Du hast bei dem Zitat ausgelassen, dass ich von einem SL/Abenteuer gesprochen habe, der/das Die Spieler zu lebensgefährlichen oder absolut spielentscheidenden Würfen zwingt.
Imho typisch für erste selbst entworfene Abenteuer. Alles bricht zusammen weil in der 4ten Spielstunde der Schleichen-Wurf scheitert. Kein Plan-B und keine Chance der Gefahr nochmal zu entrinnen, oder den Spielentscheidenden Wurf durch gutes Rollenspiel wettzumachen. Egal was sich Spieler einfallen lassen, sie müssen durch den 1-Hit Flaschenhals.
So gesehen könnte man sich auch treffen, würfeln und wieder nach Hause gehen. Rollenspiel lebt imho schon vom tatsächlichen Rollenspiel.
Solange es kein SL/Abenteuer Zwang für so etwas besteht, ist es mir auch Wurst wie andere gerne spielen. Rollenspiel vor Regeltreue bleibt aber imho dennoch ein guter Rat.
Diese Situation ist doch sehr überspitzt und wenn du sie so darstellst, würde ich dir zustimmen, dass dies ein Anfängerfehler des SL ist.
Jedoch halte ich es mitnichten für einen Anfängerfehler, wenn ich als SL auch mal Abenteuer darauf auslege, dass bei gescheiterten Würfelwürfen die Charaktere auch hops gehen können. Ich habe solch ein Abenteuer jetzt gerade beim SüdCon angeboten und weder halte ich mich für einen Anfänger, noch die Spieler die ich hatte. Und wir hatten alle unseren Spaß.
Die Vielfalt machts halt.
Gruß
Bruder Buck