Meine höhergradigen Charaktere gehen schon lange nicht mehr des Geldes wegen auf Abenteuer (wenn man es nicht zum Lernen wieder bräuchte, hätten zum Leben alle genug). Es sind teilweise persönliche Gründe, die sie auf Abenteuer ziehen lassen. Priester ziehen für ihren Gott aus, oder es hat mal einer was verbockt und muss es wieder gerade biegen, oder jemand will eine Frau beeindrucken, die es ihm angetan hat, oder einer der Mit-Abenteurer hat ein Problem, das gemeinsam gelöst wird, oder, oder, oder.....
Die "einfache" Auftragsvergabe zieht in höheren Graden nur noch in einem stimmigen Kontext, sonst würde es tatsächlich unglaubwürdig werden, finde ich.
Zu meiner großen Freude klappt dieses variable Spiel auch auf Cons gut, teilweise sogar hervorragend!
Euer
Bruder Buck