wie kleide ich das in Regeln? "Schönhorn" (nach dem ersten Adjektiv und dem ersten Substantiv, das an das Tierchen gerichtet gesprochen wurde) ist ja ein magisches Säugetier, oder? Also wäre für weiterführende Kommunikation (jenseits der Namensfindung, die ich mir um des Spielspaßes willen ausgedacht habe) doch Tiersprache der Zauber der Wahl (ist aber teuer: Erkennen für Nhx 60 statt 30 für Dweomer) . Und zu Binden des Vertrauten gibt es auch kein (kostengünstiges) Dweomer-Äquivalent, oder? Also Zeit für eine neue Hausregel (Nhx un TM lernen beide Sprüche zu Dweomerkosten)? Oder 1/2(?) ähnliche/wirkungsgleiche Dweomer Zauber erfinden? Oder gibt es dazu längst einen eigenen Strang, den ich übersehen habe?
  13. In der Printausgabe ist es auf Seite 206 im Einleitungstext zum Kapitel Spinnentiere.
  14. Im Bestiarium M5 und der Luxusausgabe M4 ist von der Spinne KumoNaga die Rede, die "hausgroß und im Süden von Kan Thai Pan beheimatet " ist. Finde die aber nirgends, auch nicht in "Unter dem Schirm des Jadekaisers". Hat jemand einen Tipp?
  15. Ich dachte an die dreitägige Finsternis nach den Irlmaier Prophezeiungen
  16. Freut mich, dass dir die Idee gefällt! Denke ich werde auf dem Breuberg-Con (ist wohl der erste, wo ich als Ungeimpfter wieder teilnehmen kann) auch eine Runde in diesem Setting anbieten. Schauplatz dann wohl - der Odenwald!
  17. Ne, am liebsten wäre mir schon, das meiste mit bestehendem abdecken zu können. Welche Charakterklasse wäre Indiana Jones? 🙃
  18. Radioaktivität entdeckt man mit Pflanzenkunde oder lässt sich ein Zauberspruch dahingehend umdeuten?
  19. M5 ist gemeint. Ist die Baukunde dann wohl in der Naturkunde mit drin, oder? Vielleicht ja dann wirklich ein Magister?
  20. Tach! Ich fange gerade eine Kampagne an, die im postapokalyptischen Unterfranken spielen wird. Also Elfen aus dem Spessart, Halblinge aus dem Taubertal etc 😇 Nun hätte ich gerne einen Abenteurer dabei, der auf das Untersuchen von "unseren " Ruinen spezialisiert ist. Ich denke an Fähigkeiten wie Baukunde, Fallenmechanik, Spurensuche, Thaumaturgie eventuell? Welche existierende Charakterklasse bietet sich da an?
  21. Es hat die Gruppe alle Glückspunkte und bis auf einen Spieler alle SG gekostet, das zu überleben. Ich hatte festgelegt, dass die Skelette nur auf der Fläche des Tempels angreifen, was dazu führte, dass die Spieler mit großen Schilden unter diversen Stärkeproben zwei Handgemengegruppen von der Plattform geschoben haben.
  22. Gruppendurchschnitt Grad 3. Sie sind vorgewarnt, haben ca 40 relativ frische Leichen untersucht und tappen dann in dichtem Nebel (1m Sichtweite) auf den Boden eines verfluchten Tempels. Es materialisieren 8 Skelette, die ich so festgelegt hatte: 2 x Angriff Klaue (w6+1), wenn schwerer Treffer Handgemenge. Dort zusätzlich Biss +13 (2 w6). Bei schwerem Biss-Schaden 20 % Chance auf Halsverletzung (eine Art Kehlbiss). Gruppe verlässt sich auf Sehen in Dunkelheit, die aber bei den Skeletten nicht wirkt, so dass diese die Initiative haben. Das war sooooo knapp, bin seit 36 Jahren SL, aber hab mich glaube ich noch nie so verschätzt...
  23. Ja, mein erster Gedanke war, dass sie scharidische Korsaren engagieren. Allerdings ist der Hafen der Insel nur mittels eines Fischmensch-Lotsen zugänglich, da sie von einem fiesen Korallenriff umgeben ist. Der erste Malatesta-Move war jetzt, dass sie einen Gestaltwandler (dämonisch, beschworen) auf die Insel geschickt haben. Dieser hat ein Portal installiert (der Republik noch nicht bekannt) und wurde dann getötet, als er versuchte, den größten Brunnen der Insel zu vergiften. Eine Leiche gab es nicht, da der Dämon auf Midgard keine LP hatte.
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