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daaavid

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Alle Inhalte von daaavid

  1. Mord und Hexerei ist doch kein Abenteuer für Finstermagier-Spielercharaktere.
  2. Hallo Anjanka, auch im M5 Arkanum ist es ein Wortzauber. In der Beschreibung des Zaubers Verwandlung steht allerdings noch: In diesem Fall muss es auch nicht extra verzaubert werden. Ansonsten muss wohl die Bedingung für Wortzauber gegeben sein und ich denke das ist auch so gewollt. Gruß, David
  3. Auf Seite 122 im Mysterium steht, dass die Voraussetzung für "Aktivieren von Heiltrunk" die Zaubersprüche Heilen von Wunden, Lebensrettung oder Wundpflaster sind. Keiner dieser Zauber ist vom Thaumaturgen lernbar. Übersehe ich etwas, ist dies ein Errata oder soll das tatsächlich so sein, dass der Thaumaturg keine Heiltrünke herstellen soll?
  4. Doch, genau das tut man nach dem Regeln. Und wir weichen wieder vom Thema ab.
  5. Ich weiß nicht ob man das übertragen kann, aber Runenstäbe gelten alle als Augenblickszauber.
  6. Zumindest das kann ich dir direkt beantworten: nein, noch nie, solange es nicht in der Beschreibung explizit erwähnt wird.
  7. Ich spiele regelmäßig in einer Star Trek Runde Rollenspiel. Das Regelwerk dazu hat sich der Spielleiter ausgedacht. Das führt dazu, dass auf unserem Charakterblatt zwar Fähigkeiten stehen, diese sich aber ausschließlich durch den Namen definieren und nicht irgendwo beschrieben sind. Daher ist es bei uns in der Regel so, dass wir Spieler die Aktion beschreiben die wir vor haben und der Spielleiter schaut mit welcher Fähigkeit dies am besten zu bewerkstelligen ist. Zusätzlich kommt dazu, dass unser Spielleiter unsere Aktionen in der Regel nicht übermäßig mit Würfelmali belastet, sodass besondere Aktionen durchaus auch regelmäßig funktionieren. Diese beiden Punkte sorgen bei uns seit Jahren für ein sehr kreatives Spiel, bei dem wir wirklich selten offene Kämpfe würfeln. In der Regel werden diese umgangen oder wir sind durch Planung im Vorhinein in einer so vorteilhaften Position, dass diese schnell beendet sind. Daher würde ich aus meiner Erfahrung vor allem die Punkte als Hemmnisse sehen.
  8. Das würde meiner Meinung nach nur dazu führen, dass alle mit Fernkampf eröffnen würden. Ab dem ersten Treffer ist es wie vorher und alle würden sich mit schlechteren Werten in den Nahkampf stürzen.
  9. Ein weiterer, bisher ungenannter Nachteil ist auch die relativ hohe Chance beim Schießen in den Nahkampf einen Verbündeten zu treffen.
  10. Und wenn man den Schadensbonus nur auf den ersten Angriff der Runde addieren würde, analog zu Beidhändigen Kampf?
  11. Dieses Phänomen hat man ja bei Nahkampfwaffen ebenfalls. Der Schadensbonus wird daher ja auch aus St und Gs errechnet und ist keine reine Leiteigenschaft der Stärke.
  12. Es gibt dein Problem des Unrealismusses, das sehe ich nicht. Und es gibt Panthers Problem der Spielbarkeit. Das ist aber mit Schwärmen nicht zu lösen.
  13. Tut mir leid, ich sehe den Unrealismus nicht. Wenn sich ein Rudel (8-12) kleine Wesen angreifen ist so ein Kampf eben schnell zu deinem Ungunsten vorbei. Bei ihren schlechten Werten machen sie in der Regel wenig Schaden, hauen dir aber die AP weg. Man ist eben aus der Puste wenn man sich so vieler Gegner erwehrt.
  14. Gruppen waren schon immer gefährlicher als Einzelgegner. Und die Wahrscheinlichkeit für eine 20/100 ist auch nicht größer als dass alle Hunde durchgehend schlecht würfeln.
  15. Du stehst auf dem Schlauch. Den Wert kannst du einfach festlegen, indem du auf die Zahl klickst.
  16. Wenn sie noch auf Midgard weilen funktioniert der Zauber nicht.
  17. Danke an alle Abstimmer, auch im Namen meiner Eltern! Danke an @Drachenmann fürs korrekturlesen! Und Glückwunsch an Yon!
  18. Sei doch lieber froh, dass er nur dem Ostflügel fotografiert hat. Der Westflügel wäre für alle viel verstörender.
  19. So sieht es aus wenn der Gang mit EdA untersucht wird und von mächtigen Luftelementaren bewacht wird.
  20. Oder die Spielleiter haben alle einen Schatten.
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