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KoschKosch

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  1. Hallo Prados, danke, das ist ein toller Workaround. Das wäre für mein Beispiel stimmig und wäre zumindest nah dran an den Regeln. Danke dafür! Leider will ich mein Beispiel so gar nicht umsetzen, wollte hier nur nicht schreiben, was ich eigentlich vorhatte. Allerdings jetzt und nach Durchlesen der Kommentare dazu muss ich mir ohnehin eine andere Lösung des Transports überlegen, also kann ich auch noch grad schreiben, was eigentlich der Hintergrund war: Ich hatte eine "Schwarze Schule" konzipiert, eine Hexerschule, wo Jungs zu Hexergehilfen ausgebildet werden. Dort gab es unter anderen als Aufgabe für die angehenden Hexer, eine Art Falle zu reinigen. Der Weg dorthin und zurück sollte natürlich gesichert sein, sodass ich mir überlegte, den einzigen Zugang zwischen Schule und Fallenraum über Versetzen zu schaffen. Die Abenteurer, die in die Falle tappen, wären dann in dem Raum gestrandet und hätten herausfinden müssen, dass man ziellos Versetzen zaubern muss, um weiterzukommen. Aber vielen Dank euch für die klaren Kommentare. Jetzt bin ich wesentlich schlauer und muss es anders bauen. Danke euch trotzdem vielmals! Euer Kosch
  2. Aber man muss Kenntnis des Zielorts haben. Das trifft auf meine Zaubererschüler und auf die Abenteurer leider nicht zu. Außerdem soll so ein mächtiges Artefakt nicht einfach so für alle "öffentlich" verfügbar sein. Das hilft mir also leider nicht. Muss man die Textpassage denn wirklich so auslegen wie Blaues_Feuer das tut? LG, Kosch
  3. Hm, ich möchte etwas bauen, das für jegliche Zauberer die Möglichkeit bietet, sich zum Zielhexagon zu versetzen... daher meine Frage. In einer Zaubererschule soll in einen bestimmten Bereich als einziger Weg der Zauber Versetzen nützen. In dem Raum muss der Versetzende dann wiederum Versetzen zaubern, um wieder herauszukommen. Vorher muss er noch das Zielhexagon, das ja nun "verbraucht" ist wieder erneuern, damit der Nächste in den Raum gelangen kann. Daher bräuchte ich genau das, dass auch ein x-beliebiger anderer Zauberer das Hexagon gemalt haben könnte. Hoffe, so ist es klarer. LG, Kosch
  4. Hallo Midgard-Gemeinde, ich plage mich mit der Frage, ob man sich ohne Kenntnis des Ziel-Hexagons dorthin versetzen kann? Wohin wird ein Zauberer versetzt, der Versetzen ohne Kenntnis eines Ziel-Hexagons zaubert? Oder scheitert der Zauber automatisch? Ich suche eine von den offiziellen Regeln abgedeckte Lösung. Bitte helft mir LG, euer Kosch
  5. @Drahok: Vielleicht solltest du langsam und vorsichtig die Irenfist einführen, die ggfls. ja nun ein (positives) Interesse an den Abenteuern entwickeln könnte. Sie könnte z.B. den Abenteurern garantieren, ihnen zu helfen, wenn sie dafür Aufträge für sie ausführen...
  6. Nochmal die Bitte an die Cracks des Arkanums, könntet ihr mir bei der Ausgestaltung der Zauberformel helfen (s. oben Post 7)? Ich würde wirklich gern wissen, wie der Zauber nach M4 Formel aussehen würde (Agens, Reagenz, Prozess, Ursprung). Bitte! Viele Grüße, Euer Kosch
  7. Normale Schmiede können aber keine magischen Waffen wieder ganz machen.
  8. Der Zauber Schmiedeband findet im Abenteuer Smaskrifter Anwendung. Im Midgard-Wiki ist er auch vorhanden, allerdings unvollständig: http://midgard-wiki.de/index.php/Zauber:Schmiedeband Zauberformel wäre: Schmiedeband S Gestenzauber der Stufe 3 zerbrochene Metallwaffe, Drachenfeuer, Schmiede Verändern oder verwandeln <- Feuer? -> Metall (oder Erde)? AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 min Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt (die zerbrochene Waffe) Wirkungsdauer: - Ursprung: keine Ahnung... das Buch, in dem der Spruch steht, wurde vom Rabenvolk (Kiae) geschrieben... 500: Th - 1000: Hx, Ma - (Mindestgeschicklichkeit 61) Naja und es macht halt eine zerbrochene Metallwaffe wieder heil. Für magische Waffen muss man pro WM+1 3 AP mehr aufwenden. Außerdem erhöht sich die Chance, dass die Waffe bei einem kritischen Fehler zerbricht auf die Prozent-Werte zwischen 11 und 35 (statt 21-35). Spezialeigenschaften besonderer magischer Waffen können nicht mitrepariert werden. @Sayah: Ich verstehe nicht, warum du meinst, der Zauber sei nur in speziell diesem Abenteuer für diesen speziellen Anwendungsbereich sinnvoll. Man kann mit ihm zerbrochene Metallwaffen wieder heil machen. Selbst. So, dass sie 1a, naja eher 1b, wieder zusammengefügt sind. Das ist doch für einen Hobby-Waffenschmied oder einen Thaumaturgen eine total spannende und praktische Sache! LG, der Kosch
  9. Ähm.... ist das wirklich so, dass es "Veränderung" ist, wenn die Wirkung dauerhaft ist? Und "Verwandlung" ist temporär? Ich hör das zum 1. Mal....
  10. Die Wirkung ist dauerhaft, die Metallwaffe bleibt heil, bis sie bei einem (nach dem Zauber mit einer erhöhten Wahrscheinlichkeit auftretenden) kritischen Fehler zerstört wird.
  11. Hallo Leute, ich würde gerne den Zauber Schmiedeband aus Smaskrifter auf M4 umbauen. Allerdings habe ich keine Erfahrung mit soetwas. Darum hoffe ich auf eure Hilfe. Stufe (3) und AP (3) scheinen mir i.O., Spruchbeschreibung ebenfalls. Zauberdauer 10 min auch, da muss man nichts ändern. Wirkungsbereich (1 Objekt) und Reichweite (Berührung) ebenfalls ok. Natürlich ebenso Zaubermaterialien (zerbrochene Metallwaffe, Drachenfeuer, Schmiede). Anstelle von Drachenfeuer würde ich auch ein anderes, äquivalentes, schwer zu erlangendes Ingredienz wie eine spezielle Pflanze oder einen (Edel-)Stein zulassen... allerdings müsste diese Änderung in der Zauberformel ingame erstmal herausgefunden/erforscht werden. Nur noch die Formel... Was ist Agens, was Reagenz...? Prozess ist wohl Verwandlung, das kann man aus der Magieart von M3 ableiten. Vielleicht Feuer - verwandelt - Metall ? Was meint ihr? Danke schonmal und viele Grüße an die anderen Nachtschwärmer! Euer Kosch
  12. Den Zauber Feuerschild hab ich grad nicht so präsent... Da muss ich erst zuhause im Arkanum nachschauen. Ansonsten erstmal danke! Hört sich sehr gut an. Das wäre eine gute Lösung für Maske Trifs, jetzt bräuchte ich aber noch einen Ersatz für die Spruchrolle im Rabenbuch. Was wäre da sinnvoll? Ist es sinnvoll, auch hier einen Zauber gegen Elfen-/Dämonenfeuer anzubieten? Das braucht man ja relativ häufig (im Waisenhaus, im "Schwurbecher"...)
  13. Ich glaube der hat eine Zauberdauer von >5 sec, ist in der Szene im Ballsall also nicht anwendbar. Außerdem ist er glaub ich statisch? Und schließlich kann Maske Trifs seinen "Angriff" durch diesen Schild hindurch nicht machen. Außerdem erscheint mir ein Zauberschild im Ballsaal etwas klobig...
  14. Hallo allerseits, ich mag den Zauber Propellerschild nicht besonders und bin auf der Suche nach einem stimmungsvollen und im Abenteuer an den entsprechenden Stellen funktionierenden Alternative. Habt ihr da Ideen? Am Liebsten würde ich einen Arkanums- MdS- oder Kompendiumszauber benutzen, die erscheinen mir besser ausgewogen. Ich spielte wegen der Abwehrwirkung auf Pfeile/Wurfgeschosse schon mit Windstoß, aber damit wäre der Auftritt Maske Trifs im Magistratshaus nicht so möglich. Weiterhin bekämpft der Propellerschild ja auch Elfenfeuer und Dämonenfeuer, ist diese Eigenschaft für das Abenteuer nötig? Oder könnte man sie ggfls. weglassen? Wenn nicht, bräuchte ich ja auch einen Ersatz hierfür... Danke Leute, hoffe, ihr könnt mir helfen. Euer Kosch
  15. Hehe, das Setting kenne ich irgendwoher.... Liebe Grüße Tjorm! Der KoschKosch
  16. Hu, das sind aber eine Menge Änderungen... Aber wir werdens schon schlucken... *schluck*
  17. Ist das geraten oder gewusst?
  18. Du sprichst von "Die Rückeroberung von Nierthalf". Das scheint tatsächlich von der Webseite verschwunden zu sein... ohoh...
  19. Ich habe den Band als Print zuhause. Wenn du noch Interesse hast, schick mir einfach eine PN. Viele Grüße, Kosch
  20. Ich finde die Überarbeitung sehr erfrischend, danke! Natürlich passt "dein" gealterter Jarlkunr nicht 100%ig zu "meinem" gealterten Jarlkunr, aber das ist ja logisch und auch nicht schlimm. Könntest du vielleicht deine Änderungen an den Beschreibungen hier nochmal auflisten? Dann findet sich zu dem ein oder anderen Punkt vielleicht nochmal konstruktive Kritik. Viele Grüße! Kosch
  21. Gibt es hier etwas Neues? Ich versuche gerade, durch inhaltliche Orientierung an Horden&Helden und unter Nutzung der Regeln aus dem "Kampf um Irensrod" meine Ideen zu Midgard 1270 nL zu verwirklichen, und da, glaube ich, würde mir das Abenteuer als Vorbild total helfen... Viele Grüße, Kosch
  22. Baust du es noch in die Beschreibung mit ein? Ich find dein Artefakt sehr schön! Gruß, Kosch
  23. Thema von Amhairgin wurde von KoschKosch beantwortet in Erainn
    Wow! Dito, ich mich auch sehr! Bin sehr gespannt!
  24. Thema von Pyromancer wurde von KoschKosch beantwortet in Spielsituationen
    Äh... Rosendorn... die Fee ist dann aber tot... Ich denke, man könnte ähnlich wie bei Schmetterlingen oder Fliegen oder Wespen eine Fee unauffällig verfolgen und warten, bis sie sich irgendwo niedersetzt (Ast oder so). Und dann nimmt man ein möglichst metallenes Netz (Drahtkescher mit Stiel?) - metallen damit sie nicht Feenzauber darauf wirken kann (oder kann sie es trotzdem?) - und fängt sie sich. So vielleicht? LG, Kosch

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