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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Also ich hätte gern die von Michael und Selina signierte Version von dir vermacht
  2. Ich hab rein gar nichts gegen glückliche Fügungen. Mich stört nur das -egal wie absurd das Szenario ist- schon der volle Erfolg jemanden unbeschadet! da rauskommen lässt. Das gehört für mich in Kategorie überragend eher sogar kritisch. Begünstigende Umstände dagegen sind für mich mit einem zu vergebendem Vorteil abgedeckt.
  3. Tot ist sicherlich was Relevantes;-) Also werden viele Spieler wohl -egal wie absurd- auf den Wurf bestehen (man stirbt ja schliesslich nur bei 1). Er steht ihnen ja nach Regel genau dafür zu.
  4. Jo, genau sowas muss es dann wohl sein. Oder vlt. eher: Man fällt nur 3m, weil eine Astgabel oder kleiner Vorsprung einen auffängt. Beim Katapultblock bewegt man sich gerade soweit, dass es nur an den Fuss rollert. Schon was krass, wenn die Resistenz mal auf 16 (oder sogar 19) angestiegen ist
  5. Geringer Erfolg ist auch nur dieser: https://discord.com/channels/690106245352652903/1308072176661958788/1308516862824415242 bzw. 1 davor Als SL denkst du dir was passendes für nicht gelistetes aus - den 20m Fall locker überleben steht also nur das Hindernis SL plus EW mind. voller Erfolg im Weg 😉
  6. Ich würde einfach Kraftakt nehmen und ggf. noch Spezialisierung basteln, wenn gelistete total unpassend sind. (Der Seewolf) - zerdrückt gekochte Kartoffeln wie nix
  7. Mit ner 19 hast du doch aber generell 5%mehr die 30+ für überragend zu erreichen?
  8. Waffenschaden minimal 1 (statt 0) starke Aufwertung Rüstungsschutz durch Schadensbonus-Wegfall (bisher nur 1 Gunst tödlich gibt Schaden +1)
  9. S.50 Sozialer Angriff -Auswirkungen fehlen für kritisch, überragendem Erfolg Desweiteren fehlen Auswirkungsbeispiele -was heisst bspw.abgelenkt, demoralisiert, verwirrt Verwirrt hab ich immerhin schon im Abenteuer (S.90) entdecken können. Zumindest beispielhaft diverse Andeutungen vertiefen/Hintergründe liefern: Wie steigt das Zt, die Resistenzen Was hat Kraftakt mit Tragkraft zu tun Was an den Beispielcharakteren kommt von Rasse was von Abenteurertyp (so es den überhaupt noch gibt) Wie werden Artefakte hergestellt
  10. Es sollte bestimmt "verfinsterte Zone" o.ä. heissen, wobei verdunkelte fänd ich noch besser. Schönes Beispiel fürs Feedbackformular;-) Ich hab sowas ähnliches einfach unter Unstimmigkeiten gepackt (bspw. 1-2mal wird von EW gesprochen, obwohl es für mich ein WW sein müsste)
  11. Wenn es nicht zuviele sind: Könnte man die nicht alle in ein Caedwyn-Unterforum "verschieben" und dort als oberstes Thema Ablaufdatum fest anpinnen?
  12. AP-Steigerung gibt es im 2.Abenteuer -> neuer Grad pauschal +3 AP und 1 Spezialisierung darf man sich auch aussuchen
  13. Die liebe Beispiel-Pawina ist schon was gestraft. Als Behütete sowohl Gassenwissen als auch Kulturwissen Nachteil und dann wurde auch noch ausgerechnet Kulturwissen+10 (& 1 Spezialisierung) erlernt. Powergäming geht für mich anders;-)
  14. Nach dem Durchlesen des 1.Abenteuers frage ich mich bei nur 2-3 Spielern, wie die Charaktere das schaffen sollen. Keiner hat eine magische Waffe & nur Janko bzw. Gelirka haben Sprüche, die schädigen oder wenigstens hindern (Sumpfboden) können. Ergo mind. 1 davon muss wohl dabei sein (mal von der Priesterin abgesehen;-) und zwar Janko)
  15. Wenn du ihn NICHT ablegst bist du wegen 1.Satz Tot
  16. Nein, man umgeht bei massivem Schaden NICHT den Schaden, man ist nur nicht sofort tödlich verwundet (sondern hat 0AP&4LP und dafür muss ein EW:Resistenz(Körper) mind. mit geringem Erfolg gelingen)
  17. Für mich fehlt bei masssivem Schaden nur ein "mind." vor dem geringem Erfolg (und das wird sicherlich damit ausgedrückt, dass es nur geringen Erfolg oder Misserfolg gibt -bei Angst analog-), kritische Ergebnisse haben da halt keine weiteren Auswirkungen Ab 3(-9,99)m je m Fall schwerer Schaden, ausser EW:Resistenz(Körper) mind. normaler Erfolg (dann nur leicht) -fast 10m zu fallen ohne schwerere Blessuren find ich allerdings an sich schon recht krass, bei EW kritischer Wurf (1/20) hat scheinbar keine Auswirkungen- Ab 10+m Fall erhält man automatisch massiven Schaden Das hat eben 1 der 2 gelisteten Auswirkungen: 0AP +erschöpft -beide Male 4LP +i.d.R. verwundet (bzw.0LP +tödlich verwundet wenn schon verwundet) -bei geringem Erfolg oder besser 0LP +tödlich verwundet -sonst
  18. Andererseits heisst es nicht EW:Beweglichkeit(Akrobatik*) -S.22 Kasten- kann also genausogut schon Beweglichkeit an sich nutzbar sein
  19. Sorry Panther, ich hatte vorhin im 1.Beitrag das V1.01 nicht direkt über der Datei eingefügt. Das hatte ich aber recht zügig korrigiert.
  20. Wenn euch das so -Dateiname mit _V... dran- lieber ist gern -ich hatte geplant immer mit selben Dateinamen einstellen, aber einen Beitrag zu schreiben plus (kurze) Versionsinfo im 1.Beitrag ganz unten bzw. im Dokument auf letzter Seite-
  21. Deswegen hab ich es auch einfach eingestellt -habe bisher auch noch keinen Ansprechpartner genannt bekommen (Meine Nachfrage ist im Discord scheinbar untergegangen (oder Dreieich war zu stressig ;-)))
  22. und immer wenn man erneut durchblättert, fällt mir was doch noch fehlendes auf: bei Schaden&Heilung sollte ergänzt werden: leicht -AP (erschöpft: -1LP stattdessen) & Gnom gelöscht (ich hatte mich da wohl verguckt): Kraftakt 11+ 19 Tragkraft erhöht Ich sammel weiteres hier im Beitrag und stell irgendwann eine neue Version ein.
  23. Tut es nicht, aber auf Akrobatik spezialisiert darfst du es nutzen -S.23- Find adhoc nicht um was Fall reduziert wird. Nachtrag: Liest sich für mich so, als ob man die Fallhöhe um den Wert reduziert und dann erst Schaden ermittelt
  24. freie Aktionen sind jetzt in neu hochgeladener Datei mit drin (+paar weitere Inkonsistenzkorrekturen) -Screenshot ist weiterhin noch von 1.Version-
  25. Muss man sich fast überall wo Schild steht das Parierwaffe dazu denken? S.53 Womit verteidigen? Schild Ja Ja Nahkampf (Schild) Da machts ggf. mehr Sinn es aufzufassen als: Nahkampfwaffe Ja Nein Nahkampf (Waffengattung) S.54 KAMPF MIT ZWEI WAFFEN - Schilde: Mit der falschen Hand geführte Schilde erhalten keinen Nachteil auf Abwehr. -18.11.gemeldet- S.58 0 AP erschöpft: Parierwaffe darf da weiter genutzt werden? S.74 Buckler wehrt keine 2H-Waffe ab, Parierdolch dagegen aber kann das? -18.11.gemeldet-
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