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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Viele Kämpfe (gegen annähernd gleichwertige Gegner oder sehrsehr viele schwache) sind in Midgard i.d.R. der Charaktere Tod. Die LP sind halt sehr endlich bzw. kritische Treffer dürften Spieler "mehr belasten", wenn sie häufig gegen sehr viele schwache Gegner kämpfen müssen. Da solltest du auf jeden Fall Heilungsmöglichkeiten/nachschub "mitliefern" -Trünke/Kräuter/etc.-. Bzgl. Zauberer könnte ich mir vorstellen, dass ein Umstieg auf "Original"midgard dann für eine (recht herbe) Enttäuschung sorgt -zu schwach/unflexibel-. Für etwas abstraktere Kämpfe kann ich dir "Der eine Ring"(the one ring) als Idee empfehlen. Dort wählt jeder Charakter im Kampf zuerst eine Kampfhaltung/stellung?(combat stance) -je offensiver man sich hinstellt je leichter ist man zu treffen & trifft man selbst natürlich auch leichter: forward - sehr aggresiv/offensiv open - "normal" defensive - sehr defensiv, ausserdem kannst du einen Charakter auch beschützen ---diese drei sind der Nahkampf?(close combat)---- rearward - Fernkampf möglich, diese Haltung ist aber nur wählbar, wenn mind. 2 Charakter forward-defensive nutzen & die Gegner dich nicht überrennen können (2:1 Übermacht)
  2. Die ist später reichlich High-End -Stichwort Drache/Vampir- und zieht sich vor allem über Jahre hin. Man kann aber sehr gut mit 40 Fässer Pfeifenkraut? anfangs den Grundstein dafür legen ;-) Wenn du mit einer Gruppe kpl. neu beginnen & vor allem sehr viele vorgefertigte Abenteuer spielen willst: Alba Sehr schöner Einstieg (& vor allem wohl noch erhältlich bei Midgard-Online) ist die Runenklingentrilogie. Für dich als -SL- sind allerdings (leichte) Anpassungen notwendig, da nicht M5.
  3. Bei Bundle of Holding gibt es wieder englischsprachige PDFs im "Paket" für die nächsten ca.13 Tage (Zahlung: Paypal oder Amazaon Payment). Im "billigen" Paket enthalten sind: Hollow Earth Expedition RPG and GM Screen and Addendum (Exile Game Studio, total retail price $24): Subterranean pulp action featuring of lost civilizations, Nazis, and Nazi-eating dinosaurs. Includes the GM Screen and Addendum, newly available in .PDF in this offer. All for One: Régime Diabolique and GM Screen (Triple Ace Games, total retail $21): Swashbuckling Musketeers in 17th-Century Paris face dark magicians, fell demons, and secret societies. Includes a printable gamemaster screen with all the charts you need. Leagues of Adventure (Triple Ace Games, retail $21): Weird science in the Age of Exploration, with airships, mole machines, and bare-knuckled Victorian action. Create your own League of extraordinary ladies and gentlemen! Und wer mehr drauflegt bekommt derzeit zusätzlich: Desolation (Greymalkin Designs, retail $20): High fantasy goes post-apocalypse as the realm of Scondera tries to survive after the Night of Fire. Mysteries of the Hollow Earth (Exile Game Studio, retail $17.50): All-new secrets of the Hollow Earth, including hawkmen, Amazon, and beastmen player characters. All for One: Paris Gothique (Triple Ace Games, retail $14): A huge guide to Paris in the time of the Musketeers, with new monsters, lackeys, and supernatural locations. Leagues of Adventure: Weird Science Compendium (Triple Ace Games, $7): An Imperial ton of new devices for your campaign, including gadgets, weapons, vehicles, henchmen, and new Leagues. NEW! All for One: Le Mousquetaire Déshonoré (retail $12.50): A four-part, 120-page campaign of bloody revenge by a disgraced Musketeer at the edge of darkness.
  4. @Barbarossa: Du hast ja im Thema plakativ Vor-/Nachteil geschieben. Im Eingangspost sagst du dann aber nur, dass dich die starke Anlehnung an dem irdischen Vorbild stört. Leider konnte ich erst im weiteren Verlauf dann herauslesen, weshalb dir das als Nachteil erscheint: - Langweilig weil zu wenig neues bzw. nicht abgedreht genug - Zu wenig weisse Flecken, wo man sich selbst "austoben" kann Der Einbau von Klischees -Japan/China-Nähe, Waelinger mit Hornhelm- stört dich nicht, weil es dadurch mehr aus der Geschichtsecke in die Fantasy rutscht. Punkte wie, Alba ist ein Konglomerat von 100en von Jahren Großbritanniens -Stichwort Kilt- oder erleichtert immens den Einstieg von Spielern/die eigene Vorstellung der Welt scheinen dir dafür kein Ausgleich zu sein. Dann erwähst du noch, dass dir die Regelbucherläuterungen für die Länder vollkommen ausreichen. Kann es sein, dass du liebend gern Hintergründe für Welten/Länder erschaffst und du gar kein detailiertes Länder-QB haben möchtest? #110 scheint mir die Antwort zu sein 😉 Für dich dürfte Numenera das Rollenspiel sein. Für mich gilt: historische Nähe Vorteil Fantastischer kann ich es mir selbst machen. Ich finde die bisherigen Länder-QB jedenfalls gut - brauche zwar von dem geschichtlichen Hintergrund fast nix zum Spielen, aber es machte einfach Spass mehrere Abende darin zu schmökern. Desweiteren finde ich es ist sogar ein Muss eines Land-QB für stimmungsvolle länderspezifische Regen zu sorgen (Fertigkeit, Zauber, Abenteurertypen/Charakterklassen, ...). edit: #110 & "für mich gilt" nachgetragen
  5. naja. vielleicht sollten wir ja doch mal langsam aufhören hier zu spammen immerhin kann man ihn ja nur über "Artikel lesen" direkt kommentieren im normalen Forum ist er schließlich wirklich zu
  6. Hm, wenn man den jeweils aktuellsten Beitrag in der Forumsübersicht anklickt, springt man ja immerhin zum letzten Beitrag davon. Und zumindest die Themen an sich kann man ja nach letzte Beiträge zuerst sortieren.
  7. Ich finde die Überarbeitung der diversen für die Gegend stimmige Klassen & Fertigkeiten/Zauber (oder Zauberwerkstatt) sehr schön. Nur der Vollständigkeit halber, da hier bisher nicht aufgelistet (Kopie der ca.1.Hälfte von Dabbas Beitrag): Hier sind die Rawindra-Fertigkeiten aus dem alten Buch und was aus ihnen im neuen Buch geworden ist: Augensalbe herstellen → Zauberwerkstatt Elefanten lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst) Srimara lenken → Dickhäuter lenken (zusammengefasst) bzw. Zauber, um Srimara zu zähmen Kampf zu Elefant → weggefallen, geht nicht mehr Kampf zu Srimara → weggefallen, geht nicht mehr Körperbemalung → Zauberwerkstatt Körperkontrolle → Selbstkontrolle (umbenannt) Kriegsbemalung → Zauberwerkstatt Meditieren → ins Grundregelwerk Natya → weggefallen, stattdessen PW:Gewandtheit Schlangen beschwören → Zauberlied Schmerzen ertragen → Schmerzen ertragen in Zauber bzw. vorhandene M5-Magie-Strukturen überführt übernommen zusammengefasst übernommen weggefallen
  8. Und durch ein Portal zu einer Echsenwelt aufgepeppt, ich finde das mehr als genug magisch und vor allem exotisch für mich.
  9. Die Idee Kampf in Vollrüstung aufzuwerten und auch auf KR/PR auszuweiten finde ich sehr gut. Wie wäre es die Gewandheitsabzüge bei PR/VR auch noch um den Fertigkeitswert /2 *) zu reduzieren? Bei den Bewegungsabzügen würde ich eher /4 oder /5 *) nehmen *) Um nicht wieder diverse Sonderregeln zu haben sollte man deine vorgeschlagenen (die Laufen) /3 nehmen.
  10. Hm, hast du die Würfelei jetzt etwa kpl. abgeschafft? ;-) ->schließe mich Solwacs Meinung an
  11. Ab Mitternacht laufen die letzten 24h In Update#9 wird versprochen, dass jeder Backer 20$AUD+ kostenlos auch noch 1 Kopie von deren 2016 erscheinendem Spiel "Steve Jackson's House of Hell" dazubekommt (Steam/Humble) Die Musik stretch goal wird wohl nicht mehr erreicht werden.
  12. @Dabba: NiTo - weg, stattdessen Fechten NiTo erscheint mir doch etwas zu unterschiedlich, um das mit Fechten zusammen zu fassen (1 Waffe gegen 2 zusammen *)) Ich würde das als "Kategorie" Entwaffnung im Beidhändigen Kampf einordnen (a la Waffenloser Kampf Faustkampf/Ringen). SchiyoKi - weg, stattdessen Waffenloser Kampf Willst du das als neue Kategorie "Umwerfen" a la Faustkampf, Ringen einführen? Das fände ich eine sehr gute Idee *) Beim Fechten machst du alles mit der Fechtwaffe (deine Paradewaffe kannst du halt weiterhin in deinem normalen WW:Abwehr nutzen, sofern deine EW:Fechten-Parade versagt). Bei NiTo arbeitest du dagegen mit BEIDEN Waffen, indem du eine davon als Abwehrwaffe nutzt. edit: *) nachgetragen
  13. @Rotbart: Schau dir nochmal deine zitierte Seite an bzgl. Unsichtbare Den kann man nur angreifen, sofern man weiss wo er ist. Also wirst du ihn halt irgendwo treffen, aber du weisst nicht genau wo er wie angreift -Angriff weniger schwer als die Abwehr klingt für mich daher logisch
  14. Was für Angriffe sollen das sein? Da fallen mir nur -derzeit nicht vorhandene- gezielte Hiebe auf nicht sichtbare ungeschützte/schwache Stellen ein. Dazu müsste man als Angreifer aber erstmal wissen, welche unsichtbare Rüstungsart der Gegner überhaupt trägt.
  15. Du würdest also jemandem nur auf den Angriff eine WM geben -dein Zitat bezieht sich auf Nahkampfangriffe, bei Abwehr gibt es -4-, sofern der Gegner eine unsichtbare Abwehrwaffe oder Waffe oder Rüstung trägt/nutzt?
  16. Du würdest also jemandem sowohl auf den Angriff als auch auf die Abwehr eine WM geben, sofern der Gegner eine unsichtbare Abwehrwaffe oder Waffe oder Rüstung trägt/nutzt?
  17. seamus

    Elite: Dangerous

    Spielst du Elite selbst - klappt es bei dir denn da einigermaßen mit Tastatur oder gamepad?
  18. KiDo empfinde ich nicht als ungleichgewichtig, da man sich alles erst mal bei ausgewählten! Lehrmeistern beibringen lassen muss. Somit hat ein SL regelkonform einen hervorragenden Hebel, sofern Spieler (die kein KiDo haben) sich überhaupt benachteiligt fühlen. (muss warten sofern KTP-QB auf M5 erscheint) Sorry Abd
  19. Es ging Panther aber um das Gefühl bei M5 und QB "Löwensöhne" (bzw. sicherlich auch Folge-QB) - er hat KTP nur als "Paradebeispiel" für (ggf. vermeintliches) Ungleichgewicht angegeben.
  20. @Shar: Wenn du ggf. die Augenblickszauber (statt 1 sek.) *) + erschöpft (0 AP =WM-4 auf Abwehr statt wehrlos)-Regelung nach M4 hausregeln würdest, wärst du schon gut dabei :-) -KiDo + gezielte Hiebe/Reiterkampf sind weiterhin mit offizieller Regel nutzbar, wobei gez.Hiebe natürlich durch die angepasste 0AP-Regelung abgeschwächter wären -das vermisse ich unter M5 bisher am meisten. Ich finde es gut, dass in M5 diverse Klassen/Fertigkeiten entschlackt wurden & das es Buch+Pdf direkt zusammen gibt. Die Umstellung des Lernsystems ist auch gut, aber das Auftauchen der Fertigkeiten in diversen Kategorien sorgt schon für etwas Aufwand (sofern man sich die billigste Kategorie nicht jeweils direkt dazu notiert). A/K/ZEP vermisse ich etwas, denn die Aufteilung Körper&Wissen fand ich besser -ist aber halt entschlackt worden. Ich hätte mir zumindest die M5-Regelbücher so oder so geholt. Alleine weil ich es toll finde, dass es Midgard nach so vielen Jahren immer noch gibt -bin "erst" mit der 2.Auflage eingestiegen- und der Herausgeber weiterhin sein Herzblut & seine Zeit investiert. Da zahle ich liebend gern für. *) nach Prüfung der Sprüche ob ggf. zu mächtig Danke dabba - mir wäre das egal, dann kann der Zauberer halt bei einigen Sprüchen auch mal mit EW:+8 "Held" spielen. edit: *) nachgetragen
  21. Bisher ist das Herbarium ja wohl nicht überarbeitet worden, hattest du denn von Branwen eine Antwort erhalten (ggf. bzgl. einer Veröffentlichung hier)? Besteht die Chance, dass du das hier als Artikel einstellt, jetzt wo der GB entschlafen ist?
  22. Eine Abwehrwaffe oder Rüstung gibt dem Träger Boni und keine Mali beim Angreifer, daher vermisse ich da nichts in den Regeln. Als Gegner hört/spürt man ja recht schnell, dass irgendwas blockiert. Bei einer unsichtbaren Waffe würde ich als SL beim allerersten Angriff eine WM-2 auf den WW:Abwehr geben und danach je Runde vom Abwehrenden einen PW:In verlangen. Diese WM-2 gilt solange, bis der PW:In das erste Mal klappt. Danach wird normal weiter gekämpft.
  23. seamus

    Elite: Dangerous

    Meinst du als BOX-Version -> die gibt es soviel ich weiss nicht, daher denke ich mal es geht "nur" Online bspw. darüber (& bestimmt noch anderen Portalen wie Steam): https://www.elitedangerous.com/
  24. @Shadow: Netter Alternativorschlag - Krieger 3 Spezialwaffen -> darf "nur" 1 davon "wandeln" (wäre meine Regelung) oder alle? - Sepzialwaffe/gebiet dürfte man häufiger anwenden/nutzen als 1 bestimmte Fertigkeit, daher würde ich dann wohl eher 2 Fertigkeiten als "Ersatz" erlauben -Ausnahme: schon erwähnte weniger kampflastige Gruppen
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