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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Wir spielen damit und ich trauere dem Wegfall in M5 etwas nach. Genaugenommen erhält man doch auf alle EW die -2 (nicht nur im Angriff -s.S.57). Lustigerweise sind es aber bei 0 AP nur beim EW:Angriff -4 (& nicht generell auf alle EW). Da spielen wir also seit Jahren gar nicht nach Regeltext, denn wir geben die -4 auf alle EW (gilt auch für Midgard mind.M4&5).
  2. Dann halt auch hier der Verweis: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  3. Mein Ordensland hat einen Code fest! (also nicht der sonst übliche Aufkleber) aufgedruckt auf der inneren hinteren Umschlagseite des Softcover-QB und den konnte ich damals auch einlösen (für das PDF des QB).
  4. Willst du wirklich den Frankes zum Abschied diesen Aufwand aufbürden und soll dann jeder den Coverumschlag abreissen und ihnen zuschicken -oder soll nur derjenige der es im Bb gekauft hat davon profitieren?
  5. Ihr seid sowas von unglaublich - Daaanke Ich sah mich nämlich schon demnächst mühsam die GB35-53 Seite für Seite einscannen.
  6. Das -Errata-wurde vor paar Wochen offiziell bestätigt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
  7. Probier es mal damit -sind aber nur die offiziellen (M5-)Quellen enthalten-: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ Falls du dir selbst was basteln willst: Im Hashcode zu den Regelbänden wurde bei zig von ihnen auch eine Spruchliste als Extra mit angeboten, aber keine Ahnung, ob wirklich alle Magie-Regelbände diesen Service haben (und leider fehlen dann einige aus diversen Land-QB&Abenteuern
  8. Ich würde es erstmal per Kundenverwaltung->bisherige Bestellungen->Ihre Produkte zum Herunterladen probieren. Sind die 4 oben genannten Abenteuer nicht alle neu (als reine) PDF? Das (auch vormals gekaufte) Abenteuer eine erratierte Version zum erneuten Runterladen bekommen, ist mir allerdings eh komplett neu.
  9. Ich vermute mal: Ein reiner Kämpfer hat mit -Meditieren fixer wieder volle AP zu Verfügung -Berserkergang mehr Rumms im Kampf Es gibt ja für Meditieren keine MindestWk (mehr). Wobei sie eh bei nur 21 lag in M4. Beisst sich halt nur - für einen hohen BerserkergangEW braucht es Wk 01 und damit gibt es -2 auf Meditieren
  10. Viel Spass, wenn dann der WaffenEW+12 erreicht ist und du dich mit dem ArsArmorum beschäftigt hast.
  11. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43443-branwens-basar-schließt-welche-downloadartikel-lohnen-sich/
  12. Immer diese Angstmacherei, da wurde uns doch schon offiziell abgeholfen: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30517-erscheinungstermine-verfügbarkeit-veröffentlichungspolitik-etc/page/82/#findComment-3800139
  13. In M3 Buch des Schwertes S.80 gibt es eine ausführlichere Ausführung zu VR und weitere Rüstungsteile, die find ich weder in M5 noch M4 wieder. Von da hab ich die 2/4LP wohl her. Rüstungsteile aus gehärtetem Leder wie LR 2 LP/Metall wie PR 4 LP Verringerung bei kritischem Treffer VR alle Rüstungsteile müssen aus Metall sein und da gelten auch bei kritischen Treffern VR-Schutz. Kampf in VR und Rüstungsteile: M3: "Abenteurer die Kampf in VR nicht beherrschen, dürfen zusätzlich zum Helm nur Arm- und Beinschienen und Halsschutz aus Leder oder stattdessen nur einen einzigen dieser 3 Rüstungsteile aus Metall tragen, wenn sie nicht WM-2 auf EW:Angriff und WW:Abwehr erleiden wollen." In M5 dagegen darf man wohl alle Rüstungsteile bis auf 1 aus Metall tragen ohne Kampf in VR Kenntnis besitzen zu müssen.
  14. Wieso dann nur 5LP, müsste es mit deiner Argumentation dann nicht sogar das maximal mögliche an Rüstschutz also RR (6LP) sein? Mein Gedankengang bei dem L&PR-Schutz war der Text, da für mich Schienen/Helm aus diesem Material gefertigt sind: -LR: Der Abenteurer wird durch ...aus gehärtetem Leder oder Horn geschützt -PR: Eine Plattenrüstung ist aber auch ein Brust und Rücken bedeckender Metallharnisch
  15. Gerade bei 90-93 & 98-99 hift ja nur ein Visierhelm gegen seine Auswirkung, daher schützt für mich ein normaler Helm auch nicht gegen den verursachten Schaden. Es ist ja nichts im Weg um ihn abzuhalten.
  16. pauschaler Rüstschutz Fehlt dir im Kodex auf S.71 die Angabe, was ein Metall/Lederhelm als Rüstschutz bietet? Da es in der Ausrüstung nur die Helmversion aus Leder bzw.Metall gibt, finde ich Rüstschutz LR (2LP) bzw. PR (4LP) bei diversen Kopftreffern passend. KR statt PR ist natürlich auch eine Option, aber für mich ist ein Metallhelm einfach der Topf aufm Kopf (also stabil nix mit Kettengewebe);-) In diversen Ländern Midgards gibt es bestimmt auch Textil-Helme (a la Turban) - je nach Größe wäre das für mich TR(1LP) bzw. LR(2LP). Was an den diversen Kopftreffern ist für dich missverständlich formuliert? Es wird nur an 2 Stellen explizit Visierhelm erwähnt - Für mich gilt daher, dass auch nur da der Visierhelm ggü. einem normalen Helm ausschlaggebend ist. Bei allen anderen Stellen reicht für mich ein Helm für eine Schutzwirkung. Kodex S.64 Kopf: ...Mit Helm halbieren sich die Zeiten von Bewusstlosigkeit und Benommenheit, und das Opfer fällt nicht ins Koma. S.87 rechte Spalte Kritischer Schaden: ...Oger, Drachen und ähnliche Dickschädel zählen bei Kopftreffern als Träger eines Metallhelms...Helmlose Abenteurer haben gegen Kopftreffer RK=OR, auch wenn sie ein Kettenhemd tragen. S.91: 74-80 schwerer Kopftreffer - Helmlose Opfer verlieren zusätzlich zum normalen Schaden 1W3 LP und AP. 86-89 Kopftreffer mit Hörschaden - ...Helmträger sind vor dieser Art von Schaden sicher. 90-93 Augenverletzung - Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher. 97 schwere Schädelverletzung - Wie 74-80, aber bei helmlosen Abenteurern erhöht sich der Zusatzschaden auf 1W6 LP und AP. 98-99 Augenverlust - ...Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher.
  17. Und dann hier veröffentlichen und den Wust an vorhandenen Wikidaten erneut aufbauen?
  18. Tja, wer zu spät kommt im Leben 😉 Beim Konvertieren auf M5 direkt mit erledigen und dann die nächsten Abenteuer "abtragen" - das M5-Mysterium (und somit erkennbar, dass es das wohl nicht gibt) kam ja immerhin schon 1 Jahr nach dem Kodex.
  19. Na hoffentlich lässt sich niemand von der Übersicht abschrecken 😉 Zwerge und Weber des Weltenlieds pah -Der Fließtext für den Band ist aber korrekt über Elfen-;-) Schön, dass die Frankes im Endjahr ihren (bestimmt jahrzehntealten) Vorratsschrank an unveröffentlichtem Material mind. teilweise noch in eine für M5 spielbare Form gepackt bekommen haben (+auch die zig M4*)-Charakterklassen)- ganzganz lieben Dank *) aus M4 fehlt mir nur noch etwas das spätere Zaubern erlernen offiziell geregelt, aber ich kann auch sehr gut damit leben bei Spielbeginn immer direkt einen Kampfzauberer zu erschaffen.
  20. Ich kenn es (offiziell) gedruckt nur als 2010er Version -das müsste noch M4 gewesen sein-
  21. Die Aktionsphasen sind doch -Initiative -Bewegung Da gibt es für mich als 1. den Unterpunkt alle Fliehenden werden zuerst abgehandelt (ergo nach durch Ini festgelegter Parteienreihenfolge, da 2.Phase) -Handlung
  22. Geh doch mal bitte auf erweitert und scroll dich durch die ggf.vielen ungelesenen Beiträge, sind sie da mit dabei? Bei zusammengefasst in der Aktivitätenansicht ist das schon ein längerer "ungenauer Service" -https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42898-aktivitätenansicht-alle-zusammengefassterweitert-beitragsanzahl-unterschiedlich/#comment-3754680
  23. Herzlichen Dank Hiram, ich wusste doch, dass ich nur zu bescheiden suche.
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