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seamus

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  1. Das Hardcover kommt mit demselben "Einband/Buchrücken" wie die normale Regelversion (M-O Bild&Text lassen da nicht wirklich Spielraum) oder wird es das doch in anderer Form geben -bspw. (Glanz) all Black mit güldenem Aufdruck Abenteuer 1880 ("25" Jahre) o.ä.?
  2. Und wer sich schonmal auf Midgard mit Miniaturen bspw. in Alba (Wege/Wäldchen/Felder) oder Eschar (Wüste)/auf See/... einstimmen will 😉 -Kickstarter mit recht happigen Deutschland-Versandpreisen (wobei der Preis je Matte auch nicht ohne ist): Cigar Box Battle Mats - Battle Mats for Miniature Gaming Kampagne läuft noch für gut 31 Tage & es geht um 1,8*1,2 Terrainfleecematten Mit Blick nach unten: Mal dir die mal selbst auf Fleece & bei SG10 gibt's immerhin ne schöne eigene "Südsee"Insel 😉
  3. Beidhändiger Kampf ersetzt für mich den normalen EW:Angriff*). Somit kann ich den immer da einsetzen (beide Optionen, Einzelwaffenangriff -1.- ist ja normaler Angriff), wo ein EW:Angriff erlaubt ist, sei es als normale Handlung (normal/panisch.../spontan/überstürzt -alle +0/+4/-4/-6) oder halt bei freiem/zusätzlichem/"ausser der Reihe" Angriff (primär kritischer Fehler Angriff/Abwehr). Bei einem gezielten Hieb/in Schach halten würde ich allerdings nur die Option Kombinationsangriff -3.- & nur mit gleichlangen Waffen (2 Dolche/Rapiere/...) zulassen. *) Da mind. ab M5 "spezielle" Kombinationen (a la 2 Morgensterne oder 1 ... & 1 Morgenstern) ja nicht mehr erlaubt sind, passt das für mich hervorragend.
  4. Ach komm, da nimmst du beim im Schach halten halt beide Hände a la Sturmangriff Gewicht (und Länge) wird aber wohl die Begründung sein.
  5. Manual 1806 S.22:"Drohung mit stichbereiter Waffe Hält ein Abenteurer einen Gegner mit stoßbereiter Stich- oder Fechtwaffe oder einem leichten Speer in Schach, kann er gezielt zustechen..." Kein Stossspeer möglich, obwohl auch der i.d.R. einhändig genutzt wird? Keine anderen aufsetzbaren "spitzen" Waffen (bspw. Schwerter jeder Art oder gestoßene Stockwaffen) kann ich ja so gerade noch nachvollziehen, weil es nicht der übliche Kampfstil ist.
  6. Herzlichen Dank an dich für die viele Arbeit (& vor allem auch an Elsa für die Übernahme & Bereitstellung als Gesamtliste aller Typen im Kodex-Downloadbereich)
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Neues im Forum
    Hm, echt Jahre vlt. solltest du deine Qualitätsansprüche etwas reduzieren oder war dein Plan dafür wirklich alle x Jahre eine H.Post?
  8. Wer sich für das/ein Rollenspielurgestein -(deluxe)Tunnels&Trolls- interessiert - Dafür wird es ein englisches neues (Solo-)Abenteuer -per KS finanziert- geben: Vault of K'Horror A Tunnels & Trolls GM Adventure Es geht um Gothic Horror mit Fantasy Twist, das Ganze läuft noch gut 28 Tage & es gibt auch mind. einen Perk mit signierter Exlibris (Bookplate). Der Band wird ein (dazu passendes) Soloabenteuer enthalten, wenn die 1.Stretch goal erreicht ist.
  9. Arkanum *10 müsste falsch sein, da Alchimistenmetall (S.177) ja viel höhere Ansprüche hat an Reinheit & Metallmischung. Off-Topic: Dieser Unterschied zwischen Regel- (DFR?) & Magiebuch (Arkanum) existiert -unkorrigiert?- auch schon mind. in M4.
  10. Verstehe ich deinen -@Prados Karwan- letzten Beitrag (überspitzt ausgedrückt) richtig: Kontrollbereich in all seiner Wirkungsweise gilt immer & egal wann sich wer wie bewegt/bewegen will -mal von panisch fliehen abgesehen-. Bewegung rein/raus ist da nicht relevant für und deiner Meinung das "Ausnahmefeld hinzufügen" ? Für mich steht das so eindeutig nur leider nicht in den Regeln formuliert. Da empfinde ich Abds Formulierung wesentlich hilfreicher. Ich muss allerdings gestehen, dass wir es auch unter M4 schon immer so gespielt haben, dass der Kontrollbereich Gegner festsetzt, weil wir -wenn nötig- auf den sekundengenauen Ablauf geschaltet haben um erst Bewegung dann Handlung "realistisch" abgewickelt zu bekommen.
  11.  Das ist doch durch den Satz "Gerät...muss ... stehen bleiben..." schon einige Sätze vorher gegeben.
  12. Ich versteh das Problem leider nicht richtig, ist das nicht einfach der Regel-Unlogik erst komplette Bewegung dann Handlung geschuldet? Sprich das "bei Rundenbeginn im gegenerischen Kontrollbereich" sorgt doch nur dafür den gMV einzuschalten, ob das rein nach Regel-Abwickeln überhaupt logisch ist. Oger-Beispiel S.76 - Charaktere haben Initiative und bewegen sich zuerst Charaktere rennen heran und müssen alle erstmal stehen bleiben (können je nach Entfernung Oger aber natürlich noch (überstürzt) angreifen). Auf Grund "Befindet sich ein Abenteurer bei Rundenbeginn schon in einem gegnerischen Kontrollbereich, darf er diesen nicht verlassen und sich höchstens um 1 m zur Seite bewegen" darf der Oger sich natürlich vor dem Angriff noch weg bewegen. Es ist doch aber nur normale Logik, dass sich der Oger vor jemand heranrennenden fortbewegen bevor dieser ihn angreifen kann. Jemand versucht einem anderen den Weg abzuschneiden. Auch da passt es doch, wenn der sich später Bewegende aus dem Kontrollbereich einfach rauslaufen darf, da er sich ja schon während der ganzen Bewegung des Abschneidenden bewegen dürfte.
  13. Da die Themen doch eh nicht geschlossen werden, kannst du doch einen passenden Beitrag hier zwecks beserer Sichtbarkeit auch verlinken selbst wenm du ihn 1-2 Wochen nach Ablauf erstellt hast. Gäbe dann halt sicherlich keine Vitrinen"belohnung" mehr für.
  14. Darf man erfahren, warum du/ihr das (&ggf. noch weiter folgende) nicht als (offiiziellen) pdf-Zusatz (a la manual zu Kodex) rausbringt? Fehlende(s) "Qualität", Lektorat, Seitenbegrenzung, ... Ich finde die PDF(Regel)zusätze zwar inzwischen mehr "Ballast" ohne Gesamtinhaltsverzeichnis/Index (u.a. Förderung der Unübersichtlichkeit, aber ausdrucken & an passender Stelle dazu legen mildert es ja), aber sie sind gleichzeitig ein sehr tolles Goodie, was ich auch bei Quellenbüchern für Sinnvoll empfinde (für tiefergehende Infos, ausführlichere Sagen, oder halt Zufallstabellen)
  15. Gab es nicht auch eine M5-Tiergestaltdiskussion - bspw. weil bei Unsichtbarkeit die Ausrüstung -im Gegensatz zu Tiergestalt- explizit miterwähnt wird ? Off-topic & da ohne Regelwerkzugriff die nächsten tage!! Also bitte einfach wieder löschen -falls ich falsch liege sowieso - aber auch wenn ich so Tiergestalt"aushebler" "negieren" konnte
  16. Rein nach Regeltext -an allen möglilchen Stellen, S.92, 110, 120/1, 131- können nur Priester/Schamanen (selbst für Zuarbeiten!*)) etwas mit Weihen anfangen/durchführen, somit kann sich ein Ordenskrieger die EP dafür komplett sparen. Ich finde das vollkommen OK so, denn er ist halt nur ein zaubernder Kämpfer und kein Vollzauberer. Da es sich aber um Wunder handelt & Gottheiten ziemlich dumm wären ihre Ressourcen nur suboptimal zu nutzen, werde ich es wohl als vergessene Spruchanpassung ansehen 😉 und ihm alles bis auf die Binden-Ersatz-Möglichkeiten (u.a. Artefakte -S.121 Zauberwerkstatt tauchen bei den Lernkosten "nur" die Vollzauberer auf-) zugestehen. Wobei ich da noch unentschlossen bin, es auf Helferstatus einzuschränken (a la diverser Sprüche, wo ein Or ja auch nur sich selbst "pimpen" darf/kann). *) S.92: Allerdings sind dazu meist mehrere Priester, zusätzliche aufwendige Rituale und der besondere Segen der Gottheit nötig.
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Testforum
    Was ist denn das Verhalten, denn wenn ich probiere sieht es für mich so aus ? http://moam.de/tickets/issues/565-Link direkt Moam Feature #565-per Linkicon (also text getippert & link in linkadresse eingetragen) eingefügt.
  18. Der Mapforge-Ersteller bietet eine weitere KS-Kampagne an. Diesmal läuft sie sehr schlecht (& nur noch für 4 Tage), aber es sind auch "nur" weitere Add-ons (SF, Moderne & Fantasy) im Angebot: https://www.kickstarter.com/projects/battlegrounds/wave-2-more-content-add-ons-for-mapforge-mapping-s/description Auf seiner Site (Download-Link in den ersten Absätzen der Kampagne) kann man sich im Shop für 30US$ auch die eigentliche Programm-Lizenz kaufen.
  19. Wenn da bei den ganzen Sprüchen nix zu steht, kannst du nach Regeltext das alles natürlich sofort -ist ja Magie ;-) Als Hausregel steht dir natürlich frei die -4 zeitlich befristet für die anderen Sprüche zu nehmen -was ich bspw. so machen würde (+ne Zeit -2)-, bei Leichengang ist es ja "permanent" bis Spruchende/bannung.
  20. 1) Bei einem toten Körper gibt es halt mehr Aufwand den zu bewegen -also ungelenker-, das passt doch ausgesprochen gut 2/3) Zitat tiergestalt/Verwandlung wäre hilfreich, da steht gar nix zu? Sinnvoll beides dann auch im Thema zu erwähnen
  21. Thema von dabba wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Die Mumie im Kodex hat auch die 15 -passt also bei Herzmumie-. Nach der Kodexregelung müssten die anderen beiden aber eine Gf 23 haben, was mir doch was hoch erscheint (im Vgl. zu den anderen Mumien), aber etwas höher als 15 wäre sicherlich passender.
  22. Thema von Gandubán wurde von seamus beantwortet in Material zu MIDGARD
    S.89 - Das ist so nicht ganz richtig, oder steh ich jetzt auf dem Schlauch? Es ist hinzugekommen (durch die Textumstellung), dass man jetzt auch in Nahkampf/Handgemenge in dieser Runde (des Patzers) nicht abwehren/angreifen darf (statt nur Folge-Runde) (& das empfinde ich sogar als korrekter als was im Kodex steht -sprich das sieht mir eher nach einem Kodex-Errata aus ;-)). Beim Fernkampf ist aber doch alles so wie im Kodex -nächster Fernkampfangriff darf nicht abgewehrt werden & diese+Folge-Runde keine Angriffe. In M4 ist es übrigens genauso unterschiedlich zwischen SL-Schirm & Regelbuch.
  23. Ui, sogar kommerziell nutzbar An die Campaign C.-kenner: Wie hoch ist denn der Einarbeitungs/Tagesgeschäftsaufwand - leicht, mittel, schwer-? Leicht - Textverarbeitung a la Word ohne makros/vbs Mittel - manuell HTML klimpern, Word mit Tastenkombis beherrschen Schwer - HTML mit CSS, Word volles pgm.
  24. Das Ignorieren ist ja super - Auch beim Suchen wird ein ignoriertes Thema nicht gefunden. Gibt es auch irgendwo eine ignorierte-Themen-Übersicht -in meine Inhalte/im Profil seh ich jedenfalls nix, aber solange es die 3 Bereiche bleiben sind es ja auch nur 3 Klicks das zu sehen? Man kann wohl auch in ignorierten Themen beitragen, ohne dass es ausgeschaltet wird -nett-
  25. Ich seh es im Prinzip wie Unicum, als reine Spitzhacker, Schutt in Loren/schütten-räumer, Loren/Schütten bewegen, Schacht-Aufzüge "bewegen" sind die Untoten sicherlich nutzbar, aber für alles andere braucht man viel zuviel Grips, als das man die sinnvoll nutzen könnte. Wo man sie ggf. nutzen könnte, wäre bei überfluteten, nicht-belüfteten/atembaren Bereichen, aber das wäre mir viel zu speziell, um darüber groß weiter Gedanken zu verschwenden.

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