Ein ein Tipp für die die noch mehr experimentieren wollen: die Software vorpX kann so ziemlich jedes 3D Game ab DirectX9 in VR wiedergeben. Bei kompatiblen Spielen nutzt es den Z-Buffer, also die Tiefeninformationen, die bei einem 3D Game ja eh vorhanden sind, um daraus eine VR-Experience zu machen. Bei Engines die nicht kompatibel kann man das Spiel wenigstens "auf einem VR-Screen" anschauen; großer, nach Wunsch gebogener Screen im VR-Space. Da braucht man dann gar keinen 10m Beamer mehr
Und es hat ein paar nette Features und Einstellungsmöglichkeiten, die ich direkt in VR tätigen kann, die bei anderen Tools unter der Haube sicher auch gehen, aber dem Anwender nicht direkt zur Verfügung stehen. Kostet aber rund 40$.
Bisher habe ich nur Dragon Age: Inquisition damit ausprobiert. Die vom Spiel genutze Frostbite Engine (bekannt durch Battlefield) funktioniert gut mit vorpX. Alt-ehrwürdige Zwergenhallen in den Deep Roads waren da durch noch imposanter.
Nur...DA:I spielt sich eigentlich in 3rd Person. Die Kamera Steuerung hat sich mit dem Headtracking dann nur bedingt verstanden. Das ist aber der Sache an sich geschuldet und kein Problem von vorpX. Mit einer FirstPerson-Mod für Inquisition war dann auch das Problem gelöst