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Nö, das kommt eher von deinem Bratkartoffel-Bauchmuskeltraining. @ganzbaf: Fand ich auch.... BB
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Voranmeldungen & Casting der Priesters bitte bei mir! gez. Ursula Troll- & Vampirhasser Bewerbung für "Blutgemach 2" an Ursula Troll- und Vampirhasser: Ardoric de Soel: Xans-Ordenskrieger und Mumpsbacke ! Ardo... ääh. Gwythyr Hi Gwythyr, schade dass du kurzfristig ausgefallen bist, noch eine Mumpsbacke hätte gut in die Rettungstruppe gepasst. Waren alles Großmäuler und Diletanten - typische Abenteurer also. Grüße Bruder Buck
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Die Realnamen in Klammern schreibe ich Morpheus zu liebe rein, damit er sich besser orientieren kann. Bild 1: Shayleigh (Judith), unser Küchenengel, wie sie seelenruhig das Rezept noch mal nachliest, während nebenan schon der Herd dampft. Bild 2: Merwyn fröhlich bei der Arbeit. Bild 3 und 4: Frühstück am Sonntag, war noch nicht im Bild: Fimolas (Thomas), der im 4.Bild eine großzügige Geste Richtung Morpheus macht. So, das war's schon. Euer Bruder Buck
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Ein paar Bilder habe ich ja gemacht, allerdings irgendwie nur vom Essen.... aber wie das mit dem Rollenspiel aussieht, wisst ihr hier im Forum ja alle selber. Bild 1: Mona nach Lutschen eines blauen Lutschers Bild 2: Vorne sind Ticaya (Iris) und Lukarnam (Harry, der gerade Bilder zeigt), hinten stehen Adjana (Julia), Morpheus (Thomas, unser Quotenausländer ) und Merwyn (Barbara). Bild 3: Meiner einer, nachdem Merwyn mich in Hawai Willkommen geheißen hat... Bild 4: Kurz vor dem Abendessen am Freitag. Man beachte übrigens immer die Bilder an den Wänden, die zu meinem Abenteuer passten (laut Morpheus). Euer Bruder Buck
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Wieso sollten die Gerüchte jetzt aus der Welt geschafft sein??? Eher noch verstärkt, habt ihr sie! Paperlapapp!
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BB nimmt den Postboten, staubt ihn ab und schickt ihn wieder in den Schwampf.
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Die Kinder des Schicksals
Bruder Buck antwortete auf Fimolas's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ich will von Herzen gerne mitspielen und damit die Suppe auslöffeln, die ich uns vor genau einem Jahr als Spielleiter eingebrockt habe. Was euch auch gelungen ist. Und ich hoffe, es war anspruchsvoll schwer, schließlich wollte ich nicht den Verdacht der Schiebung aufkommen lassen. Grüße Bruder Buck -
Eine Stadt lebendig gestalten. Wie macht ihr das?
Bruder Buck antwortete auf Calandryll's Thema in Spielleiterecke
Man kann sich auch noch herausgehobene Bauwerke oder typische Baustile für einzelne Städte ausdenken. Z.B. dürfte das Stadtbild von Beornanbourgh vom könglichen Schloss dominiert werden und die Häuser sind mehrstöckig und komplett aus Stein, eine andere Stadt hat eine Altstadt aus Fachwerkhäusern, woanders gibt es einen besonders schönen und großen Tempel der Kirgh (stell dir eine alte, prächtige Kirche vor). Solche Dinge. Dann erkennen die Leute vielleicht von weitem am Glockenturm des Tempels schon, dass sie wirklich auf Deorstaed zureiten, wenn sie qeurfeldein unterwegs waren. Grüße Bruder Buck -
Moderation : Titel geändert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Schön war's! Vielen, vielen Dank an alle für das tolle Wochenende! Insbesondere an die Gastgeberin Merwyn, dafür das wir ihre Wohnung in ein absolutes Chaos verwandeln durften , an Sheilagh & die anderen Küchenmaiden für ihren aufopferungsvollen Einsatz für die gefräsige Gemeinschaft, an meine Spieler, dass sie mich Samstag und Sonntag als SL ertragen haben und an Adjana, die mir geholfen hat, endlich ein paar Gerüchte aus der Welt zu schaffen. Wir sehen uns (die meisten) auf dem WestCon! Und natürlich an unseren Stargast aus Österreich, Morpheus, der einen hervorragenden Einstand als Conneuling hingelegt hat und seinen frisch erschaffenen Elfen-Druiden sehr schön mit Leben erfüllte*! Hoffentlich hat ihn die Freakansammlung nicht so sehr erschreckt, dass es sein einziger Con bleibt? Bilder gibts auch noch, bald. Grüße Bruder Buck *P.S: EP gibts per PN
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Tschuldigung, wenn ich das so hart sage: Aber das ist totaler Bullshit! Wie viele Abenteurer gibt es denn auf Midgard? Wenn 0,00001% der Gesamtbevölkerung ab und an mal viel Geld haben juckt das keine Volkswirtschaft, ob auf Midgard oder der Erde. Oder bricht die englische Wirtschaft zusammen, weil der Scheich von Brunai Harrods gekauft hat? Nein. Gruß Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
@Bernson: Die Idee mit dem verdichteten Stein ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern das hat sich unser SL bei unserer Kampagne als Fähigkeit für die Ur-Zwerge ausgedacht. Wenn man es als gar zu unlogisch empfindet, könnte man ja Eisen als Guss- und Grobschmiedewerkstoff "zulassen", aber eben nicht so sehr für Waffen. Die Zwerge sind außerdem einfach aus Tradition mit ihren Steinwaffen und -rüstungen unterwegs. Und da sie damit ihren Gegnern auch haushoch überlegen sind, haben sie keinen Grund, das zu ändern. Die Goldgier der Zwerge würde ich tatsächlich nicht übernehmen, das ist mir einfach zu stereotyp: Zwerge können Elfen nicht leiden, sind stur, goldgierig, rüde Rabauken, bla, bla, bla..... Euer Bruder Buck -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Weil irgendwann die Kette der Wissensübermittler unterbrochen wurde? Letztlich muss ich ja nicht alles auf's i-Tüpfelchen herleiten, mir reicht eine ungefähre Herleitung, was geschehen ist, damit ich szenisch das Ergebnis bekomme, welches mir vorschwebt. Ich habe aber bestimmt nichts dagegen, wenn jemand eine schöne Idee hat, warum die Dweomermagie in Vergessenheit geriet. Was ich erreichen will, dürfte klar sein: Die Verbreitung von Magie ist wesentlich geringer als auf dem normalen Midgard und außerdem archaischer und teilweise anders. Und einige Parameter haben sich ungewohnt verschoben, z.B. die starke Stellung der Zwerge. Euer Bruder Buck -
Moderation : Okay, alle haben gelacht, jetzt könnt ihr den Schwampf wieder im Schwampf lassen, ja? Euer Spaßbrems-Moderator Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Ich habe ein kleines Verständnisproblem: Waren die Drachensänger keine Alfar? Nicht notwendigerweise. Es gab durchaus auch menschliche Drachensänger (regeltechnisch ist ein Zaubertalent von mind. 100 erfoderlich um die Ausbildung anzugehen). Und nicht alle Alfar waren Drachensänger, es gab - und gibt in der Jetztzeit von Dvarsgard - auch ganz normale, durchschnittliche Alfar-Bürger. Grüße Bruder Buck -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Der Mond von Midgard ist das Gefängnis für den Anarchen, der Mond wurde bei einem der beiden Kataklysmen erschaffen und später (oder dadurch) wurde der Anarch dort eingekerkert. Der Mond hat schlicht die Abspaltung von Myrkgard nicht mitgemacht - und da die Abspaltung der Realität von der hier die Rede ist, viel, viel früher als die Erschaffung des Mondes war, kann diese Welt also keinen Mond haben. Und da es den Anarchen als eine der Chaos-Urmächte nur einmal geben kann, blieb er auf Midgard und wurde nicht nach Dvarsgard verdoppelt. Die Arracht auf Midgard (Jetztzeit) haben den Ansporn, den Anarchen wieder zu befreien, was sie quasi am Leben erhält, auf Myrkgard gibt es (meines Wissens nach) keine Arracht mehr! Ergo nehme ich an, dass die Arracht entweder "absterben / aussterben" wenn sie vom Anarch getrennt werden, oder über Dimensionsreisen immer wieder in die Sphäre zu gelangen versuchen, in der der Anarch ist. Euer Bruder Buck -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
@wolfheart: Die Mondmagie wird auch schon in Myrkgard anders geregelt, z.B. gibt es dort "Mondkerzen", um sich für den Zauber Zwiesprache einzustimmen. Werkreaturen... mmmhhhh... keine Ahnung. Hat jemand eine Idee? Die Ur-Zwerge nutzen keine Thaumaturgie, die einzigen thaumaturgischen Dinge wurden von den Arracht hergestellt, sind also bestenfalls als uralte Artefakte noch vorhanden, von denen bei vielen nicht mehr bekannt sein dürfte, wie sie funktionieren (bietet viel Stoff für Abenteuer und Überraschungen). (auch @Woolf) Die Drachensänger zauberten nicht direkt nach "modernem" midgardschen Dweomer-Verständnis, sondern manipulierten direkt über ihren Gesang das Weltenlied. Diese Art der Magie war mindestens genauso mächtig, wie Namensmagie, wenn nicht sogar mächtiger. Das können sie heute nicht mehr. Ich würde Barden der Einfachheit halber so handhaben, wie Midgard-Barden, was die Lieder angeht. Einige Sprüche, wie den Seiltrick würde ich allerdings streichen, da sie nicht in diese Welt passen. Klar, vereinzelte Hexer kann es geben - z.B. als Erzbösewichte einer Kampagne. Gute Idee! Ja, das gehärtete Granit ist dichter als normal und damit fast so schwer wie Eisen. Scharfe Waffen würde ich allerdings nicht draus machen, das fände ich komisch (ohne weitere Erklärung, passte m.E. einfach nicht zur Anmutung einer Steinwaffe - und sei sie auch magisch). Und ja, die Zwerge gehen in Richtung Steampunk, das ist durchaus beabsichtigt. Grüße Bruder Buck -
moderiert Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
Bruder Buck antwortete auf Eisenbraue's Thema in Midgard-Smalltalk
Naja, möglich ist vieles - aber ob es sinnvoll ist? Nach deinen bisherigen Ausführungen, Eisenbraue, halte ich nicht für sinnvoll um den von dir gewünschten Effekt zu erreichen. Sirana hat gut ausgeführt, warum. Ganz allgemein halte ich nichts davon, an den Regeln zu drehen, weil man mit der Spielweise seiner Spieler nicht zurecht kommt. Man kann sich hier im Forum für jede problematische Spielweise eigensinniger Spieler gute Ratschläge für den Umgang damit einholen, ohne den Spielspaß zu verringern, ja sogar um ihn zu erhöhen. Ganz ohne Regeländerungen. Aber ich halte dich nicht davon ab, deine Welt so zu gestalten - ohne Heilzauber - jedoch halte ich es nicht für sinnvoll. Grüße Bruder Buck -
Episches mit Midgard-Regeln machbar?
Bruder Buck antwortete auf wolfheart's Thema in Spielleiterecke
Anregung für eine magiearme Welt nach Midgard Regeln, in der gut gerüstete Abenteurer einfacher richtige Helden sein können. Grüße Bruder Buck -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Dvarsgard Eine mögliche Schwesterwelt von Midgard Als eine Abenteurergruppe durch eine Falle der dunklen Seemeister weit in die Vergangenheit geschleudert wurde, stellte dies einen Wendepunkt in der Geschichte Midgards dar, denn diese neuzeitlichen Menschen brachten für die damaligen Verhältnisse völlig neue Konzepte mit: Den Glauben an Götter, das Zaubern mittels eines Mentors als Lehrer, Waffen aus Stahl und noch vieles andere mehr. Zu der Zeit herrschten die Arracht unter ihrem Anführer, dem Anarchen, über weite Teile Midgards. Die freie Welt wurde von den Drachensängern verteidigt, unter ihnen viele Alfar Urelfen. Als die Arracht mit einer gigantischen Armee zum großen Sturm auf die Gebiete der Drachensänger ansetzten, fassten die mit ihnen verbündeten Abenteurer den waghalsigen Plan, Dunkelheim, die Festung des Anarchen, anzugreifen. Daraufhin änderten die Drachensänger ihren Verteidigungsplan und legten mit Hilfe sehr mächtiger Magie und unter hohem Blutzoll in den eigenen Reihen einen ganzen Gebirgszug in Trümmer, damit dieser einen Schutzwall vor den feindlichen Truppen bot. Durch diese Ereignisse im Verlauf des Abenteuers 100.000 Jahre vor den Göttern ist es wahrscheinlich zu einer Abspaltung der Realitäten, ähnlich wie beim Hauch der Heiligkeit gekommen. In der abgespaltenen Welt gibt es nun keinen Anarchen mehr und die Arracht sind somit ohne Führung. Die Abenteurer sind gescheitert und wurden von Arracht vernichtet. Aber auch die Drachensänger wurden entscheidend geschwächt und haben sich ohne den Ansporn den Anarchen zu vernichten und ohne die Abenteurer als Geheimwaffe im Feindesland nie von dieser Schwächung erholt. Der Gelbe Herr hatte keinen Bezugspunkt die Abenteurer mehr, den Götterglauben zu etablieren und verlor das Interesse an diesem Konzept. Auch das Prinzip des Hexers verlor sich wieder, denn der erste Hexer war ja ebenfalls tot. Die Arracht besiegten zwar letztlich nach langem Kampf die Drachensänger, aber da sie ohne ihren Anarchen nicht überleben konnten, starben sie viel später aus und nur noch ihre magischen Türme stehen als stumme Zeugen einstiger Größe noch überall auf Dvarsgard rum. Da es die Kataklysmen nie gab, hat auch Dvarsgard keinen Mond, aber auch kein Meer der fünf Winde. Im Laufe der Jahrtausende sank die große Ebene, aus der auf Midgard dieses Meer wurde, ab und es entstand ein riesiger Binnensee, welcher Süßwasser enthält. Die Urzwerge wurden zuerst durch die Zerstörung eines großen Gebirges schwer erschüttert, merkten aber, dass sich an der Oberfläche die Dinge änderten und da sie durch den Zwerg aus der Zukunft Informationen hatten, wie ihr Volk sich entwickeln würde, schauten sie oben nach, was sich denn da tat. Dadurch wurden sie in die Kämpfe der Arracht gegen die letzten Drachensänger mit hinein gezogen und griffen gegen die Arracht ein. Sie sicherten mittels ihrer angeborenen Fähigkeit, Stein magisch zu bearbeiten, ganze Städte und Länder mit mächtigen Bollwerken aus Stein ab, Festungen und Mauern, die auch heute noch Bestand haben. Durch den Kontakt mit den Menschen, die die Zwerge als Ordnungsmacht in der Zeit des Chaos Willkommen hießen, wurden die Zwerge an der Oberfläche sesshaft und bildeten sich zur Oberschicht heraus. Die Drachensänger verschwanden in der Bedeutungslosigkeit, so wie die Alfar, und heutzutage gibt es nur noch wenige ihrer Art, die nur einen Schatten einstiger Macht verkörpern. Da die Zwerge die Aufgabe der Machtausübung übernahmen und diese außer ihrer Steinmagie keine andere Magie verwendeten, gerieten andere Arten der Magie in Vergessenheit, bis auf den Schamanismus, der bei den einfachen Menschen weiterhin die Hauptspielart der Magie und Religiosität bildet. Götterglauben und die verwissenschaftlichte Art der Magie, einschließlich der Thaumaturgie, wie sie von den Menschen Midgards betrieben werden, sind auf Dvarsgard unbekannt. Und die einst mächtige Bardenmagie der Drachensänger wird nur noch von wenigen in vergleichsweise schwacher Form ausgeübt, ähnlich der Barden Midgards. Bei den Menschen Dvarsgards ist Eisen als Werkstoff nicht gebräuchlich, durch die verschiedenen Kriege und den langen Niedergang der Arracht, sowie die geringe Bevölkerungsdichte außerhalb der am Ende meist zerstörten Städte gab es hier keinen nennenswerten Fortschritt. Um die neuen Zwergenfestungen und Siedlungen bildeten sich mit der Zeit Menschensiedlungen heraus. Hier gilt magisch zwergisch verfestigter Granit als das Maß der Dinge an Werkstoffen und Mauern oder Kriegshämmer aus diesem Material gelten als nahezu unzerstörbar. Schamanen bilden bei den Menschen die religiösen Oberhäupter einzelner Sippen, in den wenigen Städten haben sich aus Schamanenzirkeln eine Art Theokratie heraus gebildet. Die Zwerge sind die Bildungselite, die herrschende Oberschicht und am höchsten zivilisiert. Man findet sie in ihren Festungen, die im Zentrum jeder Stadt sind. Diese beinhalten auch oft einen Zugang zu einer unterirdischen Binge, was aber nur wenige Menschen wissen. Da es außer Stammesstreitigkeiten und Scharmützeln zwischen manchen kleineren Städten keine Kriege gibt dafür sorgen die Zwerge mit ihrer unangefochtenen Militärmacht gibt es auch keine stehenden Heere und praktisch keinerlei ausgebildete Krieger. Weil auch Magier und Priester unbekannt sind, ist die Dichte magisch begabter Menschen, alles Schamanen, sehr gering. Druiden sind ebenfalls unbekannt, da CromCruach von der Welt verdrängt wurde und es zu der Zeit noch gar keine anderen, als seine Druiden, gab. Es gibt gut ausgebaute, steinerne Handelstraßen zwischen den größeren Städten mit zwergischer Bevölkerung, auf denen man häufig Zwerge in ihren gepanzerten Kutschen, gezogen von kleinen, stämmigen Pferden, sehen kann. Die Ur-Tegaren sind im Zuge des Krieges Arracht gegen Drachensänger ausgerottet worden, da dieser unglücklicherweise auf ihrer großen Grasebene stattfand. Pferde sind als Reittiere wenig verbreitet, sie dienen meist als Zugtiere für Karren, da sie schneller laufen als Ochsen. Einzig Zwerge benutzen kräftige Zugpferde um ihre gefürchteten Streitwagen zu ziehen; auf diesen sind dann oft überschwere Armbrüste montiert und stehen zwei bis drei Zwerge in ihren magischen Granitrüstungen. -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Bruder Buck erstellte Thema in Neue Welten
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Diesmal nicht. Ich wünsche euch viel Spaß! Moderation : Den Termin habe ich in den Kalender eingetragen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
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Episches mit Midgard-Regeln machbar?
Bruder Buck antwortete auf wolfheart's Thema in Spielleiterecke
Dann hast du mich womöglich leicht missverstanden. Diese Situationen zeigen ohne jede Regeländerung schon die Überlegenheit der SC auf höheren Graden gegenüber der normalen Bevölkerung! Wenn der SL die NSC realistisch führt, sind die SC oft die Helden, denn normale Menschen kämpfen schließlich nicht bis in den Tod, sondern fliehen oder ergeben sich! Grüße Bruder Buck -
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