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- Plotkiller
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Plotkiller
Ich ziehe das mal hier herüber: Hihi, deshalb habt Ihr auch fast alles - bis hin zu einem simulierten Überfall auf Stadtwache und Covendo - getan, um dessen Anwendung in der wahrscheinlich fraglichen Szene, damals bei uns, zu verhindern... wobei Du später im Forum gezeigt hast, dass der Spruch nicht allmächtig ist. Aber es gibt auch bei Midgard echte Plotkiller. "Heilen von Krankheit", ohne Widerstandswurf, heilt immer alles, ist z.B. einer. "Tor" kann auch einer sein. "Erkennen der Aura" kriegt man meistens noch eingebremst, wenn man diejenigen, die das brauchen, mit hinreichend mächtigen Artefakten der gewünschten Aura ausstattet, wobei entsprechend mächtige Spieler ein "Wahrsehen" nachlegen können, und das wird dann langsam haarig... man hat dann ein bisschen das Dilemma, dass Abenteurer, die mächtig genug sind, dass man sie in den Kampf mit bestimmten Kreaturen schicken könnte, schon so mächtig sind, dass mit ihnen bestimmte Plots schon nicht mehr gehen... "Seelenkompass" kann auch Sachen fast unglaublich vereinfachen. Es ist erstaunlich, wie hygienisch sauber manche Gemächer auf Midgard geputzt werden...
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Hihi, ich geh' auch mal für Likes... Des einen "Spieler kleinhalten" ist des anderen "realistische Repräsentation der Spielwelt" oder "fordernde Herausforderungen präsentieren". Was machst Du, wenn Dir ein Spieler sagt, "OK, ich greife in meinen interdimensionalen Universalrucksack und holen den fliegenden Teppich raus, ist Größe übermäßiger Wohnzimmerteppich, da passen wir alle drauf und die Packpferde auch noch, und weil der völlig lautlos über die Mauern gleitet, sind uns auch die Wachen wurscht". Hältst Du den klein oder schmeißt Du Deine Abenteuervorbereitung in den Papierkorb? Ich will jetzt nicht sagen, dass man Spieler an seine Vorbereitung ketten sollte, ich habe auch schon echt schöne Szenen aufgegeben, weil die Spieler das Problem vorher schon gelöst hatten, aber mit einem gewissen Maß darf man, finde ich, auch Spieler mal etwas einbremsen. "Ich schlüpf' mal kurz durch das Tor des Covendo nach Tura und hol mir da aus dem Magazin Unsichtbarkeitsringe für uns alle. Ich bin da Erzmagier und Leiter des Sonstnochwasbüros und darf das". "Ich hol kurz aus der Kaserne fünfzig Mann berittene Garde, das Räuberlager haben wir im Nullkommanix umzingelt und ausgehoben. Als Kommandeur der Garde kann ich das" - wohlgemerkt: alle drei Aussagen sind welche, die ich nur leicht übertrieben habe von realen Vorgängen am Spieltisch. Einer der sprechenden Spieler war ich Insofern ist ein gewisser Mittelweg da doch anzustreben, oder?
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Forumscon 2024 Schwampf
Such mal im Forum "Midgard Con Survival Guide", hoffentlich ist das nicht im digitalen Orkus verschwunden. Da sind die meisten grundsätzlichen Fragen erklärt.
- Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
- Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
Auch da?
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Forumscon 2024 Schwampf
Ich meine damit eigentlich die Abenteuerskizze, die der Droll von mir abgedruckt hat. Die leite ich immer wieder gern. Geht los mit voll der Action und danach ein hübsches kleines Stadtabenteuer. Wenn Du allerdings meinst, durchdrehen zu müssen - hmmm - hmmmmm...
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Forumscon 2024 Schwampf
Was soll'mer denn leiten... wieder ein volles Zweitageabenteuer, oder was leichteres - Dromedar dreht durch oder Abenteurer vs Palazzo? Ich habe eigentlich mehr Lust, selber zu spielen und am Sonntag was Kleines zu leiten, diesmal...
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🗳️ Die ultimative Klärung aller Fragen 🗳️
Wir liegen in Führung.
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Suche Material zu den Küstenstaaten(Lidralien).
Die Frage sei tatsächlich erlaubt, wie viel Geduld Du noch haben kannst. Das Küstenstaaten-Quellenbuch wird zwar nicht frei von Rechten sein, aber offiziell - und es wurde in letzter Zeit häufig mit dem Charakter einer Ankündigung erwähnt...
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Ich glaub' man kann noch etwas weiter gehen: wenn Du die M5-Abenteuer haben willst, dann kauf' sie vor dem 31.12.2024 in Branwens Basar. Es gibt keine Garantie - und eine recht hohe Wahrscheinlichkeit dagegen, aus den genannten Gründen - dass es nach dem obigen Datum noch irgend etwas zu M5 zu kaufen geben wird. Wenn Pegasus die alten Abenteuer wieder verfügbar machen sollte - ich weiß nicht einmal, ob sie die Rechte dazu hätten, eventuell müssten sie das mit den Autoren abstimmen - dann würden sie es wahrscheinlich wie Midgard Press mit M5 machen: umarbeiten - eventuell: lassen, wie bei M5 durch die Midgard-Crowd, wobei die alle von Jürgen noch korrekturgelesen wurden - und auf M6 publizieren.
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Würfeln oder spielen?
Darauf läuft es zwar in der Praxis sowieso hinaus, aber ich fände es schöner, die Entscheidung den Spielern zu überlassen. Gerade mit Unterstützung können auch mal andere ran…
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Würfeln oder spielen?
Warum nicht? Er hat doch genauso beigetragen Wer zum Unterstützen würfelt, würfelt doch damit gerade nicht „nur“, um PP zu kriegen. Ich würde es tatsächlich auch so machen, dass die Unterstützer würfeln müssen, das macht ihnen eh‘ mehr Spaß, aber dafür gibt es für einen gelungenen EW auch +2. Dann gibt es auch keinen Streit, wem welcher PP zusteht.
- MOAM - Midgard Webanwendung
- Artikel: Ulvar Numbar
- MOAM - Midgard Webanwendung
- Artikel: Ulvar Numbar
- Artikel: Ulvar Numbar
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Würfeln oder spielen?
Es hängt auch davon ab, wie zentral die Aktivität ist. Also wie viel „Totzeit“ sich ergibt. Das kann allerdings sowohl bei Kämpfen als auch bei ausgespieltem Verhören etwas länger werden…
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Würfeln oder spielen?
Bei Beredsamkeit haben wir ja einigermaßen heraus gearbeitet, dass sich das eigentlich auf die "Verpackung" und nicht auf den "Inhalt" bezieht, dass also Figuren das nicht zwingend gelernt haben müssen, damit sich ihr Spieler am Spiel beteiligen "darf". Nachdem ich darüber nachgedacht habe, fällt mir aber eine andere Situation auf, in der die Fertigkeit wirklich einschlägig ist: Verhören. Die Situation, am Spieltisch einer Nichtspielerfigur Informationen entlocken zu wollen, ist relativ häufig, und oft abenteuerentscheidend. Das Gefälle zwischen (+3) und gelerntem Verhören ist riesig. Da muss man tatsächlich die Fertigkeit gelernt haben, um in der halben Stunde mitspielen zu können. Ich finde das ein bisschen problematisch. Man kann jetzt sagen, ein Magier in Textilrüstung ohne Abwehrwaffe sitzt bei einem Feld-Wald-und-Wiesen-Kampf auch mal ganz schnell zwei Stunden quasi aus. Trotzdem finde ich, dass es wünschenswert wäre, solche Situationen zu minimieren. Bei Verhören sehe ich aber, rein vom Regelwerk her, keinen Weg drumrum.
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Würfeln oder spielen?
In den meisten meiner Gruppen haben wir da die informelle Hausregel, dass erst der EW: Anführen gewürfelt wird und dann die Schwarmintelligenz aller Mitspielenden entscheidet, was die Gruppe tut. Ingame sind das dann die kurzen, taktischen Anweisungen des Charakters mit der Fertigkeit Anführen. So ist das bei uns im Normalfall auch. Bisweilen gibt der SL - je nach Anführen - noch einen Tipp oder zwei. "Also wenn Ihr jetzt das macht und diesen Typ da nicht in den Kontrollbereich nehmt, dann kann der danach noch laufen. Ich sag's ja nur".
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Würfeln oder spielen?
Andersherum darf der SL bisweilen - ggf. nach PW:In - nachhelfen. Zumindest "also diesen Plan würde Deine Figur aus folgenden Gründen nicht verfolgen (...).
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Artikel: Ulvar Numbar
Ulvar hat ein Kind gerettet: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/kurzgeschichten/ulvar-und-das-sumpffieber-r1776/ Er hat übrigens auch die ersten Kampftechniken aus ARA gelernt. Die, bei denen Blut spritzt. Außerdem hat er sich Talismane und Glücksbringer zugelegt, natürlich auf seine Weise. Siehe Anlage. Zudem "musste" er Beredsamkeit lernen - um Diskussionen wie dieser hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/23848-barde-unfähig-gespielt-ausspielen-sozialer-fertigkeiten/page/12/#comment-3637443 oder dieser hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/4324-würfeln-oder-spielen/page/2/#comment-3636952 aus dem Weg zu gehen... im konkreten Abenteuer halfen ihm die Würfel: Bogen Ulvar Numbar.pdf
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Sumpffieber - Samstag (10- ~24 uhr) [ausgebucht]
Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivHier ist Ulvars Aufschrieb: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/kurzgeschichten/ulvar-und-das-sumpffieber-r1776/ Ich hoffe, Ihr seid mir für die Beurteilung des "Deals" mit dem Syndikat durch Ulvars Augen nicht böse. Wir hatten das ja am Spieltisch kurz diskutiert. Ich verstehe, warum wir zu diesem Ergebnis kamen, aber mit Ulvars Augen beschreibe ich es so... er muss ja nicht immer "Recht haben", selbst wenn man "Recht haben" abschließend definieren könnte. Ich würde jedenfalls jederzeit wieder mit Euch spielen und ich hoffe, Ihr auch mit mir.