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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Da es mal Interesse an dem Rollenspiel gab -auf Bundle of Holding gibt es einen dicken Packen Arabisches Fantasy Setting (von TRIPLE ACE GAMES) dazu (Englisch, PDF, läuft noch gut 10 Tage & ab 11,95 US$ ist man dabei): "Land of Fire" Bis Eschar kommt, vielleicht ja auch für Midgard'ler interessant ;-)
  2. Oh sorry, wollte nicht zu nahe treten & verfluchtes: Das kann man doch nicht einfach irgendwo als Spende abgeben, sondern nur an "Unschuldige"/Unwissende/Freiwillige weitergeben (oder vorher nen passenden Priester zur Hand haben). edit: Unwissende/Freiwillige ergänzt
  3. ist hat oder liebt "Partner" mit ...?
  4. Hi zusammen, für die Nostalgiker/Sammler unter uns gibt es vielleicht Interesse an folgendem Kickstarter-Crowdfunding (Englisch, nur gedruckt inzwischen ist aber eine PDF des Originalscans mit dabei t -KEIN PDF!): Judges Guild Deluxe Collector's Edition Es geht um (ab) 1976 erschiene Abenteuerbände der Judges Guild für die weisse D&D-Auflage. Die Kampagne dient dazu einen sauberen Scan von 3 Abenteuerbänden (mit einigen Zusatzinfos (erweitert & u.a. 5 Judges Guild Journals)) in gedruckter Form anzubieten. Man kann einzelne Abenteuer oder 2 Arten von Gesamtbände "kaufen" (+ Händlerperk gibt es auch noch) & das Ganze läuft noch 25 Tage. edit: Deutsch ist manchmal schwer 28.3. PDF jetzt doch dabei
  5. Ich würde es auch davon abhängig machen, ob er die Waffe als Alltagsgegenstand oder jeweils "nur" sinnvoll im Sinne seines Glaubens nutzt*). In letzterem Fall würde ich die Nutzung auch einem Or, PS/B oder Sc malusfrei gönnen, sofern er nach jeder Nutzung dann auch noch entsprechende Extra-Huldigungen für seinen Glauben vornimmt. Bei Allerweltscharakteren sehe ich das Ganze komplett entspannt, sofern er seinem Hauptglauben wenigstens im normalem Rahmen huldigt. *) Bspw. Deis Albai-PB/S/Or: Um Dämonen oder Untote oder den Dörfer verwüstenden Drachen umzulegen ist die Nutzung "schmerzfrei" durch seine Gottheiten möglich. Bei einem einfachen Ork/Räuberüberfall ist es das dagegen nicht. Sollte es wiederum ein größerer Überfall sein & er steht mehr oder weniger allein auf weiter Flur diesen gegenüber -a la 7 Samurai-, dann könnte man ja mal bspw. nen EW:GG würfeln (misslungen -Gottheit ist verschnupft)
  6. Was ist an natürlicher Farbenalterung denn bitte schön magisch oder altert es etwa schneller als das Original? Gibt es hier keine einzuhaltende ArtefAKTrichtlinien : -)
  7. Darf man auch Ausgebranntes hier entsähhspenden und ist dann grün? Wäre das Thema nicht eine Schwampfsmalltalkaufwertung wert?
  8. Und ich dachte immer, dass das die "glorreichen" Momente sind, wo man an die Front rennt um die Auffrischungen zu reichen -bzw. die Gegner 2-3 Runden auf sich rumhacken lassen muss, bis die Könner ihre 2 Heiltrünke geschlürft haben + aufgestanden sind.
  9. Haben sie die ganzen Drachenland-Bände-Sprüche "recycelt" + auf Grund -672- massig neue dazu gepackt?
  10. Mit so einem Namen gab es mal was in der Spielwelt-glaube ich-, weiß aber leider nicht mehr welche Ausgabe & was das genau war(36). OK, hier im Thema gibt's auch schon nen Hinweis auf die Spielwelt (30.7.2007 Priorus...).
  11. Nette Idee die Alchimie aus der Werkstatt heraus zu holen. Ich habe auch direkt ein paar Fragen dazu: Fertigung - benötigte LVL in Alchemie benö-tigt ->Damit ist der Fertigkeitswert (also max.+18) gemeint und ab diesem Level beherrscht man "automatisch" das entsprehende Trünkebrauwissen? letzte Tabelle (Probe) bzw. Wirkung 1-4 ->Damit ist ein EW:Alchimie gemeint und man benötigt dafür diese bis zu 4 Kräuterarten, wobei jede Wirkung 1 Dosis der Pflanze entspricht (also 2* Aufputschend genannt -> 2 Dosen bspw. Kaffee)?
  12. Und eine weitere MCG Kickstarter-Aktion "Worlds of the Cypher System"-diesmal geht es um das "allgemeine" Cypher-System (also sozusagen Numenera/Strange ohne Welthintergrund ;-) Es geht allerdings primär um weitere Kampagnenbände, wobei man auch für das Cyphergrundregelwerk bieten kann. Bestimmt ist das Eine oder Andere davon auch in Numenera direkt nutzbar.
  13. Schwarm beschwört, d.h. die Insekten werden von irgendwoher versetzt. Ungezieferplage ruft herbei, d.h. die Insekten müssen erst den Weg zurücklegen, deshalb die Bemerkung zu Gegenden ohne bzw. mit wenigen Insekten. HaHa du hast ja sowas von Recht -Lesen müsste man können.
  14. Wo steht das? Bei Schwarm nirgendwo, aber Ungezieferplage (S.120) ist gleiche Stufe und Krabbelschwarm (selben Spielwerte) & dort steht es -ok: nicht nächstgelegenen, aber: "aus der näheren Umgebung". Es ist also durchaus legitim, dass auch für den fliegenden Schwarm anzunehmen.
  15. Wie könnten sie dass, da sie "nur" verwirrt werden? Verwirren wirkt erst bei einem schweren Treffer, dem würden sich Pferde aber vielleicht durch Flucht entziehen wollen? Ah OK, dann ist das für mich geklärt (und ich bin raus ;-)
  16. Nach Regelwerk fliegende Irritation verursachende Insekten ohne weitere (längerfristige) Auswirkung -von Verwirren abgesehen- -spricht stark für einfach nur Fliegen/Schmetterlinge usw., die sich natürlich in der Nähe aufhalten müssen Gift (oder vlt. LP durch Bisse)-Schaden, Insektenstiche sind für mich Spruchabwandlungen des Original-Schwarmspruchs mit mind. 1-2 Grade höher.
  17. Prinzipiell eine gute Idee-wertet Magie noch weiter auf, wäre mir aber auch mit WM-6 zu mächtig. Ein misslungener weiterer Zauber bricht die Konzentration des/r vorhergehenden Spruch /Sprüche? Ich könnte also mit reichlich Risiko 2 Feuerkugeln beschwören (2. mit -6 & geschickterweise verzögert, damit die 1. mich nicht selbst schädigt) und dann auch gleichzeitig bewegen (evtl. sogar per Stein des schnellen Feuers mit B24)?
  18. Bei Tieren könnte man bei Schmerzen aber noch sehr gut starke Unruhe/Ungehorsam annehmen (Panik allerdings eher nicht), auch wenn es nicht explizit in der Beschreibung steht. Wahrscheinlich müsste man ihm "Macht über die belebte Natur" zugestehen -ist aber Stufe 4-. Damit könnte er immerhin die 2 Führungspferde entsprechend "steuern", auch wenn ihn das einige AP kosten dürfte.
  19. Das klingt für mich nach einer guten "Hochrechnung". Ich würde allerdings das Versinken früher ansetzen oder in 2 Stufen (<200 x Minuten, <300/400 xx Minuten). Ggf. sollte man den Mast+Segel & das Ruder noch berücksichtigen, weil die meisten Schiffe ja dann unsteuerbar werden.
  20. Wow, es gibt jetzt sogar neu mind. ein Händler-Dankeschön - da scheinen sich jetzt doch genügend "beschwert" zu haben ;-)
  21. Und hier ein paar genauere Beispiele, warum auch AP-Wesen abwehren -aus M4 Bestiarium: Schwere Treffer müssen sie zwar nicht abwehren, aber die Projektionen ... haben Substanz, so daß man sie entwaffnen oder in ein Handgemenge verwickeln kann. Zusätzlich gibt es noch einen Satz, dass Geister auf magische Weise Gegenstände führen und somit auch entwaffnet werden können. Sorry, dass das alles M4 zitiert ist, aber wie schon Einskaldir schrieb, dass ist sicherlich nach M5 übertragbar. Und auf Kodex S183 linke Spalte findet sich das auch in Kurzform: leichter/schwerer Treffer kein Unterschied, aber wegen Entwaffnung sinnvoll
  22. Oh ja bitte! Ich würde mir auch mehr als nur eine Option wünschen! Oh nein bitte nicht, dann würde ich maximal 2-3 nicht anXen, wo bleibt dann eine Priorisierung ;-) Eine "gestaffelte" Umfrage wäre vlt. nicht schlecht, also bspw. in der 1.Umfrage die grobe Richtung: Wüste Wasser inkl. Schiff/Kahn/Boot Wald Küste Stadt Dorf Gebäude Örtlichkeit -bspw. Quelle, Lichtung, Schmugglernest Zwergisch Elfisch und dann nachgelagert, was genau
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