Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Oha, du kennst unsere alten MERS (ist ja ein Rolemaster Ableger, regeltechnisch) Erfahrungen nicht! Situation 1: Wir nehmen hinter einem weiter entfernten Gebüsch eine Bewegung wahr, offenbar sitzt hinter dem Busch jemand und beobachtet uns. Unser Elb - nicht faul - legt mit dem Bogen an, schießt, würfelt 5-8 mal nach (ist schon lang her... ), kommt auf einen absolut irren Angriffswert, so um die 300 - 400, und hinter dem Busch kippt einer tot um, mit einem Pfeil im Hals. Dumm nur, dass es der Informant war, den wir ausfragen sollten. Situation 2-10: Ein anderer Spieler hatte mit seinem Charakter bei nahezu jeder Probe, ob er irgendwo runter, weg, drauf oder sonstwie springen kann Pech - er brach sich die Beine und Arme. Permanent. Daraufhin bekam er den Spitznamen "Glasknochenmann" (der Charakter, nicht der Spieler).... Euer Bruder Buck
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Familie
@Kazzirah: Das klingt gut! Dieses enge und starre System würde auch sehr gut die sprichwörtliche Starrheit der Zwerge erklären. Abweichen ist nicht bei Zwergen. "Mein Großvater hat schon Abstützungen für die Stollen hergestellt, so mein Vater, also auch ich und mein Sohn wird das auch tun. Basta!" Ja, das klingt in der Konsequenz nach was anderem, als einer leicht geänderten menschlichen Vorstellung von Familie. Grüße Bruder Buck
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[Hausregel] Höherer Schaden im Fernkampf
Thema von Wheel of Fortune wurde von Bruder Buck beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesWarum eine so komplizierte Regel? Wenn ich den Fernkampf aufwerten will, dann würde ich das - hier im Forum schon ausführlich diskutierte - Schnellschießen benutzen und zwar in der einfach-Variante: 2.Schuss am Ende der Runde mit -4 (wie überhasteter Hieb). Einfach zu handhaben und wirkungsvoll. Diese ganzen Tabellen will ich persönlich beim Kampf nicht haben, denn Kämpfe dauern eh schon oft viel zu lange am Spieltisch. Und die schwere Armbrust kann man z.B. aufwerten, indem man Exemplare zulässt, die sich jede Runde spannen lassen (nur so als Idee). Grüße Bruder Buck
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Hier mal die Erfahrungspunkte, die Liste mit der Beute folgt. Name / Charakter: KEP / ZEP / AEP: Sven / Ray: 20 / 20 / 155 Rouven / Umutrak: 100 / -- / 190 Marion / Tessa: 100 / 30 / 195 Weige / Naboku: 50 / 100 / 185 / 1 SG DiRi / Schwarzbart: 100 / 100 / 180 Solwac / Marios: 50 / (selbst gelistet) / 205 Bro / Ragnar: 65 / -- / 120 Airlag / Norma: 390 / -- / 195 Yuria / Kelyra: 200 / -- / 200 Frank / Dorvard: 505 / -- / 195 / 1 GG Peter / Magnus: 300 / -- / 155 Ganzbaf / Rama: 200 /-- / 150 Bryn / Fienn: -- / 20 / 140 Sirana / Gianna: 300 / -- / 205 Merwyn / Mistophora: 300 / -- / 165 Euer Bruder Buck
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Wer bist du?
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Die Außerirdischen
Adjana hat das sehr schön beschrieben, was sich bei mir während des Lesens als Gefühl eingestellt hat. Ich stimme ihr zu. Grüße Bruder Buck
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Nachdem ich gestern abend mit meinem Überweisungsversuch baden gegangen bin, versuche ich es heute noch mal mit der richtigen Kontonummer, die in der korrigierten Einladung steht. Euer Bruder Buck
- München
- Stammtisch München
- Stammtisch in Speyer
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Thomas Losleben wird neuer GB-Redakteur
FimoThomas, die neue Universalwaffe in allen Midgardangelegenheiten! Viel Erfolg als neuer Redakteur! Grüße Bruder Buck
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Spielerwechsel innerhalb eines Abenteuers der Con-Kampagne
Ja, Solwac hat recht. Die ConKampagne ist wie sie ist und ist als Idee gut so. Was die Durchführung auf (Midgard)Cons im Allgemeinen angeht, so haben wir hier ja verschiedene Ideen, die schon mal gemacht wurden, zur Auswahl. Ich würde mich freuen, wenn es in naher Zukunft auf einem MidgardCon auch wieder ein Event ausserhalb der ConKampagne geben würde, welches Elemente der hier angesprochenen Gruppenverknüpfung beinhaltet. Euer Bruder Buck
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Eine geile Idee !!! Ich sehe schon auf dem nächsten SüdCon Spieler von Raum zu Raum durch die Burg flitzen, um zu anderen Gruppen zu gelangen, weil sie von der Einsatzzentrale dort hin geschickt wurden. Alle zusammen arbeiten in verschiedenen Gruppen unter Leitung mächtiger Fürsten / Magier ( = die Einsatzzentrale ) an der Abwehr feindlicher Mächte auf verschiedenen Gebieten - oder an verschiedenen Frontabschnitten in einem Krieg... Da tun sich ja ganz neue Möglichkeiten auf! Die Abenteurer als Komanndogruppen / Elitekämpfer / Spione in einem größeren Ganzen. Grüße Bruder Buck
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
@Olafsdottir: Dem möchte ich nach den Erfahrungen vom Bunten Hund Con widersprechen! Die Einheit der Spielercharaktere wurde hier im Vorfeld durch a) den Kennenlernstrang hier im Forum (mitsamt Einreichen der Charaktere, wie auch bei der ConKampagne oder der Kalifenwahl), b) durch die Ansprache von Drachenmann als Kapitän, mit Auftragserteilung und c) eine kurze Vorstellung der Charaktere (wie bei der Kalifenwahl) hergestellt. Alle Spieler zogen von Anfang an an einem Strang im Sinne des Auftrages. Auch das kontrollierte Mischen der Gruppen hat sehr gut funktioniert, war das doch ein echtes Experiment. Einzig den gemeinsamen Showdown könnte man besser managen, indem man den verschiedenen SL einzelne Aufgaben besser zuteilt und so aus einem großen Kampfgeschehen (mit Plan in unserem Fall) kleinere, überschaubare - und vor allen Dingen schneller abhandelbare !!! - Einzelaktionen gleichzeitig abwickelt. Auf jeden Fall war es eine tolle Erfahrung, das Spiel mit mehreren Gruppen gleichzeitig auf diese Art zu führen. Grüße Bruder Buck
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Einen Effekt will ich nochmal besonders hervor heben: Damit es für alle, insbesondere auch die Spieler, zu einem besonderen Ereignis wird, an einem mehrere-Gruppen-Abenteuer teilzunehmen halte ich die unmittelbare Erfahrbarkeit für Spieler und Charaktere, dass es sich um zusammenhängende Abenteuer handelt für unerlässlich! BB
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
@Fimo: Ja, bei mir war der Halbling in die Stadt geflüchtet und untergetaucht, meine Spielercharaktere begegneten ihm sogar am Rande, nachdem mich Kassaia informiert hatte. Aber es waren nur wenige Ereignisse, die beim WestCon direkt zusammen spielten und wurden von den Spielern meist gar nicht wahr genommen, sie hatten auch keine Chance dazu, was sehr schade war. Anders nun beim Bunten Hund: Die Leute wurden alle zusammen auf Abenteuer geschickt und anschließend erst in einzelne Gruppen aufgeteilt. Der Endkampf fand dann zusammen in einer großen Runde statt. BB
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Beim WestCon Event waren die Abenteuer "nur" über die Hintergrundgeschichte vernetzt, da bestand keine Notwendigkeit des Austausches zwischen den Gruppen. Stadtabenteuer deswegen, weil dort viele Gespräche geführt werden und eher wenig gekämpft wird. Das ist leichter zeitlich zu dehnen oder zu stauchen, um mit anderen Gruppen gleich zu ziehen. BB
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
@Hansel: Gerade Stadtabenteuer eignen sich für ein genaues Zeitmanagement. Kämpfe sollten nur an bestimmten Punkten "möglich" sein, sprich: an gleichen Abenteuerabschnitten in verschiedenen Gruppen. Wir haben die Zeitsynchronisation beim Bunten-Hund-Abenteuer durch eine recht genaue im-Spiel / ausserhalb-Spiel Zeit Vorgabe hinbekommen. Durch den Austausch wusste jeder SL, ob er langsamer machen soll, oder seine Leute antreiben, bzw. manche optionalen Details weg lassen soll. Über längere Kampagnen halte ich ein Spiel mit mehreren Gruppen und SL nicht für machbar, bzw. nur mit gigantischem Verwaltungsaufwand seitens der SL. P.S: Wg. Einschränkungen der Figuren: Doch, ich halte Vorgaben sogar für zwingend bei solchen Abenteuern, denn wie sonst hätte beim Konklave die Stimmung einer Wahl entstehen können, oder die Spieler beim Bunten Hund sich als eine Mannschaft fühlen können? Da sollten die Charaktere schon zusammen passen und die SL vorher drüber schauen, damit kein "Freak" dabei ist, der nicht mit den anderen könnte. Die Spieler sollen bei solchen Abenteuern Plot-orientiert spielen und das geht wesentlich besser, wenn zu individuelle Charaktere erst gar nicht antreten (was wollte z.B. auch ein Elfischer Druidenwaldläufer auf einem Piratenschiff ??? ). Euer Bruder Buck
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Und gerade wollte ich schreiben: Hey, vielleicht sind die Frankes ja im Urlaub? Wäre doch immerhin möglich, oder.....
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Wenn niemand was dagegen hat, würde ich die Erfahrungspunkte und Beute für alle als Liste einfach hier rein stellen, wenn alle SL ihre Daten geliefert haben. Es braucht nicht jeder hier nun zuzustimmen, ich betrachte keinen Widerspruch als Zustimmung, sonst gibt hier nur jede Menge nachher unnötiger Beiträge. Euer Bruder Buck
- Stammtisch Stuttgart
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Kurzinfo an die Spieler: Bitte geduldet euch noch ein wenig mit den Erfahrungspunkten, wir sind am zusammen schreiben. Euer Bruder Buck
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Mir ist das genaue Datum auf der Einladung wurscht, ich käme eh auch ohne.
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Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Zu 3) Ein solches Ereignis macht nur dann Sinn, wenn die Geschehnisse der einzelnen Gruppen vernetzt sind. Das war damals beim WestCon-Event nur im Hintergrund der Fall, wodurch es bei den Spielern teilweise zu Frust kam, weil ihnen der größere Hintergrund ihres Einzelabenteuers entging. Fazit: Auch hier (wie bei 5.) sollten die einzelnen Gruppen das Gefühl bekommen, Teil eines größeren Ereignisses zu sein. Zu 4) Hierbei kann man m.E. wirklich nur Abenteuer machen, die an einem gemeinsamen Abenteuerort, oder sehr nah vernetzten Orten, stattfinden und viel freies Rollenspiel zulassen, bzw. benötigen. Ausser solchen Ereignissen wie der Kalifenwahl, die auf dem SüdCon 2005 gespielt wurde, könnte ich mir hierbei noch Detektivabenteuer vorstellen, bei denen dann Spieler durch die Burg zu einzelnen SL gehen müssen, um in Form einer Schnitzeljagd Informationen zu sammeln. Zu 5) Sicherlich die anspruchsvollste Form einer Runde mit mehreren SL und zig Spielern. Die Koordination der SL untereinander muss sehr eng sein, um logische Fehler und zeitlichen Versatz im Spiel zu vermeiden. Alle SL müssen das gesamte Abenteuer gut kennen, um auf Ereignisse in anderen Gruppen angemessen reagieren zu können. Sobald mehrere oder alle Spieler an einem Ort zusammen kommen und rundenbasiertes Spiel stattfindet (wie z.B. bei einem "klassischen", großen Kampf als Showdown), ist Disziplin bei den Spielern gefragt! Wenn sich innerhalb des Kampfes einzelne Gruppen bilden, sollten diese komplett von eigenen SL geführt werden, um die Spielzeit pro Kampfrunde zu reduzieren. Bewährt hat sich eine Klingel / Glocke, um den Beginn einer neuen Runde anzuzeigen. So viel mal für's erste. Euer Bruder Buck
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Wir haben's geschafft! Trotz aller Widernisse und kurzfristig erkrankten Spielleitern und Spielern haben wir es geschafft, ein klasse Abenteuer zu bieten, wie ich finde! Ich hoffe doch, es hat den Spielern auch gefallen und ich bitte, den überlangen Showdown zu entschuldigen, an der Geschwindigkeit, mit der man solch große Runden abwickeln kann, müssen wir noch feilen. Die anderen SL werden wohl noch - die Übermüdungsrate war schon sehr hoch.... und Drachenmann ist schon wieder im Einsatz! Auch hier nochmal: Allen einen Guten Rutsch !!! Und gute Besserung an Bryn, der supergenial ultrakurfristig wirklich noch kam und dann leider, leider gesundheitlich bedingt früher gehen musste (der zweite Heiler, der erkrankt ist, scheint ein Fluch zu sein.... ). Grüße Bruder Buck