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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. hm - ich hab so was schon mal gemacht und es hat sich a) als echt stressig für mich als sl erwiesen und ich hab b) das potential der gegnerischen abenteurer nicht ansatzweise ausreizen können
  2. Danke! Vielleicht kannst du ja ganz kurz deren Möglichkeiten abschätzen, ich leite schon am Freitag, wenn auch noch nicht den ganz großen Angriff ...
  3. Ich mal wieder Das Handelshaus Malatesta - ich weiß es wird im Quellenbuch "Die Welt" erwähnt, wegen der Verbindung zu den Feuerinseln. Und ich weiß, dass diverse Spielleiter sich im Laufe der Consaga mit der Familie auseinandergesetzt haben. Nun bräuchte ich für ein eigenes Abenteuer einen Anhaltspunkt, zu was die Familie/das Handelhaus fähig ist. Gibt es vielleicht ne Hintergrundinfo/ ein Dossier zu den Malatestas? Gerne auch per PN, falls Spoilergefahr ... Erspielter Hintergrund in meiner Kampagne: Die Malatestas hatten auf einer westlich von Corua gelegenen Insel (die Dreiergruppe auf der Weltkarte, davon die südlichste) die heimischen Fischmenschen mit einer Geiselnahme eerpresst und sich so einen steten Nachschub an schwarzen Perlen verschafft. Die Spieeler haben die Herrschaft der Malatestas beseitigt, die Geisel befreit und zusammen mit den Einheimischen und den Fischmenschen die Republik Malete (so mein Name für die Insel, mag sein, dass die eigentlich woanders liegt) ausgerufen. Nun sind die Malatestas am Zug und ich frage mich: Wie würden die vorgehen? Haben die genug Gold für Kriegsschiffe? Neigen die zu dunkler Magie (bei mir ging es schon ein bissl in diese Richtung)?
  4. Gute Anregung! Leider ist die Runde coronabedingt nochmals um ein paar Monate verschoben worden. Aber ich hab mir Faust 1+2 geholt und denke, da sollte auch noch einiges an Ideen zu finden sein
  5. Bei der sich natürlich sofort einige Fragen stellen: Einen Einzelauftrag als Belohnung? Glaube nicht, dass die Spieler da wirklich bis zum äußersten gehen würden. Außerdem will ich natürlich keinen Gruppen-Overkill, man könnte das ganze in eine kollektive Illusion packen. Aber auch da würde es viel vom Spielspaß nehmen, wenn die etwas schwächeren Chars allzu früh raus sind - nach zwei Jahren Pause dumm rumsitzen ist ein NoGo. Interessanter wäre ein Capture the flag-Finale, wo die Gemeinheiten in der Gruppe sich erst ganz zum Schluss entfalten. Denke, das mache ich so: Geas, schnapp du dir die Flagge und werde belohnt, Illusion, keiner stirbt real, aber SG und GP sind weg, bleibt die Frage nach der Belohnung ... ???
  6. Wow, das ist wirklich eine perfide, geniale Idee!
  7. Spoilerwarnung: Wer in der "dunklen Gruppe" ist, bitte nicht weiterlesen ... Moin! Nach einer coronabedingten zweijährigen Pause habe ich im Dezember mal wieder die Ehre für unsere Dunkle Gruppe zu leiten. Die Charaktere sind nach M5 alle Grad30+, fast alle haben eine Doppelklasse und fast alle haben Samiel die Treue geschworen. Aber Samiel wäre nicht der Oberbösewicht, der er nunmal ist, wenn er nicht gelegentlich Beweise für die Treue, aber auch für die standesgemäße Bösartigkeit seiner Jünger fordern würde, oder? Und hier hätte ich sehr gerne kreative Unterstützung. Wie könnte so was aussehen? Ich habe so eine vage Idee von einem Parcours der fiesen Entscheidungen und bösen Taten im Kopf ...
  8. Also 1, 2 und 4 klingen vernünftig. Bei 3 stellt sich halt schon die Frage, ob bestimmte Zauber, wie etwa Macht über Leben, verboten sind? Welche wären das noch? Auflösung, Todeszauber?
  9. Also die Idee eines randomisierten Terrains finde ich gut. Wie seht ihr das mit Berührungszaubern, also z.B. Graue Hand, Vereisen, Versteinern? Die sollten ja schon erlaubt sein, sonst wären die Blitzeschleuderer und Konsorten klar bevorteilt. Andererseits - wenn ein Zauberer Waloka kann, dann berührt er ja nicht nur, sondern kann ordentlich Schaden austeilen, was wiederum ungerecht wäre/bzw. nicht meiner Vorstellung eines magischen Wettstreits entspräche. Was ist also ein fairer Anfangsabstand, wenn das Duell beginnt? So many questions ...
  10. Idee: Beide Teilnehmer:innen bekommen einen 'Reif der Verwirrung' (ARKM5 S.187) angelegt. Dieser wirkt zusätzlich einen Schild auf den Träger:in mit x-Strukturpunkten. Erst wenn einer der beiden Schilde keine Punkte mehr übrig hat, werden beide Reifen aktiviert.
  11. Hm, das Corrinis-Buch habe ich leider nicht. Magst du mal kurz skizzieren, was da steht?
  12. Tach! Auch wenn ich als Ugi wohl nicht so schnell wieder auf einem Con sein werde, würde mich trotzdem interessieren, ob es sowas wie ein Turnier der zaubermächtigen Abenteurer schon mal gab? Ich stelle mir ein simples KO-System vor und m.E. sollte auch niemand dabei sterben müssen/können. Wie könnten die Regeln aussehen (ich sag schon mal: keine Waffen, keine Artefakte)? Wie die Belohnung?
  13. Die Meta-Idee ist die Ausrufung einer freien Republik (geht immer noch auf das Independence Day-Abenteuer zurück), deren Unabhängigkeit vom Rat (?) der Ystari Fürsten garantiert wird ...
  14. Huhu, habe das Nihavand Buch doch gefunden, es geht schon auch um Ystari, die bei einer vorgelagerten Insel der Küstenstaaten leben.
  15. Danke! Blöderweise hab ich die Gildenbriefe nicht und Nihavand steckt schon in irgendeiner Umzugskiste (D-Day 3.8.) und ich komme nicht mehr dran
  16. Hat jemand von euch deren Kultur mal ausgearbeitet? Meine Gruppe ist kurz davor, den Fischmenschen einen GROSSEN Gefallen zu tun und ein längerfristiges und überregionales Bündnis wäre möglich - Ideen?
  17. Moin! ich leite am Sonntag und dachte ob des Spieldatums (4.7.), dass ein Independance Day-Abenteuer doch nett und passend wäre. Ich dachte man könnte das in den Küstenstaaten ansiedeln, da hier eher fortschrittliche, freiheitliche Gedanken eher zu finden sein dürften. Mir schwebt eine vorgelagerte Insel vor mit einer Siedlung, ca. 500-1000 Einwohner. Sie ist auf Grund umliegender Riffe nur mit einem einheimischen Lotsen zu erreichen. Zu diesem Zweck gibt es eine Art vorgelagerten Leuchtturm am Rand des Riffs, wo man diesen Lotsen anheuern kann. Regiert wird die Insel durch einen Governeur eines der Küstenstaaten (idealerweise jener, woher die Malatestas kommen, -> welcher ist das?). Zudem sollte es ein rares bis einzigartiges Handelsgut auf der Insel geben, weshalb hier überhaupt Schiffe anlegen wollen. Welches könnte das sein? Als Location wäre auch eine der Feuerinseln denkbar oder gibt es bereits eine ähnliche Location in den Küstenstaaten? Als potentielle Revoluzzergruppe stelle ich mir einen Geeheimbund der Lotsen vor. Freue mich sehr über jeglichee Antworten und Anregungen!!!
  18. Wir haben Ort durch Umgebung (Dungeon, Wald etc.) ersetzt und ne Menge Spaß gehabt. Danke für die Idee!
  19. Edit: Wir sind normalerweise 5 Spieler, heute aber nur 3. Darum macht es auch keinen Sinn, am roten Faden der Hauptkampagne weiter zu stricken ...
  20. 3 Spieler, sie sind im Grenzgebirge im Norden von Alba, Magier, Krieger und Assasine, alle so ca. Grad 17 (M5). 2 Spieler fallen heute aus und ich kann mich leider auch kaum noch an das Hauptabenteuer erinnern, nach einem Jahr "Pandemie"-Pause. Dauer maximal 6 Stunden.
  21. Moin! meine Gruppe agiert im Moment so: Alle wurden in Waelinger verwandelt (freiwillig) und als es gestern zu einem Zweikampf auf Messers Schneide kam, tauchte die Frage auf, was passiert, wenn du in der Fremdgestalt z.B. einen Arm verlierst? Erscheint der wieder nach einer Rückverwandlung?
  22. Also eher kein Priester? Und wie viel Mann sind an Bord? 30?
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