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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Klammern erwähnt doch den Raufen: Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Ach so, dann hier mal die Texte: Kodex: S.85...Das Handgemenge beginnt automatisch, wenn... Andernfalls muss dem Angreifer ein EW:Raufen gelingen. Das Opfer wehrt sich mit einem WW:Abwehr,... bzw. Kasten: EW:Raufen gegen WW:Abwehr S.184: Trifft er mit beiden Angriff en, kann er sofort versuchen, mit einem EW:Raufen ein Handgemenge einzuleiten. Dieser Zusatzangriff richtet keinen Schaden an, selbst wenn er erfolgreich ist. Bestiarium: Gelingen beide, kann das Tier sofort versuchen, ein Handgemenge einzuleiten. Bei Erfolg hat es seinen Gegner gepackt und... Der Umklammerungsversuch ist Teil eines kombinierten Angriffs mit beiden Tatzen oder Scheren, und der Gegner verliert durch den zusätzlichen EW:Raufen auch bei Erfolg ausnahmsweise keine Ausdauer.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Man leitet ein Handgemenge doch immer per EW:Raufen (oder halt Ringen) ein (Kodex S.85). Woraus liest du beim Klammern jetzt, das dagegen kein WW:Abwehr genutzt werden darf?
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
Leider für mich zu ungenau, denn es ermöglicht neben Schaden erst einen weiteren EW -EW:Raufen-, um dann ggf. ins Handgemenge zu gelangen.
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Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
BEST S.26 links sagt, dass bei mehreren Arten erst ein schwerer Treffer notwendig ist, bspw. erwähnt bei Anspringen, Ergreifen, Ersticken. Dies ist bei Klammern nicht explizit verlangt, also scheint mir die Auslegung 2* 20+ reicht aus korrekt. Es muss ja dann auch erst noch der Handgemengeeinleitwurf gelingen (EW:Raufen)- s.auch Kodex S.184. Schade, dass es ein erstaunlich niedriger Raufen-Wert ist, dafür dass man dafür 2mal getatzt wurde. Auch das spricht für mich dafür, dass die 20+ gemeint sind.
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Abwehr von Angriffszaubern
Im PTG gibt es weiterhin 3 Resistenzen, sie wurden teilweise nur umbenannt: Willenskraft Zähigkeit Reflexe
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[Erledigt] Charbogen Roll20 für M6
Hat sich erledigt, mit Blick nach unten Geht es um daraus würfeln können -darum ging es mir bei meinem M5-"Missbrauchen"-Vorschlag nämlich oder um "Es soll nach M6 aussehen, aber funktionslos tut auch nicht weh"? Für M6-Aussehen könnte man da nicht für jeden Charakter einen ausgefüllten Bogen als Grafik hochladen? -Jeder Spielende nimmt sich "seine" Grafik & ploppt sie aus Roll20 raus (oder geht das nur mit dem Charakterbogen?) und würfelt dann brav per im Chatfenster /roll w20+x wenn was erforderlich ist? Man streicht sich LP/AP auf Stück Papier weg (SL genauso, damit sie den Überblick behält)? -Da seh ich dann auch keinen Bedarf mit Pegasus Erlaubnis einzuholen. Beim daraus würfeln können, sprich Bogen per PRO-Version in Roll20 "erschaffen", hätte ich derzeit ohne eine Fanpolicy Bedenken ohne Abklärung -machen könnte ich es mangels Wissen allerdings eh nicht-
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Ideen zu Geisterwelten
Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Wolf Gruppe wird dauernd von Einzelgängern bedrängt, die sich dem Rudel anschliessen wollen bzw. sofern nur Männchen in der Gruppe taucht ein Alphaweibchen auf und beansprucht die Führungsrolle im Rudel. Die Welt verändert sich so, dass der Geruchsinn komplett ausfällt/verwirrt wird und sie sich rein auf ihre Sicht verlassen müssen. Die zu erjagende Beute "verschwindet" immer wieder kurz vor dem Zugriff. Die restlichen Wölfe haben ihren Jagdtrieb und "Killerinstinkt" verloren und dämmern nur noch vor sich hin (oder sprechen sogar mit den Blümchen). Ein Ruf an alle Rudel zu einer Versammlung erfolgt, da ein übergeordnetes Wesen (ausserhalb der Sphäre) um Hilfe ruft -Anlehnung an Fenriswolf der sich in letzter Vorbereitung -also seiner Befreiung- bzgl. der Ragnarökschlacht befindet.
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Ideen zu Geisterwelten
Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Vögel - Heftige Winde/Fallböen zerren an der Welt und zwingen die Flugwesen dazu "Laufvögel" zu werden. Da kann man dann genügend fiese "Raubtiere" auffahren. Extreme Kälte/Hitze zwingt zu ständiger Rast und Futtersuche/Wassersuche. Es tauchen ständig wieder plappernde Begleiter -aka Papageien o.ä.- auf oder besonders kluge Raben versuchen sie vom Weg abzubringen, weil sie doch bei was wichtigem helfen können oder Beos oder Stare sorgen für fortwährende Ablenkungen, durch Geräuschimitationen anderer (gefährlicher) Wesen
- Ideen zu Geisterwelten
- Ideen zu Geisterwelten
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[Erledigt] Charbogen Roll20 für M6
Ist es auch und doofe manuelle Arbeit, aber wenn man per Roll20 spielen will, besser als nichts. Als SL einen Bogen mit allen Attributen auf 50 und den 24? Fertigkeiten +5 vorbereiten (und dann noch jeweilige Spezialisierungen ergänzen). Zauber und ihre AP-Kosten lassen sich auch ggf. vorbereiten Gunst/Makel kann man irgendwo bei Notizen reinpacken. Mind. 1 hier im Forum hat das schon netterweise mehrfach durchgezogen -vlt. gibt er so einen M5-BogenfürM6vorbelegt-Torso ja in Roll20 "weiter"
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[Erledigt] Charbogen Roll20 für M6
Falls sich niemand meldet, der begonnen hat und du spielen willst: Du hast daran gedacht einfach den für Midgard5 (überall bei Attribute bspw. 50 eintragen, Hauptsache keine Boni/Mali) weiter zu nutzen, bis Pegasus mit Community-Mithilfe was selbst erschaffen hat?
- Tiergestalt und Linienwanderung - Metall dabei?
- Tiergestalt und Linienwanderung - Metall dabei?
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Die im PTG sind nicht genug?
- Tiergestalt und Linienwanderung - Metall dabei?
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Ich kann mich dafür nur an Erwähnung einer Seitenzahl erinnern. Verwechsel das aber bestimmt mit Bestiarium. Im Discord fand ich noch das -hilft dir aber nichts befürchte ich https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1479220627247206521 :Nur ein Auszug: Das GRW wird 344 Seiten umfassen, es wird eine limitierte Version geben, es wird geprägte SchiMs geben, als erstes Regionalbeschreibung kommt 2027 das Archipel der Winde, das GRW wird bis Grad 20 gehen, es wird ein Buch für Grade darüber geben, mit dem GRW erscheint noch ein Abenteuer und ein Würfelset, das Abenteuer wird in Inbul spielen, der PTG wird dann durch Schnellstartregeln ersetzt.
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Suche: Zyklus der zwei Welten
Wäre jedenfalls ein toller PDF-Abenteuer-Abschluss für M5 (na ok die beiden Klingesucher-Teile Wolfswinter und Finstermal wären auch noch klasse)
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Nö, je Legendenkraft viel weniger, da es erst ab Grad 4 (oder so) damit losgeht also die auf Grad 20 erlangte genau 1mal - zumindest nur mit GRW, denn wer weiss was ein ggf. Gottgleich-QB so alles noch für danach bringt.
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Da wurde auch direkt aufgeklärt bzgl. Legendenkraft/Schicksalgabe-einsatz: 1malig je Grad einsetzbar
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Ich bin hatte das angeklickt und pünktlich um 1900h kam in deren Discord dann ne Info ...ist aktiv und die Sitzung ploppte auf. Versuch mal: https://discord.com/channels/690106245352652903/1476158009192353857
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Es wird schon eifrig geschnackt
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Möglichkeiten der Bennies werden ab 34:18 für ca.2min erklärt / @Prados Karwan -falls es dich doch näher interessiert-
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Eine Regel ungenutzte bringen EP führt doch schön zum Abwägen, ob man sich im Spiel was leichter machen will oder halt lieber hortet, um generell besser zu werden.