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seamus

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  1. Klingensucher S.41 hat da ein "süsses" Händlerpärchen -Halbling/Zwerg- zu bieten -Töpfe/Pfannen,... -aber beim Halbling könnte ich mir auch gut Live-Vorführungen vorstellen ;-)
  2. Geschichten-Erzähler, Sänger/Musikanten "Snack/Futter" +ggf. allgemein Handwerks/Händlerbuden -der umliegenden Bauern/Dörfler Wunder"heiler"/trünkler
  3. @drachenmann Bei "Samiel"abenteuern würde ich eher von aktive Gelegenheiten "nutzen"/anbieten sprechen
  4. "Talentsucher" (& sei es der Spielcharakterhexer :-) kann ich mir sehr gut für alle Mentoren vorstellen -bei den dunkleren Ausprägungen halt mehr im Geheimen oder mit "Versuchung"- & zwar über alle Menschen -nicht nur Zt>80 (kommt halt darauf an wie "dringend" jemand gesucht wird) In den Regeln gibt es mMn nichts -ggf. In den digitalen Erw.?-, was man dafür direkt benutzen kann -ausser vlt. Gespräch & Menschenkenntnis ob Interesse am Zaubern besteht - falls die Person Zt01 hat, wird es dann halt mühsam&steinig :-) In Notsituation die innere Kraft der Person unterstützen generell aus der Patsche helfen sich in Träume "schleichen" & dort antesten wie er zu eigenen Ansichten passt -gespräch/menschenkenntnis variante) wäre sicherlich was.
  5. Thema von Octavius Valesius wurde von seamus beantwortet in Testforum 1
    Danke BlauesFeuer & Octavius ich hab es gerade auch selbst zufällig hinbekommen. Schade, dass es mit den Schlangenzitieren so einfach geht, dann gibt es davon ja auch weiterhin massig
  6. Thema von Octavius Valesius wurde von seamus beantwortet in Testforum 1
    wie klappt das nur mit diesen Schlangenzitaten? Ich bin da zu blöd für und finde sie auch besch... (auf jeden Fall bei langen zitaten oder mehr als 2.Stufe) aber wissen möcht ich es schon Früher gab es ja diese Umschaltung auf Tag?-Sicht, die finde ich hier einfach nicht mehr -würde mir jetzt bei den Zitaten aber wohl auch nicht helfen ;-)
  7. Thema von Amhairgin wurde von seamus beantwortet in Erainn
    Ups, die hatte ich vergessen zu kontrollieren -da bitte ich um Entschuldigung Die scharidischen tänze der De (lt.m4 anpassungen) konnte ein Sc/Hx auch lernen. Der Tm wiederum ist vom Sc abgeleitet. Für mich ist das hier dann nur konsequent beibehalten und für die speziellen erainnischen "Gebräuche" abgewandelt.
  8. Thema von Amhairgin wurde von seamus beantwortet in Erainn
    Kann es sein, dass du die m4 Herkunft dabei vernachlässigst? Bei Dr & Elfen ist Erainn nicht aufgeführt, also werden sich beide Gruppen mit diesen Tänzen nicht wirklich beschäftigen.
  9. 2. Tricks Ja & ergänzend zu Blaues Feuer: MYS S.18 1.Absatz erwähnt expizit Trick ...einem Haustier einen Trick beibringen... Auch ein Tm muss dem Tier ja erstmal diverse Dinge antrainieren, die er dann abrufen will M4 (tierische Gefährten an sich binden (a la Tm) ist für mich nicht weitreichender als die Tm-"Macht" (aber vlt. hab ich ja irgendwo nen weiterführenden Satz überlesen)) würde ich da jetzt kpl. weglassen, da es ja offiielle M5-Regeln gibt. Natürliche Handlungen eines Tieres (a la Wolf/Hund ->Angriff, um Rudel zu beschützen) würde ich aber nicht als Trick anrechnen. 3. -da solltest du dich wirklich durch den Strang "quälen" (MYS S.18 sagt ...spüren instinktiv ... trotzdem scheint die offizielle Lesart zu sein, dass Gefährtenruf Pflicht ist) - für mich ist die Strang-Quintessenz jedenfalls, SL&Gruppe sollten eine Lesart absprechen ;-) Superschmankerl ist, dass der Tm nur 1mal Abrichten für alle Tierarten erlernt. Da finde ich die max.anz Tricks je tier verschmerzbar
  10. Die LR-Rüstungen sind doch auch häufig noch gehärtet, daher halte ich -auch angesichts Kodex S.72 Beschreibung- bei der Dicke und unbehandeltes Leder eher TR als LR für angemessen.
  11. Ist nett, das man an 2 stellen gefällt mir sammeln (& wohl auch textänderungen vornehmen) kann
  12. -"ca.3zeiler Anriss"- "trügerische" Entführung -M1880"geeignet" Geeigneter Ort: Gegend mit Räubern +gutgestellter/situierter Vater mit heiratsfähigem Sohn -Einzelkind- Die Gruppe ist zu Gast bei Vater/Begleittrupp des Kaufmannsvaters. Dieser erfährt, dass sein Sohn auf der Rückreise von einer engeren/der top Heiratskandidatin entführt wurde. Alle wurden "vergiftet" -Schlaftrunk & magisch- & alles Wertvolle ist mitsamt Sohn verschwunden. Die Gruppe wird gebeten die Entführer mit zur Strecke zu bringen. Hintergrund: Die Entführung geschieht aus Lösegeldgründen. "Twist": Es gibt gar keine Räuber, denn der Sohn wurde von jemandem "bezaubert" den Trupp "zu vergiften" & dann verschleppt. In seiner Vergangenheit ruinierte der Vater jemanden & dessen Kind -nun Zauberer- übt so Rache. "Herz-Schmerz Twist": Der Sohn ist schon länger in jemand "niederen" verliebt & seine Holde hat "zufällig" gute Verbindungen zu Räubern/ist Zauberin. Gemeinsam täuschen sie eine Entführung vor. View full artikel
  13. a artikel von seamus in Abenteuer
    Geeigneter Ort: Gegend mit Räubern +gutgestellter/situierter Vater mit heiratsfähigem Sohn -Einzelkind- Die Gruppe ist zu Gast bei Vater/Begleittrupp des Kaufmannsvaters. Dieser erfährt, dass sein Sohn auf der Rückreise von einer engeren/der top Heiratskandidatin entführt wurde. Alle wurden "vergiftet" -Schlaftrunk & magisch- & alles Wertvolle ist mitsamt Sohn verschwunden. Die Gruppe wird gebeten die Entführer mit zur Strecke zu bringen. Hintergrund: Die Entführung geschieht aus Lösegeldgründen. "Twist": Es gibt gar keine Räuber, denn der Sohn wurde von jemandem "bezaubert" den Trupp "zu vergiften" & dann verschleppt. In seiner Vergangenheit ruinierte der Vater jemanden & dessen Kind -nun Zauberer- übt so Rache. "Herz-Schmerz Twist": Der Sohn ist schon länger in jemand "niederen" verliebt & seine Holde hat "zufällig" gute Verbindungen zu Räubern/ist Zauberin. Gemeinsam täuschen sie eine Entführung vor.
  14. -"ca.3zeiler Anriss"- Schatzsuche & nicht nur Gold "glänzt" -M1880"geeignet" geeignete Orte Start: überall - Auftraggeber oder Schatzkarte Ziel: Nahuatlan oder Insel am/beim Golf der blauen Wellen, M1880 Mittel/Südamerika Die Gruppe gelangt an eine Schatzkarte bzw. Auftraggeber besitzt diese und heuert die Gruppe an. Es gibt ein paar Rätselchen zu lösen, die zu dem Zielort führen und dabei stellt sich heraus, dass sie nicht die einzigen "Jäger des verlorenen Schatzes" sind. Am Zielort findet sich eine versunkene nahuatlanische bzw. Maya/Inka? Kultstätte. Nach Überwinden einiger Fallen/Rätsel und Auffinden von ein paar wenigen goldenen Schätzen stellt sich heraus, das der eigentliche Schatz das riesige Maisvorratslager ist. View full artikel
  15. a artikel von seamus in Abenteuer
    geeignete Orte Start: überall - Auftraggeber oder Schatzkarte Ziel: Nahuatlan oder Insel am/beim Golf der blauen Wellen, M1880 Mittel/Südamerika Die Gruppe gelangt an eine Schatzkarte bzw. Auftraggeber besitzt diese und heuert die Gruppe an. Es gibt ein paar Rätselchen zu lösen, die zu dem Zielort führen und dabei stellt sich heraus, dass sie nicht die einzigen "Jäger des verlorenen Schatzes" sind. Am Zielort findet sich eine versunkene nahuatlanische bzw. Maya/Inka? Kultstätte. Nach Überwinden einiger Fallen/Rätsel und Auffinden von ein paar wenigen goldenen Schätzen stellt sich heraus, das der eigentliche Schatz das riesige Maisvorratslager ist.
  16. Da hast du vollkommen recht, aber gelegentlich will man die Gruppe ja auch mal mit einem 08/15 Szenario etwas herausfordern oder in Gewissensnöte "treiben" ;-)
  17. -"ca.3zeiler Anriss"- Auch beim Einkaufen muss man aufpassen -M1880"geeignet" geeigneter Ort: überall wo es Händler gibt, aber keine zu einsame Gegend Beim Einkaufen von ... (Kleidung/Tasche o.ä.) durch ..., erhält diese(r) zusätzlich etwas untergejubelt -bspw. eingenäht-. Dieser untergejubelte Gegenstand sorgt bei Weiterreise für Trubel, weil diverse Parteien versuchen daran zu kommen. Variation des Ganzen: Gruppe will Stadt verlassen und einer bekommt was unter den Sattel geschoben, damit es auf jeden Fall aus der Stadt gelangt. Hintergrund: a) Händler ist auch ein Schmuggler und hat die Empfänger vertauscht b) Händler hat was aufgekauft/geklaut und ehemaliger Besitzer hat sich vertan/will sein Eigentum wieder haben View full artikel
  18. a artikel von seamus in Abenteuer
    geeigneter Ort: überall wo es Händler gibt, aber keine zu einsame Gegend Beim Einkaufen von ... (Kleidung/Tasche o.ä.) durch ..., erhält diese(r) zusätzlich etwas untergejubelt -bspw. eingenäht-. Dieser untergejubelte Gegenstand sorgt bei Weiterreise für Trubel, weil diverse Parteien versuchen daran zu kommen. Variation des Ganzen: Gruppe will Stadt verlassen und einer bekommt was unter den Sattel geschoben, damit es auf jeden Fall aus der Stadt gelangt. Hintergrund: a) Händler ist auch ein Schmuggler und hat die Empfänger vertauscht b) Händler hat was aufgekauft/geklaut und ehemaliger Besitzer hat sich vertan/will sein Eigentum wieder haben
  19. Danke Abd, dass du die 1000 Zeichen nachgetragen hast. -Beitrag diente nur als "Wiedergutmachung" für die 2-3 (teilweise inzwischen gelöschten) Beiträge -Bttte auch diesen NICHT als "auszuzeichnenden Beitrag" bewerten/achten -Herzlichen Dank- a) Jana und die Räuber b) Das Böse erwacht c) Der Kauf d) güldener Schatz e) Entführt
  20. -"ca.3zeiler Anriss"- verschwundene junge/"dumme" Personen -geistig rein/unschuldig- Geeigneter Ort: einsamere Gegend mit einigen kleineren Dörfern/Gehöften Es verschwinden einige junge Kinder/minderbemittelte Personen (aka Dorftrottel) -geistig reine/unschuldige Personen-. Die Dorfbewohner glauben an Irrlichter führen sie ins Moor/tiefen Wald -gelegentliche Schnuffeldecke/Schlaf"teddy" sind die einzigen "Spuren". Hintergrund: Verfallene/versunkene Ruine/Steinkreis & darin versunkene Böse ruft in die Umgebung -empfindsame Personen sind davon betroffen. Schön ausbaubar mit Dungeoncrawler (oder auch nur "Hügelgrab...") ;-) "Twist": Druide oder Schamane mit Helfern haben mitbekommen, dass dieses Böse erwacht, wollen die ehemals schützende Barriere wieder aufbauen und brauchen dazu reines Blut/Lebensenergie. Je nach Heftigkeit/Dunkelheit des Abenteuers sind die Opfer weiter am Leben +werden "nur" gefangen gehalten (allerdings mit gelegentlichem Aderlass -damit sie möglichst lange rein/unschuldig bleiben sind mehrere Personen notwendig) View full artikel
  21. Geeigneter Ort: einsamere Gegend mit einigen kleineren Dörfern/Gehöften Es verschwinden einige junge Kinder/minderbemittelte Personen (aka Dorftrottel) -geistig reine/unschuldige Personen-. Die Dorfbewohner glauben an Irrlichter führen sie ins Moor/tiefen Wald -gelegentliche Schnuffeldecke/Schlaf"teddy" sind die einzigen "Spuren". Hintergrund: Verfallene/versunkene Ruine/Steinkreis & darin versunkene Böse ruft in die Umgebung -empfindsame Personen sind davon betroffen. Schön ausbaubar mit Dungeoncrawler (oder auch nur "Hügelgrab...") ;-) "Twist": Druide oder Schamane mit Helfern haben mitbekommen, dass dieses Böse erwacht, wollen die ehemals schützende Barriere wieder aufbauen und brauchen dazu reines Blut/Lebensenergie. Je nach Heftigkeit/Dunkelheit des Abenteuers sind die Opfer weiter am Leben +werden "nur" gefangen gehalten (allerdings mit gelegentlichem Aderlass -damit sie möglichst lange rein/unschuldig bleiben sind mehrere Personen notwendig)
  22. -"ca.3zeiler Anriss"- Räuberüberfall Geeigneter Ort: Einsameres Gasthaus an Handelsroute Räuber überfallen immer mal wieder ein paar Stunden vom Gehöft entfernt die fahrenden Händler Durch Beobachtung stellt sich die Tochter des Wirts als deren "Kundschafterin" heraus. Damit das Ganze nicht zu langweilig wird als "Twist": 1) Die Tochter hat eine gespaltene Persönlichkeit/ist besessene Person -a) liebe nette aufmerksame junge Frau b) ruch/gewissenlose junge Frau, die die eigentliche Anführerin ist 2) a la 1) aber a)&b) sind 2 eineiige Schwestern -a) wird immer mal wieder durch b) ersetzt. Die Anführer sind b)+ihr Bardenliebhaber, der a) blackouts verpasst, in deren Zeitraum b) sie ersetzt. PS. "Jana" -> in Anlehnung an Janus ;-) View full artikel
  23. Geeigneter Ort: Einsameres Gasthaus an Handelsroute Räuber überfallen immer mal wieder ein paar Stunden vom Gehöft entfernt die fahrenden Händler Durch Beobachtung stellt sich die Tochter des Wirts als deren "Kundschafterin" heraus. Damit das Ganze nicht zu langweilig wird als "Twist": 1) Die Tochter hat eine gespaltene Persönlichkeit/ist besessene Person -a) liebe nette aufmerksame junge Frau b) ruch/gewissenlose junge Frau, die die eigentliche Anführerin ist 2) a la 1) aber a)&b) sind 2 eineiige Schwestern -a) wird immer mal wieder durch b) ersetzt. Die Anführer sind b)+ihr Bardenliebhaber, der a) blackouts verpasst, in deren Zeitraum b) sie ersetzt. PS. "Jana" -> in Anlehnung an Janus ;-)
  24. @Abd - Dein Beitrag ist jetzt aber nur als CMS-Beispiel gemeint, oder? Selbst sehr wohlwollend kann man das ja nu nicht mal mehr als 5zeiler ansehen & die Vorgabe lautet DREI ;-)
  25. Evtl. wäre vlt. noch Blackmore's night geeignet -wobei mir da aber kein Legendenlied einfällt, eher kurzweiliges für Marktbesuch und Schaustellertruppe- -Spass: oder die alten von Clannad -mit ihrem Gälisch fühlt man sich direkt in einem fremden land ;-) ?

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