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- Ring des Lebens
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Ring des Lebens
Hm wie stellst du dir denn das mit den Verbesserungen vor - Deine Aufwertungen wieder Abschwächen oder noch extremer Aufwerten ;-)? ggf. Off-Topic da ich versuchen würde das anders zu regeln: Habt ihr euch als SL denn schon daran versucht, wie ihr die Untotenhorden durch was anderes ersetzen könntet, statt den Spruch so stark abzuwerten? - Der Vampirfürst bekommt Durchmarsch der Gruppe durch seine untoten Helfer bis zu seiner Kammer mit, weil ein Zauberer super effektiv ist -> fliehen oder in Räume zurückziehen, wo die 3m Höhe/18m Ausweitung keine Schmerzgrenze mehr für ihn sind (oder Überraschungsmoment als Untote sehen sie Menschen ja auch ohne Licht!!) - Gegnerische Zauberer haben eben noch ein zwei weitere fähige Helfer, die dabei helfen - Statuen zu beleben - andere lebende/geisterhafte Wesen zu beschwören - Siegel/Fallenausbau zu betreiben - Gegnerische Zauberer verlassen sich auch auf Kobolde/Orks/"Räuber" als "Wachen" - In Katakomben lauert/n giftiges Ungeziefer, gequälte Seelen, Automaten, ... - Skelette bauen sich immer wieder zusammen, weil ein bestimmtes Ritual am Altar ausgeführt werden muss/bestimmter Gegenstand im Raum vernichtet werden muss/...
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Legenden von Andor
Mit Blick nach unten -#36- im Prinzip "obsolet" ;-) Aus CMSKommentar Die Legende der Winterburg: - Ein Mod. war so freundlich und hat es hierher verschoben- Willkommen im MIDGARD-Forum ;-) Ich habe dir mal hier geantwortet, weil du bei einem Artikel gelandet warst, der LvA-inspiriert das Ganze für Midgard aufbereitet (nach meinem Verständnis beim kurzÜberflug). Hier im Forum findest du sicherlich auch einige LvA-Spielfreunde, die dir weiterhelfen können -Ich bin allerdings keiner davon, daher nur folgende Anmerkung: Hast du dich denn schon durch die offiziellen Seiten gewühlt - bspw: LvA und da Spiel-Faq oder von da aus das Forum dazu Taverne ? Und solltest du Spass -ggf. durch eure LvA-Runden- auch an Rollenspielen finden: Midgard oder Midgard 1880 lohnen sich, sofern man Fantasy mit nicht zu mächtiger Magie präferiert oder sofern man Ende 19Jhd. Abenteuer erleben möchte ;-) edit: Beitrag wurde hierher verschoben, da einiges überflüssig
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Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Da -Fertigkeitswert/Leiteigenschaft gab es ne diskussion zu
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Bundle of Holding hat wieder nen "echten Kracher" (wie üblich englisches PDF): 2006er CatalystGameLabs ClassicBattletech das Ganze läuft noch gut 1810 Tage und bei 11,95$US geht es los (diverse Hausbücher sind allerdings erst bei dem hohen Paket dabei). Und für die ollen VerliesWanderer unter uns gibt es seit längerem auch schon was auf BoH für noch gut 5 Tage: AdvancedAdventurers für das "OSRIC, the free "Old School Reference & Index Compilation" OGL retro-clone of the world's most popular fantasy roleplaying game" (da muss man sich für die Regeln wohl bei Lulu kostenlos "kaufen" -also registrieren etc.- & über Drivethrurpg kann man es sich als PDF auch kostenlos kaufen) Bei meinem Cthulhu-Vorbeitrag habe ich übrigens ergänzt, dass man jetzt auch eine Demoversion spielen kann
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Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Dauerhafter Bonus (zusätzlich zu In) weil es halt deine Muttersprache ist und man darin ja nun hoffentlich spezialisiert sein sollte ;-) -sauberer nach Regeln wäre wohl diese mit mind. +14 starten zu lassen Ab hier wirds abschweifend & das Spiel dann zumindest bei den den Kampffertigkeiten zu sehr aufpowern dürfte: Andererseits könnte man natürlich für diverse Fertigkeiten diese Spezial+2 einführen - mind. bei den diversen Kunden: Heimat-Land/Folklore und ansonsten darf sich jeder Charakter bei erlernen einer Fertigkeit ein Spezialuntergebiet aussuchen -Balancieren bspw. Neigung/Glätte oder Schlüpfrikeit, ... oder bei Beidh.Kampf Konzentrierter Angriff+2, schwacher Handschaden+2, ... usw.
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
@Solwac: "(die Nummerierung bezieht sich auf die Zusammenfassung im Kodex, S. 47-48):" dann gibt es für 5/6 halt keine (spezielle) Anpassung -War im alten MYS genauso-
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Todeshauch: Zeitliche Verteilung der Schadenswirkung
Todeshauch ist für mich ein magisches gift, daher darf es da seltsam zugehen. In der Formulierung steht doch einmalig, daher kann man "unbeschadet" im Nebel verbleiben. Raus und wieder rein wäre für mich ein erneutes einmalig schaden, da man sich erneut der Spruchauswirkung aussetzt.
- Der Ton im Forum
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Glücksspiel - ehrlich spielen
Ich würde max. 15 eher sogar nur 10% zugestehen, denn die 20% entspricht ja dem Betrügen durch Glücksspiel ;-) Hat den Vorteil, dass man das auch steigern kann & wer betrügen übt, kennt die Regeln eines Spiels sicherlich auch sehr gut. Passender fände ich allerdings sowas wie - ein einfacher PW:In ggf. mit Mali je nach Spiel & Erfahrung damit, als ene Fertigkeit die für Betrug gedacht ist. Nachteil daran ist natürlich, dass man das nicht steigern kann. - a la Eschar? 2-3 spezielle Fertigkeiten einzuführen -Brettspiel (dame, Go, Schach, ...), Kartenspiel, Würfel bzw. in M5 korrekter 1: Spielen ;-) Nachteil machts komplzierter und zumindest Spielen müsste für mich auch jeder mit Gücksspiel als Voraussetzung beherrschen (natürlich EWhöhe egal) ;-)
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test
Home from the Work we go
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Falls sich hier jemand für Cthulhu interessiert und Englisch nicht abgeneigt ist - Franzosen versuchen auf Kickstarter ein Spiel "rise-of-the-elders cthulhu" für Android/PC zu finanzieren -sieht derzeit allerdings arg mau aus (nicht mal 40% und nur noch 9Tage). Sie veröffentlichen fleissig Einblicke & es klingt interessant, aber da scheint einfach kein Funken rüberzuspringen Im neuesten update wird übrigens eine Demoversion "angeboten" Ist aber sowas von gescheitert.
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Kaufberatung für PDF/Surfen/Bilder -Tablet/Convertible!2in1?
obsolet
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Waffenloser Kampf und Abwehrbonus
Was für eine Spitzfindigkeit. Wo steht denn geschrieben, dass man die abw.bomi nur erhält, wenn man mit walo.ka. kämpft? -mit Blick nach unten & Dank an Prados für die seite -obsolet: Sofern jemand Walo.ka. hoch genug beherrscht und die passende Rüstung trägt, erhält er bei mir auch mit Waffe die Boni. Ob mit oder ohne Waffe die fließenden ausweichnewegumgen kann man schliesslich auch mit waffe ausführen, da ist die Rüstung der hemmer - ja passt nicht bei 2h.waffen, dient aber der vereinfachung. Walo.ka. ist so dreist teuer & Rüstung eingeschränkt, da soll man auch was für seine ep haben.
- Lernkosten Musizieren
- Abenteuer in Waeland / Beschreibung von "Birka"
- Zaubersiegel - Diverse Fragen
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Abenteuer die einem die Welt näher bringen
In Branwensbasar werden ja diverse PDF-M5-Abenteuer angeboten.Davon sind mind. schon 2 durch ein Forums-Projekt auf M5 angepasst worden (& es dürften noch einige folgen). Das Ganze ist gesteuert per Gruppe hier im Forum: "Crowdsource". Weiteres gibt es hier zu lesen "crowd-sourcing-midgard/" In Kürze: Das Projekt hatte Yon angestoßen und dient der M5-Konversion von "vor M5"-Abenteuer-Versionen hier im Forum durch engagierte Forumsteilnehmer. Diese Konversion erhält der Verlag dann für eine weitere/die End-Bearbeitung & Veröffentlichung.
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Erlernen von Sprachen zu Spielbeginn teuer?
9b-Das fände ich verständlicher.
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Handgemenge WM & erlaubte Waffen
Dolch+4/pistole+2: Falls du dir das damals so gedacht hast. Für mich galt: Dolch/w.k.÷4, pistole-2
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Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Ganz banal, die Spieler (vorher) eine(n) zu rettende (n) b... "vorsetzen", der/die dann als Fürsprecher dienen kann. Vorher damit sie "vor ort" auch ein 2.mal so eine Chance serviert bekommen können (manchmal stehen Spieler ja auf dem Schlauch) Alternative: Die b... benötigen Entbehrliche für ein sehr tödliches & dringendes Problem - Alle frauen von "drachen"/Elementaren (ist dann aber alles Missverständnis oder banaler -a la film 13.krieger) entführt.
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Handgemenge WM & erlaubte Waffen
Nette Idee, aber andere Waffen als die WM+4er sind im Handgemenge doch eh nicht einsetzbar (ausser Pistolen)? Ich habe meinen obigen Beitrag mal mit --> ergänzt, vlt. macht das etwas deutlicher, warum ich die WM-2 für nen "Fehler" erachte. Verschwende aber nicht zuviel Energie darauf, wir ignorieren in unserer Runde diese WM-2 einfach (gab es zu M4 auch nicht und daran War die 2.auflage ja (noch) orientiert) ;-)
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Handgemenge WM & erlaubte Waffen
Das ist weiterhin "gültig": S.49 Zuschläge/Abzüge Nahkampf WM-2 Einsatz von Waffen im Handgemenge --> Diese WM wird im Handgemenge nicht erwähnt ausser eben für Schusswaffe --> somit für mich falsche Spalte, allerdings werden in den Tabellen eh keine "reinen" Handgemenge WM aufgelistet ausser diesen einen (Was ich ja auch oben schon "als fehlend" anmerkte) ;-) --> Evtl. wolltest du bei der 2.Auflage ja diese M(2/3?)4-ausgangsRegelung von +4 im HG für Waffen abschwächen, aber warum dann nicht einfach "nur" WM+2? S.51 listet aber weiterhin auf: WM+4 bei Einsatz von Waffen in Dolchgröße, Waffenlos --> diese WM gab es so in M4 (& früher?) WM-2 bei Einsatz von Schusswaffen --> Formulierungen -mal nur Pistole mal Fausfeuer mal Schusswaffe mal ... Das ist halt eine Anmerkung & keine weitere Gedanken darauf verschwenden - Mir waren die unterschiedlichen Bezeichnungen aufgefallen 8.2.: ergänzt "-->" mit Blick nach unten
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Erlernen von Sprachen zu Spielbeginn teuer?
3.Auflage: Schreiben S.86, Sprechen S.88 An den beiden Stellen sind mir keine Obergrenzen bei niedriger Intelligenz aufgefallen (falls sowas geplant war). Die Fussnoten -Uigboerns Anmerkung zur 2. #3- sind in der 3. weiterhin so "missverständlich" drin (2.PDFversion waren sie ja beide verschwunden) S.114 (9a) -Da ist es mit Mind.In +7/12 verständlich (wenn auch von 2 aus 3en hier als zu hoch empfunden ;-)) "Der Anfangswert für Schreiben/Sprechen ist +7 ab In31 bzw. +12 ab In61" S.116 (9b) -Da ist es wie vorher missverständlich formuliert "Schreiben/Sprechen kann nur ab In31 bzw. In61 auf +7 bzw. +12 gesteigert werden." Wobei dieser Satz so ja auch nicht für die Muttersprache gilt (In<31 +10 Charaktererschaffungsstartwert) Eindeutiger könnte es vlt. lauten: Schreiben/Sprechen kann nur ab In31(61) über +7(12) gesteigert werden (ausgenommen die Muttersprache?, dafür gilt keine Grenze?) & wird ab In31(61) von +7(12) (weiter)gesteigert
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Heimstein Was geht durch (ganz viele Beispiele)
Och, die Hausherren mauern magische Bolzen in die Mauern, nur damit kein Zauberer Zauberauge nutzen kann (bzw. dann geblendet ist)? "Man kann das Zauberauge mit magischen Waffen und mit einigen Zaubersprüchen bekämpfen oder täuschen, wobei es dieselbe Resistenz wie sein Besitzer hat und im Zweifelsfall als ein Wesen mit 0 LP und 1 AP zählt....Auch wenn es von einer Waffe getroffen wird, löst es sich auf, und in jedem Fall ist der Zauberer dann für 24 Stunden geblendet. "-fett durch mich &sorry fürs off-topic