Alle Inhalte erstellt von Tellur
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Gifte
Wenn es farblos ist, sich schnell löst und man eine Möglichkeit hat es unbemerkt ins Essen zu mischen. Nein. Arsen und andere Mineralien können auch als Gift wirken. Das ist eine Möglichkeit. Mein Charakter hat mal gefragt, ob er mit Giftmischen die Giftblase einer Schlange die vorher mit Gift gespuckt hat entfernen kann. Da der Wurf geglückt ist hat er jetzt etwas Kontaktgift das man eventuell auf eine Waffe auftragen kann. Wäre was schief gelaufen hätte er sich vielleicht auch selbst verletzen können. Gift ist etwas ziemlich streng verfolgtes auf Midgard. Wenn man mit Gift erwischt wird, sollte man über einen entsprechenden Leumund verfügen und sich z.B. damit herausreden, dass man mithilfe des Gifts ein Gegenmittel brauen will. Entsprechende Fertigkeiten natürlich vorausgesetzt. Anderseits könnte man ziemlich schnell im Kerker landen. Hat man jemanden mit Gift umgebracht und wird erwischt, dann ist man ziemlich sicher sicher. Ich hoffe geholfen zu haben.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
jap Er muss ja von insgesamt 6,6 Giga Prüfsummen erstellen. Das dauert etwas, abhängig vom PC
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Erfahrung für erlittenen Schaden
Dem kann man entgegenhalten, dass man umso mehr aus Fehlern lernt, desto weniger Erfahren man ist. Am Anfang macht man noch die großen Fehler deren Ausbesserung schnell eine merkliche Verbesserung bringt. Ein erfahrener Kämpfer mag zwar auch Fehler machen, aber er wüsste generell auch wie er diese vermeiden könnte. Nur hat es in dieser speziellen Situation eben nicht geklappt. Er findet nur noch sehr wenige, kleine Detailfehler die relativ zu den anfänglichen großen nur wenig Verbesserung bringen. Das System wäre ähnlich zu den Praxispunkten. Auch dort erhält man mit zunehmender Expertise weniger Praxispunkte - die Lernkurve knickt nach erreichen eines bestimmten Grundwissens ab.
- Kurioses aus dem Netz
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Das stimmt so glaube ich nicht. Immerhin wird er als Zaubernder in (metallischer) Vollrüstung gehandelt. Diese Meinung sei dir ungenommen. Man kann aber auch dagegen argumentieren, dass ja auch einiges Investiert wurde. Weder Beschleunigen noch die Hautzauber sind besonders billig (Beschleunigen hat meinen Hexer seinerzeit 800 EP gekostet. Für Marmorhaut wird auch nochmal sowas anfallen...) zusätzlich zu den verbrauchten AP und der verbrauchten Zeit. Wenn es mich jetzt nicht täuscht sind es insgesamt 3 Runden (15+10), noch dazu Berührungszauber. Der Zaubernde steht also 3 Runden lang völlig wehrlos rum, möglicherweise mit der Hand auf der Stirn eines Kumpels der sich während der Zeit auch nicht wirklich rühren darf.... Ein gefundenes Fressen für jeden Gegner. Fazit: Marmorhaut bzw. Eisenhaut in Kombination mit Beschleunigen wird es erst in höheren Graden geben (es sei denn die Kosten werden aufgeteilt). Ich vermute mal, mein Hexer wird den 7. oder gar 8. Grad erreicht haben, bis es soweit ist. Und der ist ein kämpfender Haudrauf - sprich auf die Sprüche spart der auch mal eine Weile Auf diesen Graden darf man dann durchaus mal etwas mächtigere Kombinationen haben. Vollrüstung kann man prinzipiell ab Spielbeginn haben. Beschleunigen und einen Hautzauber eher nicht.
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
Du gehst davon aus, dass es am Metall liegt. Wenn es nicht daran liegt, dann ist das Argument der Trägheit der Rüstung immer noch nicht haltbar. Es ist sogar wahrscheinlich dass es überhaupt keine Rolle spielt ob es sich um eine Metall- oder anderweitige Rüstung handelt. Nirgends steht nämlich was davon, dass man schwerer wird durch einen Haut-Zauber. Trägheit ist aber eine Eigenschaft von Masse. Je größer die Masse, desto träger verhält sich der Gegenstand. Zudem steht meines Wissens bei den Hautzaubern nur, dass sie wie eine Rüstung schützen, nicht dass sie eine Rüstung SIND. Bei der Beschreibung von Beschleunigen wird aber von Rüstungen gesprochen. Das ist ein großer Unterschied. Eine Rüstung muss man anziehen, die Haupt gehört zum Körper. Sofern die verzauberte Haut überhaupt ein erhöhtes Trägheitsmoment besitzt (was ich sehr bezweifle!) dann würde sich dieses noch lange nicht so extrem auswirken wie eine relativ (im Verhältnis zur Haut) locker sitzende Bekleidung wie sie eine Rüstung darstellt. Letztendlich versucht die Aussage bei Beschleunigen nur einen Regelmechanismus zu erklären. Beschleunigen wird als zu stark angesehen um in Kombination mit starken Rüstungen zugelassen zu werden. Diesen Regelmechanismus versuchen durch logische Expansion des eigentlich nicht relevanten Arguments bei der Beschreibung zu Beschleunigung in einen anderen Bereich, nämlich die Kombination von Beschleunigen und Hautzauber, heranzuziehen muss scheitern. Die Frage muss sein: Ist es sinnvoll, den Regelmechanismus (starke Rüstung und Beschleunigen können nicht gleichzeitig verwendet werden) auch in Kombination mit den Hautzaubern zu verwenden?
- Umfrage zu Rollenspielen
- Kurioses aus dem Netz
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Zaubern auf Rundenbasis
Wenn dann dürften die Kosten nicht linear ansteigen. Dein Beispiel mit Beschleunigen zeigt bereits einen nicht zu verachtenden Vorteil. Während formal gesehen die Rechnung Kosten-Nutzen ausgeglichen scheint (5-fache Kosten => 5-facher Nutzen) kann sich der Zauberer in deinem Beispiel in 4 Runden anderweitig beschäftigen, da er nicht nachzaubern muss. Das ist ein Gewinn gegenüber der normalen Variante. Das müsste kompensiert werden. Bei Beschleunigen geht es noch recht einfach, da hier faktisch für eine Person jede Runde verdoppelt wird und Zeitaufwand und Nutzen direkt verglichen werden können. Letztendlich musst du dir überlegen, was du und deine Gruppe damit erreichen wollt. Wollt ihr Powergamen, dann kann diese lineare Erweiterung sinnvoll sein. Wollt ihr ein ausbalanciertes System, dann wird der Aufwand sehr schnell, sehr groß. Ein paar Vorschläge (A sind immer die Kosten des Grundzaubers, X die Leistungssteigerung, N die neuen Kosten): - Quadratische Erweiterung:N=X²A; X=1 => N=1²A=1A X=2 => N=2²A=4A X=3 => N=3²A=9A usw. Für die dreifache Leistung werden also 9-fache Kosten anfallen. Während das bis X=3 noch möglich und rechtfertigbar ist, ist mit 4 Schluss. Das kann aber auch gewollt sein, sozusagen eine natürliche Grenze. - Pauschale (P) pro zusätzlicher Einheit: N=X*A+(X-1)*P X=1 => N=1A+0P=1A X=2 => N=2A+1P X=3 => N=3A+2P Zusätzlich zu den vervielfachten AP werden also pro weiterer Einheit mehr AP verbraucht. Ein guter Wert wäre zwischen 1-3, allerdings werden dann sehr mächtige Sprüche kaum von der Formel beeinflusst. Man müsste also für jeden Spruch individuelle Pauschalen führen => Aufwand. - Pauschale abhängig von A: N=X*A+A/2*(X-1) X=1 => N=1A X=2 => N=2,5A X=3 => N=4A Etwas komplizierter zu rechnen, dafür kaum Nachteile. Statt 1/2 können natürlich auch andere Bruchteile verwendet werden.
- Linux
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Kampfstrategien und -taktiken
Du kannst die Pfeile auch jeweils um 180° drehen. Dann schaut die Schildhand zum X (zumindest für 2 Rechtshänder) und du hast immer noch die Einsperrung.
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Glücksritter wird bekehrt, regeltechnisch wie umsetzbar?
Wobei Ordenskrieger ja auch bestimmte Kultwaffen haben. Einen mit Rapier fechtenden Ordenskrieger des Xan kann ich mir nicht so recht vorstellen. Anderseits ist in unserer Gruppe ohnehin alles möglich Regeltechnisch müsste der Charakter Zaubern lernen um zum Ordenskrieger zu werden. Das kostet. Was du dir überlegen könntest und was recht gut passen würde wäre den Glücksritter mit der Einstellung eines Musketiers zu spielen ("Alle für einen..."). Vom Bild her super. Ein Arroganter, aber Krone und Gott loyal gesinnter Franzose Küstenstaatler in Alba. En garde! @Dumm: Im Verhältnis zu den vor Intelligenz strotzenden Priestern, Hexern und Elfen ist der Glücksritter einfach dumm.
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Linux
@Rosendorn: http://www.heise.de/open/Kernel-Log-Alsa-Treiber-fuer-die-X-Fi-Diskussionen-um-TuxOnIce--/artikel/138179 Du kannst wieder hoffen Anscheinend funktionieren die ersten kompilierten Treiber sogar schon. Aber dazu muss man etwas am Kernel rumspielen. Schaut nicht besonders tragisch aus, aber naja...
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Überland-Hindernis, das nicht überwunden werden soll
...ich mag übrigens Railroading solange das keiner merkt. Das scheint mir sowieso eine sehr psychologische Sache zu sein, die der eine braucht, der andere aber verabscheut. Wichtig ist, dass nicht mal der Verdacht aufkommt, oder dieser nur einer von vielen Eindrücken ist. Viele Grüße, vielen Dank, Euer Kosch Pssscht Haben irgendwelche Mächte daran Interesse, dass die Abenteurer in den Wald gehen? Bei mir hat einmal ein Abenteurer so schlimme Alpträume, dass er so lange nicht rasten konnte, bis er nicht den "richtigen" Weg eingeschlagen hat. Dadurch waren seine AP natürlich permanent im Keller, also B/4. Da ist dann erstmal schlecht weiterkommen. Du musst dir da nur die Hilfe von einem deiner Spieler sichern, damit dieser die restliche Gruppe davon überzeugt, dass es sinnvoll ist jetzt in den Wald abzubiegen. Hat bei mir wunderbar geklappt. Railroading ist es prinzipiell auch nicht, da es durchaus auch möglich wäre, die Alpträume zu ignorieren und stur weiterzumachen.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
- Linux
Canonical startet den Beta-Test von Ubuntu-one. Damit kann man 2GB online Speicherplatz direkt aus Ubuntu ansprechen. Für 10$ im Monat erweitert sich der Speicherplatz auf 10 GB. Das System ist bisher closed Source, wahrscheinlich da es noch im Beta-Stadium ist und eine Sicherheitslücke wahrscheinlich ist. Ähnlich wie launchpad ist zu vermuten dass die beteiligte Software nach und nach open source werden wird.- Beschleunigen und Marmorhaut - wieviele Angriffe pro Runde
- Spiele zum Download
Widelands - ein Sieder 2 Clon Mit Retrografik und allem drum und dran- Kurioses aus dem Netz
- Acid-Tests - Es geht weiter mit Acid3
- Linux
System => Systemverwaltung => Systemüberwachung. Dort kannst du dir die Prozesse anzeigen lassen. Mit Strg+D oder Ansicht => Abhängigkeiten kannst du dir eben die anzeigen lassen. Das weiß ich, nur woher weiß ich, zu welchem Prozess das Fenster gehört Egal, jetzt ist es weg, war wahrscheinlich nur eine vorübergehende Erscheinung Irgendwelche Programme für die Gecko-Engine (z.B. Firefox-Erweiterungen) machen ab und an mal Fenster von 1x1 Pixel Größe auf. Kann auch passieren, wenn die laufende Instanz einen Speicherüberlauf hat. Ah danke- Linux
System => Systemverwaltung => Systemüberwachung. Dort kannst du dir die Prozesse anzeigen lassen. Mit Strg+D oder Ansicht => Abhängigkeiten kannst du dir eben die anzeigen lassen. Das weiß ich, nur woher weiß ich, zu welchem Prozess das Fenster gehört Egal, jetzt ist es weg, war wahrscheinlich nur eine vorübergehende Erscheinung- Apple und Mac OSX
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