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Liebe Fee sei so lieb darum bitt ich herzlich dich mach verschwindibus von pinkem grell die Liebe du gern lassen kannst ;-)
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Bzgl scharfschiessn: Gab es da nicht ne kommentierung, dass man auch pfl.kunde nehmen könnte, aber fast jeder würde wg. Lernkosten eh scharfschiessn wählen (oder so ähnlch) ? & hoffentlich nicht von mir ge/erträumt :-)
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- kampfzauberer
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eine der typischen... Bezieht sich mMn darauf, daß du von beiden Seiten i.d.R ja "nur" je 1 zur wahl hast und davon eben genau 1 von nehmen darfst und eben nicht von jeder Seite diese eine (also beide :-) =ziemliches geschenk). Wenn jetzt eine der Klassen x fertigkeiten bekommt, darfst du natürlich auch diese x nehmen, ansonsten würdest du ja (noch mehr) abgestraft. Tauchen dafür im MYS nicht genügend Bsp.e auf?
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- kampfzauberer
- typische fertigkeit
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Das ist ein Service -zaunpfahlwink-, das myrkgard wieder zu glorreicher größe geführt wird.
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schon gekauft - schade, mit etwas Geld hätte ich "aushelfen" können, bei ForenSW "umprogrammieren" leider nicht. Auf jeden Fall herzlichen Dank für deine vielen aufgewandten/zukünftig investierten Freizeitstunden.
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HttpS - oh das wäre aber ein netter service, FF "mault" schon seit wpchen/Monaten beim Forum-login. Wären die erwähnten Zusatzpgm.e für dich interessant, wenn es auf die jeweiligen $ nicht ankäme? Für mich klingst du nach -wäre zwar mett, aber da keine zukunftsgewähr/einiger mehraufwand, würde ich es eh nicht zusätzl. installieren
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Wissensfertigkeiten, wie spezifisch ist der Einsatz?
seamus antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielsituationen
So dreist faul war in unserer Gruppe bisher noch niemand -in dem Fall würde ich die WM-8 anwenden (und bei einem Anfänger mit ein paar Nachfragen auf -2/-4 "hochgehen"). Generell würde es bei mir erstmal für jede relevante beherrschte Fertigkeit den automatischen Erfolgswurf geben (und zwar für jeden Spieler). Sofern die Spieler dann (ggf. auch nur ein bisschen) auf die Situation eingehen, kommt bei mir das von Daavid/Tohato erwähnte Verfahren ins Spiel, wobei ich dann auch häufig die Spieler selbst würfeln lasse (statt als SL alles verdeckt selbst zu erledigen). -
Gibt es dann demächst 2 alte Foren -alt & jünger? Können wir uns somit zukünftig an noch viel mehr ALTE erfreuen -so max. alle 4 jahre gibt es "nachwuchs"?
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m5 - magie anderes Strahlender Panzer
seamus antwortete auf donnawetta's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Donnawetta: Kann man so lesen (t/lr) & würde ihn ggü. Goldener Panzer noch mehr aufwerten (10->1sek zd) so als göttl.Wunder Ich würde es aber wie bei G.P. handhaben. Bei den paar vergöttlichten Metallteilen einer t/lr gibt es keinen extraschutz. -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
@nyarlathotep: Danke für die zusatzinfos- 20 macht mehr sinn. Da chaosium "involviert" ist, dürften die sich an alte cthulhu würfel orientieren, wobei es da wohl auch unterschiedliche Ausprägungen gibt (1mal "nur" 6-w6/-entdeckt, von Q-Workshop erhältliche halten es wohl so wie von dir beschrieben -jeweils Höchstwert ausser beim W4) -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Wer auf Metallwürfel (Zinn) steht und Cthulhu-Thematik ggü. "offen" ist (sogar offiziell von Chaosium "genehmigt") ;-). Die Finanzierung íst "geschafft" & das Ganze läuft noch 2612 Tage: Q-Workshop auf Kickstarter Der Preis für ein Set (4/6/8/12/10/20/100) ist allerdings happig -59$US bzw. 69$ für Stretch goals inklusive (letzteres relativiert sich mit den SGs aber ;-)). Happig gilt auch für die 3er Sets der "Einzelwürfel" als mögliche Add-on (35$) Ich find die Prototypen Bilder echt Hammer, allerdings braucht man wohl sehr gut ausgeleuchtete Räume für die Ziffernerkennung (vor allem für den SL, falls er mal die Würfe "prüfen" will). beim W20 ist -mein ich- die 1 ein Symbol statt Ziffer, aber das past für Midgard ja supergut -beim w10/100 könnte es allerdings auch sein. Von den Bildern her scheint mind. 1 Ziffer beim W20 (und wohl auch bei 10/100er) durch Symbol ersetzt zu sein. edit 3.4.: leicht überarbeitet bzgl. Material (Zinn) & 69$ happiger Preis -letzteres auf Grund erreichter SGs und vor allem der sicherlich noch erreichten SGs bis Kampagnenende ;-) -
m5 - kampf regeltext Rüstung und Ringen im Handgemenge
seamus antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
"Leider" nichts überlesen ;-) S.141 HG entgehen, betont max.TR ja erneut. (sofern du >TR trägst, bist du bzgl. Handgemenge (jetzt) als WaloKa-anwender "gestraft". Bis du mit Ringen deinen Raufen-EW übertriffst (mit der mind. -4), ist es ein teurer Weg) -Ich finde es so aber auch passender/"realistischer". Dafür darfst du mit WaloKa immerhin auch nur leichten Schaden anrichten.- 2 Antworten
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Midgard 1-beide regelbücher!!- & Sofort 190 (War möglich, da war jemand echt schnell) - vorbeitragsergänzung - bzgl. sofort-kaufpreis: Da hatte jemand die letzten Auktionen aber gut beobachtet :-)
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Forumswartung morgen Abend (14.3.2017)
seamus antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Lösch nicht zuviel zum Vergessen markiertes :-) Ist denn überhaupt soviel überflüssiger Kram aufgelaufen? -
m5 - sonstige anderes Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
seamus antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Die WM-0 Version würde ich nur Meister-Pfeilmachern zugestehen ;-)- 15 Antworten
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bzgl. Verwandelt (in etwas ohne deutiches Sprachwerkzeug/Hände) & Zaubern ausser Gedanke möglich Ich muss leider blind sein - Wo ist denn diese tolle (sogar offizielle -echt jetzt?) Regelantwort zu finden? Das wirft nämlich mein kpl. Verständnis von Geste/Wort-voraussetzung auf S.18 über den Haufen. Mit Blick nach unten -DANKE Saidon
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m5 - sonstige hausregel Sammlung von neuen Fertigkeiten als Hausregel
seamus antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Fallen -GB? Giftmischen -M4 Rest müsste nach Randervers Änderung 13.3 -#12- obsolet sein: Brettspiel -Eschar Lesen von Zauberrunen -Zwergen-QB Mumifizieren -Eschar Runen legen -Zwergen-QB Ruten gehen -Zwergen-QB Wetterkunde -Waeland-QB (in Naturkunde aufgegangen?) Winden -M4 Kamelreiten, Bockreiten, Moareiten -Eschar/Zwergen/Bulugu-QB Kampf zu Kamel -Eschar Ex-M4 in M5 in andere Fertigkeit aufgegangene meintest du aber nicht, oder? -Finde ich zumindest nicht sonderlich zielführend, wobei man am Tanzen ja sieht, dass es doch sinnig sein kann: Beschatten -M5: Gassenwissen Fallen entschärfen -M5: Fallenmechanik Fallenstellen -M5: Überleben Geheimzeichen/Zeichensprache -M5: Sprechen (...) Kräuterkunde -M5: Pflanzenkunde Schiffsführung/Steuern -M5: Bootfahren Springen -M5:Geländelauf Stimmen nachahmen, Verkleiden -M5: Verstellen Dichten, Singen -M5: Musizieren (Stimme), Musizieren (Vers/"Rap") -
Das empfände ich als äussert nervig und wüsste auch nicht, was der Sinn davon sein soll. Wo lassen diese Leutchen denn ihre ganzen Klamotten -waffen, ausrüstung, geld? Bei der im Laufe der Jahre zusammengewachsenen Gruppe wäre noch OK für mich, für alles andere müssten die Herrschaften sich einen Gefolgsmann anheuern. Stehen die anderen Spieler denn für den Verwandelten ein? Also ich würde irgendwann schon als Gegenüber misstrauisch werden, wenn andauernd Katze, Krähe, Wiesel oder Kröte um mich rum schlarwenzeln oder sich zu "Wort melden". Ein fester Tritt wäre noch die freundlichste Reaktion, eher ggf. schon sowas wie Hexer"anklage" an die Gruppe. Es soll ja auch "Jäger" geben, die sich so aus Spass an der Freud Trophäen erjagen möchten.
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m5 - magie hausregel Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
seamus antwortete auf Berengar Drexel's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Kein schlechteres Risiko, als wenn du Mensch wärst -du formulierst das ja schon arg auf die Spitze getrieben.- 30 Antworten
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- tiergestalt
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m5 - magie hausregel Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
seamus antwortete auf Berengar Drexel's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Das ist aber schon recht speziell, um sich extra dafür eine Spruchpimpung per Hausregel zu überlegen. -Wer tagsüber als Bär/Wolf/... über eine Ebene zu fliehen versucht (das meiste andere Getier kann wegfliegen oder ist klein/gelenkig genug um nicht 10sek lang sichtbar zu sein), gehört auch entsprechend bestraft (als Mensch genauso). Aber wie schon eingangs erwähnt, sofern ihr euch damit besser/sicherer fühlt in der Gruppe...- 30 Antworten
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- tiergestalt
- abwehr
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m5 - magie hausregel Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
seamus antwortete auf Berengar Drexel's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich denke T bedeutet der in den Regeln angegeben Grad des Tieres und von da aus bis zum aktuellen Zauberergrad die Abwehrsteigerungen gibt es halt auch beim Tier.- 30 Antworten
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- tiergestalt
- abwehr
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m5 - magie hausregel Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
seamus antwortete auf Berengar Drexel's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Wenn ihr euch in eurer Gruppe damit "sicherer" fühlt durchaus nützlicher Bonus für den Spruch. Konsequenterweise sollte man das dann auch bei Verwandeln so regeln. Ich finde diese Regel "überflüssig"/eher schädlich, weil man sich ggf. in falscher Sicherheit wiegt*): Die meisten Tierformen sind eh nicht für (sinnvolle) Angriffe geeignet -selbst mit ggf. erhöhter menschlichen AP/LP-, daher ist Flucht&Verstecken&Wegschleichen sicherlich die lebenserhaltendste Maßnahme. *) Als höherstufiger menschlicher Zauberer ist man i.d.R um Längen effektiver und daher hilft die höhere Abwehr auch nur fürs sicherer zu seinen Sachen zurückfliehen ;-)- 30 Antworten
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- tiergestalt
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m5 - magie meinung Verwandeln und Verletzungen, Tod
seamus antwortete auf Kio's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Da man seine menschlichen AP/LP behält, hat man für mich auch seine "Gebrechen" (einschl. Sinne & auch deren Verbesserungen) in Tiergestalt weiter und neue Gebrechen aus der Tiergestalt übertragen sich auch in die menschliche Form zurück. Davon ausgenommen ist nur, wenn die Tiergestalt -warum auch immer- Regeneration hätte*). Ansonsten müsste man bei der in Mensch-Zurückverwandlung auch alle in Tiergestalt erhaltenen körperlichen Gebrechen "ungeschehen" machen + Gebrechen getrennt nach jeder Tiergestalt nachhalten. Das gilt analog auch für den niederstufigeren Tiergestalt. Das ist ja im Prinzip nur eine spezielle schwächere freiwillige Form von Verwandlung. Bei beiden Sprüchen steht dazu aber nichts im Regeltext, aber auf Grund der AP/LP-Beibehaltung finde ich das einfach "logischer". Da hat man es auch einfacher mit der Buchführung ;-) Jedes Mal eine vollständig gesunde Tiergestalt zu haben finde ich einfach unpassend, obwohl die Spruchstufe natürlich auch diese Sichtweise erlaubt. *) Ist ein Troll noch ein natürliches Wesen ;-) ? Hm, mit Blick nach unten -13:45h: Danke, Du meinst M4 -+wirst damit sicherlich auch Recht haben? In M5 hab ich gerade doch den Hügeltroll: Hügeltroll (Tiermensch, Grad 10) gefunden & da steht nämlich nichts davon in der Beschreibung und Tiermensch klingt ja erstmal "sehr/recht normal".