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theschneif

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Alle Inhalte von theschneif

  1. Tach! Inspiriert von einer Doku über die Auswirkungen von Lärm, die ich gerade gehen habe, eine Idee für für einen Zauber Freue mich auf Kommentare und Anregungen! Ursprung?? Zu teuer, zu billig, zu fluffig? Gesumm Stufe 3 Illusion Beherrschen -> Magan -> Feuer AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 9 m Umkreis Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: elementar Lernkosten: 600 (auf Standard) Spruchkomponente: Getrocknete Insektenkörper Grund: Dr, Sc, NHx Standard: Hl, Hx, Ma Ausnahme: alle anderen Der Zauberer erschafft eine akustische Illusion, nämlich das Gesumm von schwärmenden Insekten, also Wespen, Hornissen, Libellen, Heuschrecken etc., das sich mit dem Zauberer bewegt. Ähnlich wie bei „Erscheinungen“ haben Wesen im Wirkungsbereich keinen automatischen Resistenzwurf. Erst wer die Geräusche aktiv anzweifelt (wie, da summt was, ich seh nix ) darf einen EW Resistenz gegen psychische Magie machen. Personen im Wirkungsbereich, die den Zauber bereits kennen, steht automatisch ein EW Resistenz mit +2 zu. Pro Situation, wo man dem Zauber ausgesetzt war und resistiert hat , erhält man +2 auf den Resistenzwurf. Nach dem 3, Mal ist man immun dagegen, das heißt man könnte Einheiten auch darauf trainieren. Der Zauberer selbst ist immun gegen den Effekt. Wer an die Illusion glaubt oder seinen Resistenzwurf nicht schafft, leidet unter folgenden Auswirkungen: Gw -10 aufgrund des ständigen Abgelenktseins (hat also Auswirkungen auf den Handlungsrang, dazu pauschal Abwehr -1), -4 auf Kampftaktik, sowie -2 auf den Moralwurf, sofern einer ansteht (ist nur bei den „Anführern“ relevant). Sonnige Grüße! SchneiF
  2. Hm, Wurfkeule? Wenn er Fernkampf macht, dann eher mit Blitze Schleudern oder Donnerkeil Selbst den Bogen würde er nur hochlernen, um die Doppelklasse zu kriegen. Und WaLoKa ist natürlich toll, kann man aber auch später als PK-As noch nachholen. Kleiner Schild mag ich nicht, weil er gefühlt in jedem dritten Kampf nicht hilft, dann lieber groß und universell einsetzbar Finde halt, dass er in punkto KEP-Verlernen bereits jetzt in der Sackgasse ist, weil Hauptwaffe und Schild am Anschlag sind ... Was die Zauber angeht, klar, da gibt es schon noch Schmankerln. Allheilung, Göttl. Eingebung, Wahrsehen und diverse Kampfzauber hat er schon - Verwandlung wäre sicher cool, aber da würde ich eher warten und hoffen, was in Zukunft so an Spruchrollen auftaucht ...
  3. Das sind laut Kompendium aber nur Empfehlungen, keine festen Regeln. Wenn es also passt (was hier mit dem hineinspielenden Todesaspekt der Fall zu sein scheint), dann lass dich davon nicht abhalten. PT-As wäre ja auch ausdrücklich gestattet. Gruß Pandike Gutes Argument - Grazie - werde ich dem SL mal so unterbreiten ...
  4. Das reicht nicht. Keule gehört zu den namentlich ausgeschlossenen Waffen für die Doppelklassenerweiterung. Der Bogen wird noch nicht gut genug beherrscht. Dies ist erst ab einem Erfolgswert von +13 der Fall. [KOMP S. 33, rechte Spalte unten] Schon klar. Wir spielen aber in der Bronzezeit, wo die Waffenauswahl nicht sooo üppig ist, von daher denke ich dass die Keule aus gehämmertem Himmelseisen schon okay ist. Den Bogen müsste ich pushen, wenn ich echt in Richtung Doppelklasse will, wäre aber EP-mäßig kein Problem
  5. Hm. Eigentlich würde von den erlaubten Klassen der Barde am besten passen, da der Priester bereits Singen, Musizieren und Verführen kann. Uneigentlich - und nicht regelkonform - wäre der Assasine die logische Doppelklasse: Er kann Meucheln (Schlachter von Beruf, hat er im Tempel gelernt) und hat das als Char (Stille-Unsichtbarkeit-Meucheln-Keule) auch schon sehr häufig getan. Bin echt ratlos: Bei Barde-PK kann ich mir auf Cons gleich ein Outing-Shirt: *Powergamer* anziehen. Und PK-As ist eigentlich nicht erlaubt ... ^^
  6. Echt? Ein zweiter Zauberer geht gar nicht? Der Priester spielt in unserer 1323 b.c.-Kampagne auf Terra, sein Gott ist Upuaut (->Wikipedia). Wie gesagt, an der Schwelle von Tod und Krieg. Dachte es wäre evtl. stilvoller, den PT als Zusatzklasse drauf zu packen, als jetzt einfach Zauber *nachzulernen* Was die Waffen angeht: Keule 14 (16 mit AnB), gr. Schild 6, Bogen 10
  7. Hi, mein Kriegspriester ist mit dem Erreichen von Grad 8 waffenmäßig schon an der Schallgrenze angelangt (Angriffs- und Verteidigungswaffe auf Maximum). Hätte genug ZEP bzw. AEP um auch ne zweite Zaubererklasse dazu zu packen. Oder zum Zauberer/Kämpfer zu werden. Oder, oder, oder ... Was würdet ihr mir raten? Seine Gottheit ist eigentlich an der Grenze von PK und PT angesiedelt ... Bitte um Tipps! SchneiF
  8. Wäre auch gern mit von der Partie, mit einem Ermittler oder einer Glücksritterin (beide Grad 5). LG SchneiF
  9. Schön: Es gibt eine dritte Voranmeldung! Gut wäre noch ein Native, der sich mit Spuren und der Handhabung von Schusswaffen auskennt )
  10. Hi, was heißt denn vorsichtiges Interesse? Soll ich dich mal mit auf die Liste mit den Voranmeldungen setzen? Gruß SchneiF
  11. Oh yes, zwar keine vollen Punkte, aber es scheint so zu sein! Ich habe Symptome! Viele! grusel-freu
  12. Huhu, für den letzten freien Platz würde sich Wilhelmine van Gruyten bewerben. Sie spricht niederländisch und deutsch, genauere Daten schicke ich gerne als PN ... LG SchneiF
  13. So, habe das Abenteuer nun auf den Sonntag verlegt und hoffe nun auf größeres Interesse respektive Voranmeldungen LG SchneiF
  14. Ich leite 1880 in Würzburg ab 13 Uhr im Chambinzky
  15. Cool wäre es, wenn auch die Lernpunkte bereits nach einem *powergamer-mäßigen* Prinzip bereits verteilt sind und die Figur ist fertig. Wer es spezieller mag, sollte eine Option haben, das anders zu gestalten ... LG SchneiF
  16. hm, so 7 nettospielstunden dauert das schon. da ich nicht alleine anreise, wird das längenmäßig wohl zu weit in den sonntag nachmittag rein gehen ....
  17. Oder wir spielen das mal in Wü - mit Gästen aus Ffm und Fürth? LG Frank
  18. Ja, fürchte ja fast, dass es diesmal bei 1880 ein Überangebot gibt Samstag geht ja auch eher nicht, weil du da die "Weißen Federn" anbietest. Werde jetzt mal 1, 2 Wochen abwarten, wenn es dann kein Interesse gibt, werde ich es wohl auf Breuberg verschieben ...
  19. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Wäre nicht schlecht, wenn nicht alle völlige Greenhorns sind Beginn: Sonntag, 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag, ca. 15.30 Uhr Art des Abenteuers: Kampf, Wildnis, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Wie immer bei 1880 wäre ne Voranmeldung hier im Forum gut, da die Spielerdecke ja leider eher überschaubar ist. Beschreibung: Dieses Abenteuer knüpft lose an das Abenteuer *Gunslinger* von Neq auf dem letzten Süd-Con an. Albuquerque, New Mexico, im Jahres des Herrn 1884: Die Abenteurer werden von Graf Reinhard von und zu Angerspach angesprochen, der vor kurzem in Begleitung eines Dieners und des Londoner Mediums Maude Fealy in der Stadt eingetroffen ist. Er plant eine Forschungsreise zum Chaco Canyon und würde sich über die Begleitung kultivierter Herrschaften sehr freuen - welch ungeheure Schätze mögen wohl in den sagenumwobenen Pueblostädten zu heben sein? Doch: Vor kurzem ist Geronimo, der Führer der Apachen, aus der Reservation ausgebrochen und Gerüchte besagen, dass eine Gruppe seiner Krieger bis nach New Mexico vorgedrungen ist ... Über Geronimo: Die Apachen glaubten, er besäße Ndaa K`ehgodih, eine Kraft, die es ermöglichte, die Gedanken der Feinde zu beeinflussen, auf dass Kugeln ihr Ziel verfehlten und sich sogar in Wasser auflösten. Zudem besaß er noch Inda-ce-hondi („Enemy-against-Power“), die es ihm ermöglichte, im Kampf gegen den Feind die Gesetze von Zeit und Raum aufzulösen. Zuletzt war ein Kopfgeld von über 2.000 US-Dollar auf ihn ausgesetzt. General Nelson A. Miles suchte ihn jahrelang vergeblich mit 5.000 Soldaten, einem Heliografensystem, 500 Apachen-Scouts, 100 Navajo-Scouts und 3.000 mexikanischen Soldaten ... Anmeldungen: 1) Jul mit Massimo 2) Uigboern mit Benjamin Fox 3) Selinda mit Imogen Leigh Buchanan
  20. puh, bin ja froh, dass dieser eigentlich interessante strang jetzt wieder in eine eher offene, erzählerische richtung gedriftet ist war mir zwischendurch nicht sicher, ob ich nicht am ende auf dem nächsten con als psychopath abgestempelt werde und die leute im speisesaal bei meinem eintreten eine abwehrbewegung gegen den bösen blick machen denn fakt ist: wenn die gruppe das will, dann kann sie bei mir als sl gerne so explizit werden, wie sie das möchten. habe in meiner 1323 bc-gruppe zb. leute zusammen sitzen, die sich im laufe der kampagne folter als mittel der informationsgewinnung durchaus angeeignet haben und die durchaus sklaven als fallenauslöser in ein dungeon unter einer pyramide mitnehmen. auch *schmutziger* sex ist an der tagesordnung ... aber da da niemand mit grünem gesicht am tisch sitzt, sondern im gegenteil viel gelacht und geschmunzelt wird, habe ich kein problem damit?! hatte auch schon eine angesagt dunkle gruppe, die jahrelang gespielt hat, auch das war okay, die waren eigentlich viel *braver*, als die bestenfalls graue 1323-gruppe lg schneif
  21. Erst mal: Mein bester Con-Tag ever war der Freitag auf diesem Süd-Con! Mit Neq als Weihnachtsmann für Wilhelmine, der sie und 5 mutige 1880-Mitreisende nach Tomstone entführte. Pokern mit William Hancock und Doc Holiday: Weihnachten! Der Shootout an der Scheune - vier Deputys und vier abgefeimte Gunslinger gegen 6 Abenteurer plus einen Friedensrichter und Doc Holiday: Gänsehaut! Danke. lieber Neq - du hast bei Wilhelmine einen Wunsch frei Als Nachtisch die Con-Saga: Lecker! Für mich war der Moment, als die Charaktere live aufeinander trafen magisch, gerne mehr davon *fleh* Dass Ma Lo sich dabei ins Aus geschossen hat? Passt zu ihm, schon okay Und natürlich danke für: Die schönen Nacht- und Morgenstunden in der Taverne nach der Con-Saga Viiel besseres Essen als im letzten Jahr (meine Notvorräte habe ich nahezu unangetastet wieder mit nach Hause genommen). Meine erste Kapellen-Session, bei der wir 1880 spielten und eine Mumie in Berlin am Aufstehen hinderten. Wilhelmine kriegt ne Medaille, ihre erste Zum guten Schluss auch die erste Begnung mit "Dungeon Slayers". Scheint ein cooles System zu sein, auch wenn ich mich frühzeitig am Dorn einer Rose stach und lernen musste: Wo Slayer drauf steht ist auch Slayer drin, *schmunzel*. Andererseits: Nomen es Omen, wer seinen Char "Klorix" nennt, muss sich über dessen frühzeitiges Ableben nicht wundern ... Bin müde, aber glücklich: TheSchneif
  22. Ma Lo setzt sich an den Tisch und füllt sich ein Glas mit dem Roten. "Mir ist auch etwas zu Ohren gekommen", raunt er mit tiefer Stimme. "Es heißt, dass sich der Söldnerführer Federgo Ghibortas offenbar sehr ins Zeug legt, um übermorgen zum Prence de Cardonale gewählt zu werden. Weiß jemand von euch mehr über ihn? Vielleicht hat er ja auch politische Ambitionen"?
  23. "Hm, aber das hat Zeit bis morgen, vielleicht sollten wir erst einmal diesen Roten hier genießen und uns beraten"?
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