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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Das Ganze ist ein Regelkonstrukt und es wurde nach 1 Behandelten halt die Grenze gezogen (10min) Das deutet ja dann schon auf eine notwendige Eile hin. Ich finde es jedenfalls klasse, dass man auch Mundan wenigstens einmalig gut geheilt werden kann. Wenn man als SL weitere x min zugesteht, statt direkt nach situations-ende alles liegen/fallen lassen muss, ist das doch auch OK. Nur sowas wie xx min lang -den Gang frei räumen um zum Verletzten zu gelangen -ausgiebig zig Gegner fleddern -gemütlich Geheimfach suchen & erst dann 1.hilfe zu beginnen ist wohl nicht "abgedeckt".
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
1w3 durch Thaumatherapie oder 1w6 durch Heilsprüche -letztere sorgen halt wohl für Heilung durch Magie von "innen" & erstere mehr/rein von aussen, da ist die Wirkung halt beschränkterweniger variabel. Jetzt gibt es soviele schöne additive magische Heilungsmöglichkeiten -Wunder, Dweomer und Thaumatherapie-, aber als reine mundane Gruppe bist du weiterhin recht aufgeschmissen -1w6 ist sehr zügig auf 1w3 reduziert- (mal von Heiltrünken abgesehen)
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Das ist aber schon reisserisch, denn zumindest 2a) kannst du doch problemlos anklickern denn bei 1 bist du doch auch eindeutig der a) typ -ob 15 oder 10min kann man ja dann kommentieren. Ist echt schade das AzubiMagie da so aus der Luft gegriffene 15 statt der in der Regel genannten 10min hinterlegt hat und sich der Anpassung verweigert bzw. nicht die regeltextkonforme 10min auch als Option anbietet. ;-) (oder ich habe deine Gedanken falsch verstanden).
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
"...ein Abenteurer in einer zusammenhängenden Spielsituation (Kampf, Unfall, Flucht aus brennendem Haus usw.) verletzt worden ist" Darüber lässt sich dann schön streiten: Ist eine zusammenhängende Spielsituation beendet, wenn eine Gruppe seine direkten/nahen Gegner ausgeschaltet hat? Was ist mit der <3min später heranstürmenden gegenerischen Verstärkung? Sofern diese Verstärkung auch ausgeschaltet wurde, würde ich bspw. Erste Hilfe locker die volle Heilung zugestehen. Hatte die Gruppe dagegen Zeit zwischendurch richtig durch zu schnaufen (ca.5+min) wäre das für mich eine neue Spielsituation und nur der aktuellste Schaden könnte da voll geheilt werden.
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Erste Hilfe - Stoppuhr versus zweite Hilfe
Von der Stelle der Erwähnung von Heilkunde (vor der Halbierung nach zu langer Zeit) könnte man wirklich davon ausgehen, dass nach 10min Anwendung diese +1 mit in das halbierte Ergebnis eingeht. Dem widerspricht aber die Angabe 1w3, denn damit muss die +1 drauf addiert werden ;-) Ich sehe es daher wie Solwac bei 10+min vergangen: 1w3 +1 (ggf.f. gelungene Heilkunde) -a) s.widerspruch /b) gelungene EW:Heilkunde sorgt für fundierteres Wissen der Behandlung und da ist die vergangene Zeit in meinen Augen irrelevant /c) ist das einfach spielerfreundlicher ;-) 1w6 /2 entspricht nicht der Midgard-"Würfelkonvention" -s.S.18-/die dortige 1w3 Angabe sollte übrigens auch jede 1w6 /2 Rundungsdiskussion beenden ;-)
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Dann spare (der pdf-sammlungsersteller) meine 5 bitte aus.
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Das Narrenschiff (Drachenland 15)
Ja -per mail- Wobei ich jetzt nicht weiss, ob man eine mailadresse angeben muss -ich hatte es getan :-)
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Fertigkeitssteigerung durch Praxispunkte, augenblicklich?
Du meintest S.154, oder? Davor linke Spalte letzter Absatz steht bzgl.Steigern von Fertigkeiten & Lernen von Zaubern:"... für 1 PP erhält er 1 TE und spart dabei EP&Gold...Zaubern,,, Für 1 PP erhält er 1 LE...Geld steht für den Lohn des Ausbilders und dessen Unkosten. " --> Alle TE/LE durch PP ersetzt -->kein Ausbilder mehr nötig S.155 Lerndauer - "Werden TE oder beim Lernen von Zaubern LE mit Praxispunkten bezahlt, zählen sie bei der Berechnung des Zeitaufwands nicht mit." --> Alle TE/LE durch PP ersetzt -->kein Zeitaufwand vorhanden
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Das Narrenschiff (Drachenland 15)
Sind ja zum Glück nur 4 "Gebäude"-Karten und die Raumnumern darauf sehen gut aus (somit Textzuordnung problemlos möglich) -nett gemeinter Zusatzservice, der leider leicht daneben ging ;-) Wenn ich mir die DL14-Downloads auf der DL-Site anschaue, bin ich guter Dinge, dass sie die hier auch (dann korrigiert) anbieten.
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Das Narrenschiff (Drachenland 15)
Und ein dickes Lob + Hut ab & Verbeugung an die Beiden was sie da wieder zu Stande gebracht haben -Ich rede "nur" von der Gestaltung/Bebilderung, textlich keine Aussage möglich da viiiiel zu dick ;-) PS. Die graue Schattierung erfordert allerdings schon recht gutes Licht für meine -inzwischen arg gealterten- Augen. Die Midgard-Angaben scheinen 4.Auflage zu sein, denn: 3 Resistenzen & bspw. Grad 10-Kreatur Zaubern+18/Abwehr+16 (aber das Schöne an Midgard ist ja, dass das kein Stück wirklich stört ;-)
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Fertigkeitssteigerung durch Praxispunkte, augenblicklich?
Ich bin jedenfalls heilfroh, dass im Kodex bei Sprüche erlernen nicht (mehr) explizit steht -...in Natur/Bibliothek zurückziehen und meditieren/Bücher wälzen...- Sofern also wirklich jemand rein per PP einen Spruch lernen will, dann passiert das für mich -wie geschrieben- in sehr variabler/kurzer Zeit. Ist zwar im Verhältnis zum Neulernen von Fertigkeiten ein "Stilbruch" & im Prinzip somit "unfair", aber es steht halt NICHT (mehr) DRIN hehe. Ich würde bei Sprüchen (mind 5+-Stufe) auch immer mit EP lernen, weil ich a) die Kosten dafür recht teuer finde, um das rein per PP zu erledigen b) als Zaubersprecher möglichst schnell viele Sprüche zur Auswahl können will, um eine Bandbreite zum EP-Sammeln zu haben und da kann man sich das PP-Ansammeln zum kpl.lernen nicht erlauben.
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Schamane: Geisterlauf und Schamanentrommel?
Massenware würde ich auch zulassen, sofern sich der Schamane das dann entsprechend aufwändig personalisiert (diverse Stunden lang bemalt/schnitzt, verziert) und es zu seinem Unikat macht :-)
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Magische Blitze
Um mal wieder zum Thema zurückzukommen -Wie wäre es denn mit einem höherstufigen Spruch mit höherem AP-Schaden & Blitze schleudern entfällt dann einfach. Dadurch lohnen sich ggf. auch die anderen Sprüche zu lernen ;-) a) Blitze angelehnt an Dämonenkugeln: Kugelblitze schleudern Gestenzauber der Stufe 8 Erschaffen Material: gereinigtes Zitteraalherz (10 GS) AP-Verbrauch: 4 pro Blitz Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 150m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 - 6 Strahlen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch Aus den Fingern des Zauberers schiessen bis zu sirrende 6 Kugelblitze. Ein Kugelblitz besteht aus 3 miteinander verbundenen kleinen Kugeln, die mit leichten zufälligen Richtungsänderungen auf das Ziel zu schießen, so das ein erfolgreiches Ausweichen anstrengender ist. Der Schaden jedes Kugelblitzes beträgt 1w3 LP & 2w6+2 AP bei misslungenem WW:Abwehr & sofern dieser erfolgreich ist 1/2 leichter Schaden (also 1w6+1 AP). Eine Rüstung schützt nicht, da auch hier recht starke Hitze wirkt. Der Schaden variiert, da selbst bei misslungenem Ausweichen nicht immer alle 3 der kleinen Kugeln voll treffen. Leblose brennbare Materie erleidet 4 Punkte Schaden. Alle 6 Kugelblitze können auch gegen einen Gegner gelenkt werden. b) mehr eine Abwandlung von Blitze schleudern: Blitzwolke schleudern Gestenzauber der Stufe 7 Erschaffen Material: gereinigtes Zitteraalherz (10 GS) AP-Verbrauch: 3 pro Blitz Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 150 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 - 6 Strahlen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch Aus den Fingern des Zauberers schiessen bis zu 6 Blitze. Jeder dieser Blitze verästelt sich auf den ersten Metern zu einer kleinen Blitzwolke, die jeweils auf 1 Ziel zuschiesst. Auf Grund der Wolkenform ist ein erfolgreiches Ausweichen anstrengender. Der Schaden beträgt dadurch 1w2 LP & 2w6+2 AP bei misslungenem WW:Abwehr & sofern dieser erfolgreich ist 1/2 leichter Schaden (also 1w6+1 AP). Eine Rüstung schützt nicht, da der Schaden primär durch eine Nervenreizung verursacht wird. Der Schaden variiert, da selbst bei misslungenem Ausweichen nicht immer die ganze Wolke voll trifft. Leblose brennbare Materie erleidet 1 Punkt Schaden. Alle 6 Blitzwolken können auch gegen einen Gegner gelenkt werden.
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Wer hat da gezaubert?
Schwarze Magie & Tierreaktion -Punkt für dich ;-) Kann dafür sprechen, dass es beschworene Auftragslinge waren Wortgetreue Auftragsausführung -Tiere wurden halt nicht erwähnt bzw. standen max. störend aber nicht Auftragsverhindernd im Weg oder der Auftrag lautete in der Richtung: Entführt/Bringt mir Menschen(fleisch) -LEBEND, ausser sie be/verhindern euren Auftrag Oder aber die Pferde sind zügig abgehoppelt und warum sollte man daran dann noch Gedanken verschwenden -können einem Menschen ja eh nix (zumindest wirklich aufschlussreiches) erzählen Wenn ihr durch damit seid & eine Auflösung erhaltet, gern per PN an mich weiter
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Forum in der Version 4.1 online
Hihi sorry, da du mich zitiertest dachte ich es ging um die eingebetten Links ;-)
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http://www.midgard-forum.de/forum/topic/7-vieslingsschwampv/?do=findComment&comment=44
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- Forum in der Version 4.1 online
@Abd: Die bestehenden Einbettungen bleiben aber so wie sie sind oder werden die dann jetzt automatisch irgendwann "entschlackt"/angepasst...? Öhm mit welcher Wirksamkeit hast du das denn getan -gerade probiert und es klappte noch (im Testforum) -wie gehabt mit der Meldung:" Dein Link wurde automatisch eingebettet. Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen", so dass man das ja wie bisher auch mit einem Klick als normalen Link einbindet.- Wer hat da gezaubert?
Wie wäre es denn mit sowas wie: Windstoß oder Hauch des Winters ... Evtl. reagiert ein Tier darauf ja auch irritiert (& hält dadurch an) @Unicum: Hm, Böse für ein Pferd kann & dürfte was anderes sein als für uns (mal vlt. von Raubtier & Naturvernichtern -Futtervernichter- abgesehen) -Warum sollte also für ein Pferd ein Skelett/Zombie böse sein? Das sieht doch nur komisch aus & riecht (ggf. abscheulich), aber sicherlich nicht nach Raubtier @Ma Kai: Wann löst du denn auf oder muss man sich erst Vokale (er)kaufen? Sprich ich möchte nur wissen, ob es sich denn lohnt weiter den Strang zu verfolgen -mich interessiert nur die Auflösung, nicht unsere ausgiebigen Mutmassungen- ;-) -mir reicht auch eine PN (ich verspreche auch hoch und heilig die nirgendwo zu "zitieren")- Fertigkeitssteigerung durch Praxispunkte, augenblicklich?
In unserer Runde spielen wir es im Prinzip a la Einskaldir -wobei der SL natürlich das letzte Wort hat- & unsere Bandbreite ist: 1-4h in Ruhe (nicht abgelenkt) grübeln - "fast sofort" Kurze Version: Wenn der SL es für den Spielfluss/die Geschichte interessant/wichtig/passend findet, ist eine sofortige Steigerung von zig Werten möglich aber i.d.R (somit hausgeregelt) machen wir es so: "fast sofort" 2 beispiele: -WaffenEW (oder auch Gradaufstieg mit automatischer Abwehr/Zaubersteigerung) während eines Kampfes Sofern der "glückliche" Spieler dies in der Hektik überhaupt mitbekommen sollte (was sehr selten der Fall ist) Aber dem Spielfluss wird dann i.d.R. schon geschuldet, dass eine Kampfpause abgewartet wird (bspw. alle Gegner im Raum mit betreffendem Spieler wurden ausgeschaltet o.ä.), da sind wir als Spieler aber auch "rücksichtsvoll" genug ;-) -Fingerfertigkeit (bspw. Schlösser öffnen) Der entsprechende Spieler versagte beim Schlösser öffnen, hat aber genug PP um EW zu steigern. Das ist noch der (leider entfallenen) M2/3-"Regel" bei Fingerfertigkeiten "geschuldet": Der SL kann erlauben, es nach längerer Zeit mit gesteigertem EW erneut zu versuchen ;-) 1-4h: Das hängt davon ab, ob die Spieler beim Nachtlager zig Fertigkeiten steigern oder Zauber erlernen wollen, dann dauert es halt auch mal was länger - 1-2h je Fertigkeit & von EW-Höhe abhängig - Beim Zauber lernen wird i.d.R. zwischen a) Wundertat/Dweomer/Mentor"präferenzen" und b) Sonstiges unterschieden a) passieren auch mal im Traum oder beim einfach nur 15min vor sich hin sinnen oder beten b) Sonstiges dauert 1h bei Spruchstufe 1 & 2 bzw. 2-4h bei Spruchstufe 3+- Wer hat da gezaubert?
@blaues Feuer & rest: mea culpa, das quer zu prüfen hatte ich sträflicherweise unterlassen Vorbeitrag "Für die 2 Sätze..." ist somit für die Tonne- Wer hat da gezaubert?
Danke Blaues Feuer -Beitrag für die Tonne, Quelle gilt nicht für Illusionen: Für die 2 Sätze will ich jetzt nicht extra gabeln: Hab ich Panther per PN auch gefragt, schau mal auf ARK S.21 bei den NIEDEREN UNTOTENimmunitäten nach (<T90 sind immun) -ich habs dauern überlesen ;-) Da hab ich auch um Quelle gebeten, denn S.21 Niedere Untote zieht schonmal nicht.- Magischer Pfeil
Das (wg. Abwehr Zauber fallen lassen) ist doch unnötig - Zauberer können doch (inzwischen) selbst bei "sich konzentrieren" normal abwehren, solange sie den Spruch aufrecht halten -ARK S.13: Während er damit beschäftigt ist, kann er selbst keine neuen Zauber beginnen, nicht angreifen und auch keine anderen Handlungen ausführen, deren Gelingen mit einem Erfolgswurf entschieden wird; eine Ausnahme ... Außerdem kann ein sich konzentrierender Zauberer ...andere alltägliche Handlungen ausführen, und er darf seine Fertigkeiten auch passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen.- Magische Blitze
Wenn der Gegner*) genug Geld hat und mit magischem Angriff rechnet, ist das doch nur korrekte Spielweise. Die Spieler machen es doch genauso, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. *) zumindest der Gegner, der selbst so etwas überlebte oder sich mit jemandem unterhielt, der überlebte (oder "Blitze s..." zaubern konnte) - Links eingebunden als "Grafik"