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OliK

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Alle Inhalte erstellt von OliK

  1. Wir sind Borg
  2. Audrey-II, the mean green mother
  3. Nette Idee, mit dem Hintergrund, würde ich die Wirkung etwas ändern; Das Schwert darf gerne reichlich mächtig sein, aber hat folgenden Draw-back; es sänkt wirklich nicht sein Opfer auf 3 (oder 4) oder weniger LP. Der "Überschuss-schaden" fliesst nämlich zurück und trifft den Angreifer selbst. Ein zweischneidiges Schwert...
  4. Find diese Idee auch recht gut. Ein mögliches Backfire wäre, wenn der Schwertträger ein GEAS bekommt und alle Belogenen des Opfers aufsuchen muss und ihnen die Lügen des Erschlagenen berichten muss. Kann unangenehm/spannend sein, z.B. der alten Mutter des erschlagenen Glückritters berichten, dass ihr Sohn nicht wirklich erfolgreich im Dienste der Fürsten war, sondern dass Söhnchen ihren Lebensunterhalt mit unehrlichen Methoden erwitschaftete, ...
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von OliK in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    kurzer tip; in Whale Rider von Niki Caro gibts einige Scenen in denen mit der Taiaha geübt und gekämpft wird. Netter Anschauungsunterricht
  6. Thema von Kane wurde von OliK beantwortet in Spielleiterecke
    Hab bisher noch nicht direkt aus anderen Geschichten abgekupfert, plane für meine Spieler ein paar Abenteuer die auf Shakespeare's "The Tempest" und Shaymalans "The Village" basieren. mal seh'n wies läuft.
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von OliK beantwortet in Das Netz
    Kommt drauf an, wer beim Vermögensverwalten arm und wer reich geworden ist.
  8. ok, man kann auch drin wohnen verkauf mein Häuschen am Waldesrand, 60Keuro, nähere infos per pm oder auf http://www.blocket.se/vi/19933303.htm?ca=10_s /olik
  9. An einer andere Art von Drachenschule hatte vor ein paar Jahren mal eine Freundin von mir gebastelt; passt leider nicht ganz auf Midgards Drachen, sondern gilt den Drachen (und anderen Monstern), die Menschenform annehmen können. Würde aber gut in eine Drachenzivilisation passen: Eine Civilisationsschule, in der sie lernen, wie man in menschlichen Gesellschaften einschmelzen und sie von innen zu infiltrieren... hmm eigentlich was für n neuen Thread.
  10. Thema von OliK wurde von OliK beantwortet in Spieler gesucht
    wär schön
  11. ok, kein Witz, sollte es hier oben im Norden Spieler für Midgard geben, lasst doch mal von euch hören. /olik
  12. noch ein nicht-Rabe mit reichlich intelligenz zwischen den Flügeln: http://www.sheldrake.org/nkisi/
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von OliK in Spielsituationen
    Ja! Zumindest "unter der Sieben Sonnen Schein" ist reichlich gut. Dann als Einsteiger-Dungeon hat auch das gute alte "Unter den Nebelbergen" seinen Charme. /olik
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von OliK beantwortet in Die Differenzmaschine
    Viel Glück mit dem Server; mein (stationärer) Rechner ist einfach per Kabel ans Modem angeschlossen. anyway, nicht so wichtig, nun geht's ja: it it's aint broken, dont fix it
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von OliK beantwortet in Die Differenzmaschine
    Moin, mal 'ne andere Linux Frage. Hab bis vor kurzem WindowsXP gehabt, leider ist dann irgendwann Rechner abgestürzt und ging nix mehr. Harddisk formatiert und neu Windows draufgespielt: der Rechner tats wieder, kam aber nicht ins Netz raus. Konnte nicht das DSL-modem sein, da meine Freundin drahtlos von ihrem Laptop über das gleich modem rauskam. Dachte mir, kan eh' nix schaden und hab Mandriva auf den Rechner gespielt. Und nun klappts wieder. Hab' damit keine Probleme, frag mich nur, wieso? Hab zwischenzeitlich auch mal eine Windows partition eingerichtet gehabt, aber die kam auch nicht raus. Hat irgendjemand eine Erklärung wie sowas kommt? also zusammengefasst, unter gleichen Bedingungen was Telefonlinie und Modem angeht mit Windows findet der Rechner nicht mals das modem mit Mandriva kein Problem ins Netz zu kommen wieso?
  16. Thema von Serdo wurde von OliK beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    WIr haben das vor 15+ Jahren mal gespielt, ich glaub es wurde zuerst in ZZ oder Spielwelt veröffentlicht. Soweit ich mich erinnere wurde der vogel erst nach einer Weile identifiziert, aber nicht getötet, sondern mit Blutopfern soweit hochgepäppelt, das er nach Hause konnte. War auch ne nette Lösung
  17. scheint in die Zukunft schaun zu können, spiele mit dem Gedanken nach NZ auszuwandern und der erste Treffer zu meinem Namen ist eine fb-seite von jemandem mit meinem Namen dort; bin also schon weg
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von OliK beantwortet in Das Netz
    http://www.helge.at/2008/10/der-erste-sein-der-eine-millionenstadt-kartografiert/%20
  19. ein Thema von OliK in Neue Welten
    moin, gibt das eigentich noch andere hier, die auf Morh-Khaddur spielen und sich nicht ausschliesslich in HazzardRan oder anderen Gegenden Jombuths aufhalten?
  20. Kurze Verständninssfrage, sind alle Priester einer Religion "P's"? In unserer kleinen Ecke der Welt sind nicht notwendigerweise alle, vor allem nicht auf kleinen Dörfern, Priester so gut ausgebildet, dass sie Wundertaten und ähnliches bewirken können. Die 08/15-Priester, die nur Gebete und Segen herunterrabbeln, sind einfach uncharakteristische Priester. Zumindest bei uns setzt der Aufstieg zu einem "P-Aspekt" bereits einige Erfahrung mit der Religion voraus. Was auch dazu führt dass man sich den richtigen Gott aussucht, bzw zu ihr/ihm hingezogen fühlt. Im Prinzip sollten somit solche Probleme wie ein todessüchtiger PHe, eine wissenschaftstheoretische PKr usw nicht vorkommen. oder?
  21. Zusammenarbeit und das Anwenden von Hilfsmitteln ist auch bei den Keas ziemlich verbreitet. Den würd ich sogar t99 oder noch mehr zugestehen. In etologischen Tests haben die Viechers Problemlösungen gefunden die gar nicht vorgesehen waren, d.h. sie nahmen einfach die Röhren in denen das Futter versteckt war auseinander, anstatt an irgendwelchen Hebeln zu ziehen und sie teilen ihre Beute!
  22. Thema von Ma Kai wurde von OliK beantwortet in Spielleiterecke
    Früher oder später werden wohl die meisten SpF seltsam oder besonders. Was aber Nichtmenschen angeht, so hat sich das meist als recht unproblematisch erwiesen. Solange die Figuren regelgercht gesbastelt worden waren und irgendwie in die Weltenzusammenhang passten (wir spielen nicht oder nur selten auf MIDGARD) haben die anderen Spieler sich darum gekümmert. Wir hatten einen Gnom der auf ein Mastiff ritt und auch einen Eistroll usw. Leider wurde der Gnom von seinem eigenen Reittier verspeisst und der Eistroll wurde von den anderen SpF:s in die Wüste geschickt da er die Kräuterbeete im Schlossgarten hatte verfrieren lassen.
  23. Thema von Eleazar wurde von OliK beantwortet in Spielsituationen
    Nicht wirklich Ruhestand, aber der Koch unserer Gruppe, Chang Tse Wong, hat inzwischen sein eigenes Restaurang eröffnet.
  24. Thema von MrSNoRR wurde von OliK beantwortet in Spielleiterecke
    Also ich habe schon ziemlich wenig Skrupel, Abenteurer ins Jenseits zu befördern, aber niemals würde ich solche umkommen lassen, deren Spieler gar nicht anwesend sind. Aus genau diesem Grund laufen unter mir als Spielleiter auch keine passiven Abenteurer mit. Liebe Grüße, , Fimolas! Nja, vielleicht undeutlich ausgedrückt; in den knapp 20 Jahren die wir jetzt spielen waren die meisten der wenigen (5-6) SC-Tode auf das Ausscheiden der Spieler/innen zurückzuführen.
  25. Thema von MrSNoRR wurde von OliK beantwortet in Spielleiterecke
    Bei uns sterben SC:s eher selten. Zumindest wenn ihre Spieler anwesend sind. Sterbende SC:s können aber durchaus intressante Handlungsoptionen ergeben, wir hatten einmal den Fall wo die Spieler vorbildlich Spieler- und Charakterwissen trennten und einen Kollegen vergifteten und ein anderen mal kam, mit biegen der Regeln und göttlichen Interventionen ein SC von den Toten zurück, wodurch die Gruppe ein völlig neues Verhältniss zu Untoten (und deren Widersachern) entwickelt hat.

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