Zum Inhalt springen

daaavid

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2423
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von daaavid

  1. Ich habe es grade nicht zur Hand, aber ich kann mich nicht erinnern, dass dort Verhaltensweisen vorgeschrieben wurden.
  2. Darf ich nicht? Schade... Das ist ja unbestritten. Aber das passiert im gegenseitigen Austausch und nicht durch stures Festlegen des Spielleiters.
  3. Welches Quellenmaterial beschreibt denn die Ylathorpriester? Woher kommt der Konsens der Spieler? Und wie weit der gesunde Menschenverstand unterschiedlicher Spieler auseinander liegt sieht man oft genug im Forum.
  4. Und wer schreibt vor, wie ein Vana- oder Ylathorpriester zu spielen ist? Wer bewertet das Spiel des Spielers? Nach welchen Richtlinien wird da bewertet? Mit welchem Recht nimmt sich jemand das Recht über das Spiel des anderen zu urteilen?
  5. Ich dachte erst es wär ein Tippfehler, aber nachdem es zweimal im Text aufkommt. Was zum Teufel ist ein W5?
  6. Das gibt aber einen Abzug von -2. Das passt irgendwie auch nicht.
  7. Der Angriffswurf ist die 20. Die bleibt stehen. Du kannst aber die 100 wiederholen lassen. Wenn bei der Wiederholung nicht wieder die 100 fällt, muss dein Abenteurer mit einem anderen kritischen Ergebis leben.
  8. Dann siehst du falsch. Kodex ist sowohl im Basar als auch bei den Hash Codes noch vorhanden.
  9. daaavid

    Frankfurt

    Ich bin an beiden Terminen im Urlaub.
  10. Rollenspieler bist du auch noch!
  11. Das darfst du natürlich gerne so sehen, allerdings werden in den bisherigen Beschreibungen Schwarzalben definitiv als Spielercharaktere vorgestellt.
  12. Mord und Hexerei ist doch kein Abenteuer für Finstermagier-Spielercharaktere.
  13. Hallo Anjanka, auch im M5 Arkanum ist es ein Wortzauber. In der Beschreibung des Zaubers Verwandlung steht allerdings noch: In diesem Fall muss es auch nicht extra verzaubert werden. Ansonsten muss wohl die Bedingung für Wortzauber gegeben sein und ich denke das ist auch so gewollt. Gruß, David
  14. Auf Seite 122 im Mysterium steht, dass die Voraussetzung für "Aktivieren von Heiltrunk" die Zaubersprüche Heilen von Wunden, Lebensrettung oder Wundpflaster sind. Keiner dieser Zauber ist vom Thaumaturgen lernbar. Übersehe ich etwas, ist dies ein Errata oder soll das tatsächlich so sein, dass der Thaumaturg keine Heiltrünke herstellen soll?
  15. Doch, genau das tut man nach dem Regeln. Und wir weichen wieder vom Thema ab.
  16. Ich weiß nicht ob man das übertragen kann, aber Runenstäbe gelten alle als Augenblickszauber.
  17. Zumindest das kann ich dir direkt beantworten: nein, noch nie, solange es nicht in der Beschreibung explizit erwähnt wird.
  18. Ich spiele regelmäßig in einer Star Trek Runde Rollenspiel. Das Regelwerk dazu hat sich der Spielleiter ausgedacht. Das führt dazu, dass auf unserem Charakterblatt zwar Fähigkeiten stehen, diese sich aber ausschließlich durch den Namen definieren und nicht irgendwo beschrieben sind. Daher ist es bei uns in der Regel so, dass wir Spieler die Aktion beschreiben die wir vor haben und der Spielleiter schaut mit welcher Fähigkeit dies am besten zu bewerkstelligen ist. Zusätzlich kommt dazu, dass unser Spielleiter unsere Aktionen in der Regel nicht übermäßig mit Würfelmali belastet, sodass besondere Aktionen durchaus auch regelmäßig funktionieren. Diese beiden Punkte sorgen bei uns seit Jahren für ein sehr kreatives Spiel, bei dem wir wirklich selten offene Kämpfe würfeln. In der Regel werden diese umgangen oder wir sind durch Planung im Vorhinein in einer so vorteilhaften Position, dass diese schnell beendet sind. Daher würde ich aus meiner Erfahrung vor allem die Punkte als Hemmnisse sehen.
  19. Das würde meiner Meinung nach nur dazu führen, dass alle mit Fernkampf eröffnen würden. Ab dem ersten Treffer ist es wie vorher und alle würden sich mit schlechteren Werten in den Nahkampf stürzen.
  20. Ein weiterer, bisher ungenannter Nachteil ist auch die relativ hohe Chance beim Schießen in den Nahkampf einen Verbündeten zu treffen.
×
×
  • Neu erstellen...